A Fallout3 hogyan oldja meg a master fájlt a plugin-ból
Nagyon gyakran van egy olyan helyzet, amikor ki kell kapcsolni a master fájlt a plug-inből. Például: egy kis modus hálózatából tölt le, amely új páncélt ad a játékhoz. De kiderül, hogy a letöltött archívum csak a modell és a páncél textúra maga ESP fájl (bővítmény). És a mester fájl nem. Nos, csak egy ember, „húzza ki” néhány nagy divat a páncél, elfelejtettem (vagy nem akar), hogy eltávolítsa a kötődés a master file. És van, hogy töltse le a mod gyakran szükségtelen ezzel master file, csak annak a ténynek köszönhető, hogy tetszett a páncél (vagy inkább - egy dugó páncél), nos, nem akar elindulni nélküle.
Ha van egy szükséges master fájl.
Válassza ki a ThePitt.esm fájlt a jobb oldalon, és nyomja meg a DELETE gombot. A mesterfájl eltávolításra kerül a listából. Kattintson a Mégse gombra a bővítményablakban.
Mit esküszik rá - nem számít. A legfontosabb dolog a Mégse gombra kattintani (nem YES vagy NO.).
Megjegyzés: gyakran ez az üzenet nem jelenik meg az összes ablak tetején, de szerényen elrejti a tálcán, és nem kíván megjelenni. Gasim, majd jobb a tálcán :) Jobb egérgombbal. És akkor - amint leírtam.
És most fontold meg a helyzetet, ha nincs meg a szükséges mesterfájl.
Ha a kívánt mesterfájl hiányzik.
Annak megállapításához, hogy melyik masterfájl szükséges ehhez a bővítményhez, futtassa a FOMM parancsot.
A plugint az egérrel választjuk, és a plugin futtatásához szükséges mesterek listája alatt találjuk. Ugyanaz a FalloutNV.esm és hiányzik nekem DeadMoney.esm.
Annak érdekében, hogy ne töltse le a hálózat ugyanezek halott pénz (jó, nem akarom!), Mi a következőképpen kell eljárni: nyissuk meg a mappát DATA játék, hogy egy másolatot minden törzsdokumentációját (például vettem ClassicPack.esm fájl), és nevezd át DeadMoney.esm .
Kattintson a TÖRÖL - és a mesterfájl eltűnik.
Kapcsolja ki a GECK-et. törölje a "hamis" mesterfájlt a Data mappából (így nem lehet véletlenül csatolni).
A GEKK-t szállítjuk, és dolgozunk a "felszabadított" plug-in segítségével.