A sokszög kétoldalas szövegesítése (a mi életünk fórumai)

= Женек =
Valami fájdalmasan ismerős becenév.
Nem vagy a CSM-vel (korábban x-l2r) a házzal?

Általában a poligonra oszthatsz és a vmt anyagban írd be a kulcsot:
$ nocull 1
Ezután a hátsó oldalon a csúcsvilágítás nem kerül kiszámításra, és a sokszög egyszerűen tükrözi a másik oldalát.
Azonban ennek a poli-száma nem növekszik.

Csak ez furcsa, ha azt mondod, hogy a hátsó oldal textúrát hozott. Arra a következtetésre jutottam, hogy nincs két poli a síkban, de négy (2 másik a hátoldalon), vagyis az exportáláskor kell maradnia, és a szavai alapján ítélve - nem. Furcsa, minden rendben kell lennie. Úgy tűnik, valami rosszat csinálsz.

A "föld" a "művészet" nélkül csak "eh"

A .vmt textúrában írhatod be a "$ nocull" "1" kulcsot

Balin hal volt előttem. Sor ismétléshez

Először cs-mapping.com.ua, majd hl2.ru, majd ismét com.ua.

Igen, én vagyok, és én is emlékszem rád))) Itt az öregkoromban hirtelen elhatároztam, hogy feltérképezzem.

Csak ez furcsa, ha azt mondod, hogy a hátsó oldal textúrát hozott. Arra a következtetésre jutottam, hogy nincs két poli a síkban, de négy (2 másik a hátoldalon), vagyis az exportáláskor kell maradnia, és a szavai alapján ítélve - nem. Furcsa, minden rendben van. Úgy tűnik, valami rosszat csinálsz.

Nem csináltam, letöltöttem a kész karácsonyfát. És úgy döntöttem, hogy mivel a sokszög textúrája nem látható az elülső oldalról (mint ahogy a Forrásban történik), a textúra mindkét oldalán egymásra helyezkedik. Nem csináltam magam semmit, bár már készen álltam arra, hogy a sokszögeket háromdimenziós ágakká alakítsa. Tényleg azt akartad, hogy ennyire könnyű megoldani.


Mellesleg, hogy elolvastam az oktatómat az áttetsző textúrákról, ahol írtál - "semmiképpen se csináld ezt a modellekkel", nem jönnek létre hibák. " Végül túl sok értékes időt veszítettem el, mielőtt elhatároztam, hogy a vmt $ áttetszővé válik.

És most ugyanaz a $ nocull, bár a tutorban olvastam.

Ezután a hátsó oldalon a csúcsvilágítás nem kerül kiszámításra, és a sokszög egyszerűen tükrözi a másik oldalát.

Aztán van egy bottal két vég - egyik oldalról - az alsóbb fán lévő ágak közül. Másfelől a világítás a csúcsról esik le. Melyik oldalon a legjobb az arc és legfontosabb - hogyan kell csinálni.

A kimenet kettő: Bonyolítja a modell geometriáját, vagy összehasonlítja a háttérvilágítással a hátoldalon. INVERT normális, akkor: dekompilálhatja modell iportnut max használja a Szerkesztés Mesh (bár azt a fajta difoltu alkalmazni szerkeszthető háló), menj arra a szintre, szerkesztő poligonok (4 gomb) válassza ki az összes kívánt polgony és kattintson a FlipNormals gombra, majd eksportnut a ref, hogy kiderül, és fordít vissza.
De nem érdemes, IMHO.

Abban az esetben, hogy bonyolítsuk:
Mindent megteszek nappisal felett egy pont, a választás a szükséges sokszögek (bezárólag), zhmosh a W, hogy aktiválja kiválasztása és mozgatása, szorított műszak és mozgás nélkül, ha rákattint a megjelentek tarka Gizmo járásával ellenkező irányba (ha csak egy piros nyíl kattintson az X ), a megjelenő ablakban bekapcsolja a Clone to Object elemet, majd nyomja meg az OK gombot. Deaktiviruesh verem módosító (kattintson a bal gombbal a címkén szerkeszthető / szerkesztése Mesh Ha a módosító aktív, sárga jelölést, ha van -. Szürke), az átmenet a Display fülön (monitor ikon), ott zhmosh elrejtése Válogatott gombra, hogy visszatérjen a Modify panel (például egy darab kék spagetti), bár nem obazyatelno ha tyknesh 4 gép megy kiosztott klónozott mesh (mi marad a jelenet), az átmenet az a szint, sokszög (a 4 gomb), lefoglalja az összes (Ctrl + a), majd zhmosh a Flip gombot normals. Most deaktiviruesh módosító snimash kiválasztás, akkor menj a kijelző panel és megnyomja Unhide All gombra kiosztani az eredeti háló, a gomb megnyomása gombra kattint csatolása, és a terület, ahol található a klónozott háló (a kurzor átvált egy célkereszt), az export csinálnak. Összeállítasz.

És hogyan csinálta a szelep? Mossa ott előbb.

A "föld" a "művészet" nélkül csak "eh"