Játékverseny a diplomások találkozójának ünnepi estéjére
Számlálógép
Játékverseny / Inaktív / Iskolai, Ifjúsági, Ifjúsági
Két (három, négy) parancs párhuzamos oszlopban áll. A bemutató elmagyarázza a játék szabályait: "Te vagy az én számológépem. Szükséges az átviteli minőség ellenőrzése. Most számot fogok mondani az oszlopokban lévő összes utolsó játékosnak. Ezt a számot átadják nekik, a következőket, amíg a szám el nem éri az első játékos számát. Az átadás a bal váll, a fej és a jobb vállak megérintésével történik. A bal oldali vállon több százat, a fejet, a jobb vállegységeket számolunk. A csapat, amelyik a leggyorsabban megbirkózik a feladattal, és nem hibázik, nyer. "
Vidd el a díjat
Játékverseny / aktív / ifjúsági, felnőtteknek
A résztvevők sorba kerülnek, ezek előtt 3 méteres távolságon a székeken díjak (a nyeremények kevesebb, mint 1, mint a résztvevők). A résztvevők hangfelvétele a "Swan Lake" - "Little Swans tánca" balett. Mozgásokat követnek a balettről, de amint a zene ki van kapcsolva, a résztvevők feladata, hogy megragadják a díjat. Kinek nincs ideje, ki van a versenyből. A verseny folytatódik (még mindig egy díjat veszik el, hogy az arányt tartsák - a nyeremények mindig 1 kisebbek, mint a résztvevők) a győztesnek.
Szerető inni
Szíves tokok
Játékverseny / inaktív / ifjúsági, ifjúsági, felnőtteknek
Battle Trophy
Játékverseny / Aktív / Iskolai, Ifjúsági, Ifjúsági
A játékosok száma 3 és 15 között lehet. A játékhoz szükség van egy labdára, egy műanyag palack vízre, három kis palacknyi szakaszra és kis műanyag poharakra a játékosok száma szerint. Két csapat, miután kaptak egy üveg plakettet, a fejem hátsó részén három méterrel állnak a célponttól. A cél egy palack víz, amely felemelt emelvényen áll. A csapatok rengeteget dobálnak, aki először indul el, és az első játékos labdával megpróbálja eltalálni a labdát. Ha eltalálja, átmegy a labdát a következőre, és egy pohár plakkolást iszik, ha nem találja meg, akkor a labda egy másik csapatba kerül. A csapat nyeri a leggyorsabb vizet. A díj a harmadik üveg.
Játékverseny / aktív / ifjúsági, ifjúsági, felnőtteknek
Két csapat áll, négy lányból és egy fiatalemberből, vagy fordítva négy fiúból és egy lányból. A vezető egy zsebkendőt ad a csapatnak, melynek négye a sarokba és a nyúlványokba emelkedik, felemeli a kezét, és egy ember az "esernyő" alatt van. Az "esernyő" zenéhez körbe kell menni, az alatta pedig az önmagát forgatja. Amint a zene megáll, az előadó felhívja a helyet az emberi testre az "esernyő" alatt, ahol meg kell kötni a fejkendőt: fej, nyak, kéz, kis ujj stb. A két csapat közül a győztes az, aki gyorsabbá teszi. A játék megismétlődik, hogy meghatározza a győztes csapat több győzelemért (lásd az ábrát).
Vidám szabó
Játékverseny / aktív / ifjúsági, ifjúsági, felnőtteknek
A játékhoz két csapatot kell összegyűjtened, amelyben egyenlő számú férfi és nő. Mindegyik sorban áll (férfi - nő - férfi - nő). Két szabó van kiválasztva. Mindegyikük kap egy kis fából készült botot, amelyben egy hosszú gyapjúszál (jobb, ha egy köteg egy labda). A jelző a bemutató elkezdi "varrás." A férfiak esetében a szabó a nadrágon átmenő szálon halad át, és a nők az ujjakon keresztül. A szabó, aki gyorsabban nyeri a csapatot, nyer.
Játékverseny / aktív / ifjúsági, ifjúsági, felnőtteknek
Minden táncos pár "omlett" a homlok közt - egy kis golyó. A zenész megváltoztatja a dallamot, kezdve a lassú, majd továbblépve a gyors. Az utolsó hang "bull's-eye", a bemutató azt sugallja, hogy a párok táncolják őt egy guggolással. Egy pár nyer, aki sikeresen nem dobta le a labdát a tánc során.
Vegye ki a dobozokat
Játékverseny / Inaktív / Iskolai, Ifjúsági, Ifjúsági, Felnőtteknek
Lead kínál a játékosoknak ül egy széken, húzza a lábát, hogy ne érjen a láb és a kéz a földre, hogy a fogai matchbox állva „pop” az egyik hátsó lábát a széklet. A székleten olyan pörgethetsz, ahogy tetszik.
A részeg dal végéig
A "zongoristák" legfeljebb 10 embert hívnak meg. A facilitátor mindenkit felszólít arra, hogy visszahívja a neki ismert, legalább három verset tartalmazó dalt. A feladat az, hogy énekeld dalodat, figyelmen kívül hagyva mások énekét, anélkül, hogy lecsillapodna a dallamról, és nem mosolygott. Miután mindenki úgy gondolja, hogy énekelni fog, a bemutató azt mondja: "Készülj fel! Bárki, aki megtörik vagy nevet, fizet fantáziát és kilép a játékból. Mindenki megkapja a díjat.
Játékverseny / Aktív / Óvodás, Iskolai, Ifjúsági, Ifjúsági
Futott egy seprű (zigzag) 10 városban, egymástól 2-3 méter távolságra egymástól. A győztes az, aki gyorsabban áthalad az összes városon, anélkül, hogy egyetlenet leütene.