A küldetésterem az, hogy mintha üzleti tervet nyitna számításokkal
Sok fiatal szereti a számítógépes játékokat. A küldetések nagyon népszerűek, ahol a cselekmény bizonyos forgatókönyv szerint alakul ki. Az utóbbi időben ezek a játékok a valósághoz költöztek, és különleges kutatótermekben tartottak. Kedveltségük minden évben növekszik. Szóval, hogyan lehet megnyitni a küldetést a semmiből?
Tisztelt olvasók! Cikkünkben megismerkednek a legális problémák megoldásának tipikus módjaival, de az egyes esetek egyediek.
Quest szoba: mi ez?
A Quest room (questrum) egy speciálisan felszerelt szoba, amelyben a játék hatása kibontakozik. Általában a küldetés célja, hogy megtalálja a kiutat a helyiségből. Ebben részt vegyen 2-5 főből. Vannak küldetések, amelyek megengedettek és több résztvevő.
A játék során az emberek rejtvényeket, visszautasításokat, kódokat választanak, tippeket és környező objektumokat használva. Általában egy órát kapnak erre.
Ennek az üzletnek a megkülönböztető és kellemes tulajdonsága az, hogy a versenytársak segítenek előmozdításában. Ha a szkriptjeid különböznek, akkor az emberek, akik egy szobát látogattak el, feltétlenül egy másikat szeretnének meglátogatni. Ezért nem kell félni a versenytársaktól.
Hogyan válhat internetszolgáltatóvá és mennyit kereshet az internetszolgáltatótól Oroszországban? A linkre kattintva megtudhatja.
A küldetésterem formátuma
Manapság ilyen jellegű telkek vannak:
Ez a legnépszerűbb történet. A játékosoknak nincsenek további feladataik, az egyetlen céljuk, hogy kiszálljanak a szobából.
Fő jellemzője a légkör. A játék valamilyen ijesztő helyen zajlik. Például az alagsorban vagy titkos laborban.
Itt a cselekvés a tervezett cselekmény szerint fog kibontakozni. A játékosok sok rejtvényeket, rejtvényeket és rejtvényeket oldanak meg egymással kapcsolatban. Fő céljuk lehet például egy kérdésre adott válasz keresése. Természetesen gondosan kell kidolgozni a cselekményt úgy, hogy a válasz nem triviális és egyszerű.
Itt is van egy gondosan kidolgozott telek, valamint az előző formátum. Ehhez azonban nem játékos karaktereket, pl. színészek. Egy ilyen küldetésből a játékosok maximális benyomást és adrenalinot kapnak.
Mi a küldetésterem, és milyen formában van?Célközönség Quest Room
A Quest szoba szórakoztató, amelyet elsősorban 15-25 éves fiatalok keresnek. Hajlékoznak, új érzéseket szeretnének kipróbálni. De ez a kor nem korlátozás. Gyakran itt jönnek a 35 évesek gazdag emberei, hogy elkerüljék a problémákat és diverzifikálják az életüket.
Szintén a questumban a munkatársak csapatépítésen mennek keresztül, ez egy csodálatos és nem szokványos módja a csapat összeválogatásának.
Nemrégiben megjelentek a gyermekek keresései. De még túl korai lenne beszélni a népszerűségről.
Hogyan lehet megnyitni egy küldetést?
A tevékenységek nyilvántartása
A tulajdonjog legmegfelelőbb formája az IP. A regisztrációhoz készen kell állnia a következő dokumentumok elkészítésére:
A regisztráció után a következő dokumentumok szükségesek:
- Engedély a SES-től
- A Gospozhnadzor következtetései
További információ arról, hogy milyen sorrendben van az IP-bejegyzés az IFNS-ben.
Minta az állami nyilvántartásba vételt az IP.Szoba a Quest szobába
Minél közelebb kerül a város központjához az épület, annál jobb. Így több ember fogja látni a jelet.
Az ideális megoldás az lenne, ha több ügyfelet ajánlasz az ügyfelek közül. Az optimális lehetőség a 3. Ennek megfelelően három különböző helyiségre van szükség. Kezdőként 120-150 négyzetméteres területre korlátozhatja magát. m.
Vigyázzon a vendégszobára, ahol meg tudják várni a sorrendet, vagy megoszthatják benyomásukat a küldetés befejezése után.
A questrum belseje
Ez a legfontosabb a kvórum felismerésében. Ez a légkör teszi azt a csodálatos légkört, amelyhez az emberek jönnek.
A szoba belsejének meg kell egyeznie a választott küldetés formátumával. Ehhez szükség van:
- Vázlatok létrehozása dekoráció
- Válassza ki a szükséges anyagokat
- Készítsen egy tervet a küldetésben résztvevő tárgyak helyére
Próbáljon olyan környezetet létrehozni, amely legjobban megfelel a küldetés történetének.
Ezenkívül a küldetésterem belsejét néhány havonta meg kell változtatni. Mind a korábbi játékosok, mind az újak vonzása.
A telek és a teljesítmény
Ha úgy dönt, hogy a teljesítményelemekkel kapcsolatos történetkutatás vagy küldetés formátumában dolgozik, akkor készítsen további nehézségeket.
A szkriptet szakembereknek kell megírniuk. Ha még nem tetted meg, akkor jobb, ha elhagyod az ötletet magadnak. Olyan személy bérlése, aki érdekes szkriptet fog írni Önnek. A nagyvállalatoknál ez egy egész csapat filmes és forgatókönyvíró.
A szkript munkája nem ér véget írásban. Ezután tesztelésre van szükség. Próbálja ki a küldetést a kész szobában a barátokkal és ismerősökkel. Talán a tesztelési folyamat hibákat talál. Ezt komolyan vesszük, mert a küldetés minősége a jövedelmétől függ.
A teljesítmény esetében meg kell vizsgálni a színészek képét, valamint a színész és a játékosok közötti interakciós rendszerek különböző lehetőségeit.
Ne felejtsd el a hangzás kíséretét, hanem a légkör megteremtésében is részt vesz.
Quest szoba személyzete
A küldetésterem teljes körű működéséhez elegendő két ügyintéző és egy PR szakember lesz. Szükség van egy tisztább, de nem egy teljes napra. Ha a forgatókönyv ezt megköveteli, a szereplőket be kell vonni a személyzetbe.
mert a telek rendszeres frissítéseket igényel, majd több hónapon belül szükség lesz egy szkriptíró szolgáltatásaira.
Az üzleti tevékenység előmozdítása
Kezdetben egy "nyitott napot" tarthat. amikor a bejáratnál nem kell fizetnie semmit. Rendszeresen rendezzen különböző versenyeket, legyen aktív a közönség.
A remek szoba a semmiből: egy üzleti terv költség- és bevételi számításokkal
Berendezések költségei
Fix költségek
- Bérlés - 30 000 rubel
- Személyzeti költségek - 60 000 rubel
- Segédprogramok - 20 000 rubel
- Chancery és tisztítószerek - 5 000 rubelből
Visszatérő költségek
A kutatóhely üzleti tervének megfelelően az induláshoz szükséges minimális induló tőke 920.000 rubel.
Bevételek és megtérülési idő az üzleti életben
A Questrum egy látogatásának költsége 2000 és 3000 rubel közötti. Az ár a hét napjától és napjától függően változik. Este és hétvégén a látogatás drágább.
Az átlagos havi nyereség 200 000 - 700 000 rubel lehet. Az üzletág 5-9 hónap alatt fizet. De ha a kutatóhelyed nagyon gyorsan nagyon népszerű lesz, akkor a megtérülési idő felére csökkenthető.
Nem tudom, hogyan hozzunk létre egy üzleti tervet a sajátoddal kapcsolatban? Ebben a cikkben egy minta, valamint lépésenkénti utasítások és ajánlások találhatók.
Előnyök és hátrányok az üzleti küldetéseken
- Gyors belépés a piacra
- Magas jövedelem
- Alacsony verseny
- Még akkor is, ha van verseny, csak előnyös
- A kreatív emberekkel való munka
- A képesség, hogy gyorsan vezető pozícióba kerüljön a szórakoztatópiacon
- Az üzleti tevékenység csak a nagyvárosok számára fontos
- Magas költségek
A Quest szobák (quvestums) egy új vállalkozás Oroszország számára, míg a világon már népszerűségnek örvend. Ezért a vállalkozóknak minden esélyük van arra, hogy ezt a fülkét sok erőfeszítés nélkül és a jövőben sikeresen fejlesszék.