Hogyan kell kompetens módon játszani a harcost az arénában, a kályhában?
A Explorers 'League felszabadításával a Warrior jó néhány jó kártyát kapott, mint például a Vicious Macaque és az Obsidian Crusher. Ezek a kártyák átvették az arénából a legrosszabb osztályok kategóriájába, a középosztály kategóriájába. Kezdetben a Warrior jellemzője, hogy fegyvere van és képes fegyvereket felhalmozni. Azonban a harcos hős ereje a legrosszabbnak számít az Arenában, mivel semmiképpen sem befolyásolhatja az asztal helyzetét. Így a harcos csak fegyverrel marad. És ez az ő hatalmas pluszja, mert az arénában ritkán látja az Acid Slugot vagy Harrison Jones-ot.
Hány fegyverre van szüksége?
Mindenki tudja, hogy ha felajánl egy fegyvert, akkor vegye be. Azonban azonnal felmerül a kérdés: hány fegyverre van szükség az arénába? Nézzük fel, hogy senki sem akar fegyverrel teli kézzel ülni, mert a lényeknek is meg kell játszaniuk, hogy megragadjanak egy asztalt.Egy jó fegyver, mint például a Fire Ax vagy a Death Bite, mindig körülbelül 5 példányban érhető el (növelni a fegyverek megjelenését a kezedben). Másrészt olyan fegyverek, mint a Combat Hammer ogrék és fegyverek az Arathi Armourer-ből. Kevésbé kell megjelennie a fedélzetén. Legfeljebb 3 másolat. Általában nem érdemes több mint 7-8 példányt beírni, különben gyakrabban fog találkozni Önnel, mint a szükséges lények.
A kiegészítés bevezetése után a Goblinok és a Gnomes - ez a Warrior legjobb archetípusa. Ha elkezdi játszani egy ilyen harcos, akkor szinte biztos, hogy gyorsabban megy előre gyorsabb, mint az ellenfél. A középső játékba lépve, fegyvereket kezdesz el, és eltalálod őket az arcon.
Például ugyanaz az Arcanite Reaper - ez 10 személyi sérülés az ellenfél 2 fordulójában. Vagy 8 sérülés a halál harapásától 2 fordulóban. Azonban ez a játék csak akkor lehetséges, ha a tervezett szakaszban számos teremtményt kínál a korai játékhoz, és jó fegyver a játék közepén és a késői játékban.
A harcosok ellenőrzése
A Kutatók Ligája javította a Warrior Control archetípusát. A dühös macaque javítja a harcos mana görbéjét, ami lehetővé tette a harcos számára, hogy felemelkedjen az arénában a legjobb osztályok hierarchiájában. A harcos már majdnem az egyetlen osztály az Arenában, amely képes összegyűjteni a fedélzet jó irányítását a tervezési szakaszban.
A Warrior fedélzet ellenőrzése az Arenában jó fegyver és jó kártyák a késői játékhoz, mint például az Obsidan Crusher és az Északi-tengeri Kraken. Ezek két nagyon jó kártyák, amelyeket kívánatosnak tartanak a játék késői szakaszában. Ezenkívül meg kell adnod a térképeket az arzenálodban, mint például a Megtorlás. Forgószél és pisztoly. A táblázat hatékony tisztítása, ha szükséges.
A Warrior legjobb osztály kártyái
Fiatal fejsze
És nem semmi sem, hogy ezt a fegyvert a "Győzelem tengelyének" nevezik. Ezt a fegyvert használja az ellenfél második vagy harmadik cseppjének kezelésére. Ez lehetővé teszi, hogy óriási előnyhöz jusson a tempó szempontjából.
Halál harapása
Az egyik legjobb fegyver a játékban. Úgy működik, mint a Fire Ax. nyugodtan megölik a 4/4 lényt a negyedik fordulóban, majd ötödször megölik az ötödik mozgást (itt az adott fegyver halálos csörgése segít).
A felkavart Berserker
2/4 teremtmény 3 manához - nem úgy néz ki, mint valami rendkívüli szokatlan. Azonban a berserker képes hatalmas szerepet játszani itt. És ha sikerül kicserélni, hogy a megvadult személy sokáig életben maradjon - akkor egy nagyon félelmetes teremtményt kap az asztalon, ami talán meg fogja nyerni a játékot.
Obszidián Crusher
Dr. Boom fiatalabb testvére. A Scarabs 1/1 nagyon idegesítő, különösen, ha az ellenfeled hősének ereje nem tudja elpusztítani ezeket a szörnyetegeket.
Manacost véleménye.
A Bajnokok felfedezése előtt a Warriort valóban a legrosszabb osztálynak tekintették az Arenában, mivel képessége a leginkább passzív a játékban, és egyáltalán nem érinti az asztalt. Ráadásul a harcosnak nincs elég mágikus sebzése és nincs lehetősége az ellenfél befejezésére.
A Warrior legfontosabb pluszja mindig a fegyverek bőségét jelentette, lehetőséget adva neki, bár nagyszerű költségekkel, de foglalkozni a teremtményekkel az asztalon. A Kutató Liga felszabadításával a Warrior sokkal jobban érezte magát, mint például az Obsidian Destroyer és a Vicious Macaque. Az első kártya a 7/7-es teremtmény mellett a Warrior-ot is tartalmazza, és a folyamatosan megjelenő provokációk is gyakran megmentik a játékot, különösen, ha az ellenfélnek nincs lehetősége folyamatosan foglalkozni velük. A második kártya jó kiindulópontot ad a harcosnak, és még a játék késői szakaszában is jön.
Igen, Warrior erősödött, és most már tudjuk beszélni a különböző archetípusok az arénában, megpróbálja összegyűjteni, illetve ellenőrizzék a Warrior több provokációk, illetve az agresszív változata a karok és rándulások. De mindezek ellenére, a harcos még mindig nem a legjobb választás az Arénában, így a hatékonysága a Mágusok, gazember, vagy druida, mert megvan az a képessége gyenge, és gyakorlatilag nincs AoE, vagy jó remuvalov.
Az első 11 győzelem az arénában kizárólag a harcoshoz tartozik, aki 4 meccset tervezett, és az összes aréna helyesen lépett be a kártyákba. A következő harcos nem látott ágyúkat a tervezetek között, 2-3. Ezért igen - felvette a tervet - húzza, nem megy - szégyentelenül összeolvad.
Játszott 44 játékok az arénában, ebből 2 felhívások 12 pingvint: Valira 12-2 és 12-0 Jaina, és ez azt mutatja, hogy csak egy véletlenszerűen kártyák sikerült összegyűjteni Oil kürt a tanár a mágia és a bűvész tempó ...
Nem gyűjtöttem össze egy normál fedelet - összeolvadtál, választottam a megfelelő kártyákat - ez egy vinstric ... De egy választás - egy vad véletlen, amelyet nem mindenki szereti.
Igen, igen. Az aréna az 5. fokú rand