Osztályok (ötvözetek)

Osztályok (Allods)

A Allods Online karakterosztályának koncepciója magában foglalja azt a bizonyos játékstílust, amelyet a játékos maga választott ki. Jelenleg mind a nyolc karakterosztály kerül bejelentésre. Érdemes megjegyezni, hogy a hat versenyverseny egyikének kiválasztása számos funkciót ad a kiválasztott osztályhoz. Így a játékban lévő egyedülálló osztályok száma több mint nyolc lehet, a kiválasztási lehetőségek száma.

Általános jellemzők

Warrior szakember a közelharc területén. A csoportban betöltött szerepe egy tartály. Azonban a Templomokkal ellentétben a Warrior képes egyszerre több célt "tartályozni", és hatékonyabban, gyors, gyakori és gyenge támadásokkal küzd. A Warrior egy osztályjellemzője az előny a csatában. A Warrior összes képessége párokra oszlik - az Előny felépítése és megvalósítása. A teljes készlet végrehajtása során elköltik az előnyöket, vagyis annál inkább halmozódtak fel, annál erősebb hatással lesz a készletet megvalósító képesség. Ezen kívül minden a képességeit a Warrior okoz enyhe negatív változás a status az ellenség (kisebb debuffot. És képességét, megvalósítja az előnyök kiterjesztése vagy javítja a jelenlegi debuffot az összes ellenséget. [1]

A csoportban betöltött szerep: védelem, támadás.

A Templar egy tank osztály, és fő jellemzője a korlát. A támadás során az ellenség által okozott támadások azonnal nem a templomosokba esnek, hanem a pufferben, amelyet "akadálynak" neveznek. A puffer lehetővé teszi az ellenséges támadások késleltetését egy ideig, mely során a hősök képességei segítségével képesek lesznek csökkenteni a kár nagyságát vagy teljesen semlegesíteni őket. [2] A PvP-ben váratlanul dd-osztály lesz, ami más játékokban nem jellemző a tiszta tartályokra.

A csoportban betöltött szerep: támadás, védelem.

A cserkészektől először is ügyességet igényel, képes gyors döntéseket hozni, minden körülményekhez alkalmazkodni. Egy jó cserkész nemcsak gyorsan és könyörtelenül képes elpusztítani egy ellenséget a csatában, hanem képes titokban behatolni az ellenséges területre, felderíteni a helyzetet, szabotálni és életben maradni. A Scout egyik jellemzője, hogy képes sajátos nyilakat készíteni magának. Sok képessége a hagyományos nyilakkal működik, de a feltöltött nyilak különleges hatásúak - pl. Az ellenséget tűzbe helyezik, vagy jelentősen lassítják mozgásait. A cserkész is jól képes elrejteni - az álcázás készsége lehetővé teszi számára, hogy az ellenség mélyén átjusson, és titokzatosan fújjon. [3] A láthatatlanná válás lehetősége majdnem eltűnt a játék jelenlegi verziójában. Az osztály fő jellemzője az volt, hogy nem engedheti meg az áldozatnak, hogy elhagyja a tábort.

A csoportban betöltött szerep: támadás.

A pap prerogatívája gyógyító, amely a csoport fő foglalkozását jelenti. A papnak van egy "aspektusa" nevű funkciója, amely hozzáférést biztosít bizonyos varázslatokhoz, és jelentősen javítja hatékonyságát. A kezelésért felelős jótékonysági szempont egy része, a sztrájkoláshoz használt erő egy aspektusa, és egy olyan szempont, amely javítja az irányítást. A csatában a Priest képes váltani köztük. Kezelésre a Priest az idősebb és fiatalabb gyógyulást használja. A fiatalabb gyógymódok gyakran használhatók: a regeneráció növelése az idő múlásával vagy a káros méreg eltávolítása a barátodtól. Az idősebb gyógyítók ritkábban dolgoznak - egyszer néhány percen belül. De segítségükkel gyógyíthat egy csoportot, vagy akár egy egész raidet. [4] A "aspect" funkció még mindig nem valósult meg, a jelenlegi verzióban a legerősebb és univerzális osztály.

A csoportban betöltött szerep: támogatás vagy támadás.

A pogányok a Sarnaut világának legtitokzatosabb karakterei. Gyorsan találnak nyelvet az állatvilággal, és ügyesen élvezik a természet kedvét. Pogányok képesek kommunikálni a szellemekkel a vadon élő állatok, így a megfelelő pillanatban mindig figyelembe segítségével természetfeletti erők és segítséget hívni egy állat, hogy lesz egy nagy partner minden csatában. Szellemek utaznak közel egy pogány formájában néma és láthatatlan szellem, de ha azt szeretnénk, hogy mester - és testetlen fantom óra, hogy megkapja a testet, és azonnal elrontja a harcra. A segítő azonban sokáig nem maradhat a világunkban. A testben való tartózkodás során egy misztikus teremtmény energiáját terjeszti ki. És erőteljes csapásaival a csatában, még erősebben veszíti el életerő-tartalmait. Amikor az energia véget ér, a segítő újra a láthatatlanná válik, és visszamegy a világához. [5] Gyakran a PvP-ben a pogányok további háziállatokat használnak, így számuk négyre nő. Az ikrek eltűnése után, a hivatalos leírással ellentétben, a főállat szinte lehetetlen megölni.

A csoportban betöltött szerep: támadás, támogatás.

A Varázsló megkülönböztető jellemzője az energia instabilitás. Ez azt jelenti, hogy minden egyes új alkalmazása a varázslat az egyik a három elem hajlamos ezt a jelenséget (tűz, jég, villám), erejének növelése az okozott kárt, hanem növeli a bizonytalanság az energia ennek az elemnek. Végtére is, annak ellenére, hogy minden alkalommal, amikor jobban kezelje a helyesírás egy adott csoport, akár teljesen el az elem az ellenőrzés lehetetlen megjósolni, és hogyan fog viselkedni, ez lehetetlen. Ezért mindig fennáll annak a veszélye, hogy a varázsló varázslatja tetszene neki. A harcban egy elem elemeit szivattyúzza (de vele és instabilitással), vagy kombinálhat különböző varázslatokat. A mágusok nagyon nagyra becsülik a csoportot, mert nagy kárt okoznak az ellenfélnek. [6] Annak ellenére, hogy viszonylag érdekes menedzsment, jelenleg sok varázsló készségek rosszul átgondolt, vagy tartalmazhat programozási hibákat, mert mi ez az osztály egyik leggyengébb a PvP, és pokachki solo.A után 1.0.07.07 tapasz varázsló lett gyakorlatilag a gimp.

A csoportban betöltött szerep: támadás, a csata irányítása.

Az Necromancer az asztrális mágia szakembere, amely más lények létfontosságú energiáját képes manipulálni. Főszereplője a csoportban gyógyító. Igen, igen, mivel a képességek, hogy kezeljék más lények életerejét, a Necromancer nem csak ártalmasan, hanem jó úton is fordulhat. Ezért a Necromancer fő jellemzője a "Vérrezervátum" - az a képesség, hogy minden lehetséges módon vegye fel az élet energiáját az ellenfelekből, majd ezt a tartalékot használja fel szövetségesek gyógyítására. A Necromancer másik tulajdonsága a segítő (kegyenc), akit hívhat. Ezek tipikus élőhalott állatok, amelyek az ő irányítása alatt vannak, és segítik a kalandban. [7]

A csoportban betöltött szerep: támadás, ellenség gyengülése, támogatás.

A misztikus valóban fantasztikus lehetőségekkel rendelkezik, és elméje ereje képes befolyásolni más intelligens lények tudatát és viselkedését. Veszélyes ellenfél minden harcban, és ha veled játszik a barikád egyik oldalán - örüljetek. Ha nem, akkor fuss, mert nincs egyenlő a legrosszabb rettegésben, még a legerősebb elme irányában. A Mystic legfőbb jellemzője egy olyan lelki kapcsolat, amelyet bármely élő lényrel meg tud teremteni, és befolyásolhatja érzelmeit, hangulatát és cselekedeteit. Ezenkívül a Mystic képes megtéveszteni az ellenséget, ami vizuális hallucinációt okoz és saját illuzórikus képét hozza létre. Azt is tudja, hogyan érzi az ellenséget, aki a közelben van, hogy figyelmeztesse a harcosokat a veszélyre. [8] A jelenlegi verzió szinte tehetetlen a PvP-ben egy olyan játékos ellen, aki negyedik szintű védnökkel rendelkezik, ennek oka a negyedik szakaszban szerzett képesség.

A csoportban betöltött szerep: harci kontroll, támadás, támogatás.

Harcos (harcos)

A Warrior egy olyan tulajdonsága, hogy képes egy ideig páncélja hatékonyságának növelésére.

Lovag (templomos)

Knight elején pályája képes megtartani egy kézzel lándzsák (ellentétben más Templar), továbbá az ő arzenál egy speciális támadást egy lándzsa, piercing az ellenség erejét és okoz súlyos sebek. [9]

Archer (Scout)

A Canian Archer képes egy különleges, vakító nyilat felszabadítani, amely nem igényel előzetes előkészítést. Egy ilyen nyíl rövidesen meg tudja vakítani az ellenséget.

Pap (pap)

A kanai pap különleges megkülönböztető tulajdonsága egy különleges pajzs, amely megvédi őt egy bizonyos mértékű kárért a harcban.

Druid (Pagan)

Druida funkció - egy speciális támadást társa: állat asszisztens nem sok laza, de a gyors támadások, ahonnan lehetetlen kikerülni (abban a pillanatban váltotta képes megijeszteni az ellenség).

Varázsló (varázsló)

A kannibikus varázslónak egyedülálló képessége van arra, hogy a legfeszültségesebb helyzetekben - még súlyos károkkal is - ne hagyja abba az öntést.

A Gibberling

Harcosok (harcos)

A Voyak megkülönböztető jellemzője, hogy képes egy időre növelni az agilitását.

Dodger (Scout)

A Dodger faji jellemzője a csapdák rendezése. Az ellenség belegabalyodik, és egy ideig nem mozoghat.

A Boszorkány Doktor (Pagan)

A Varázsló Razovaya tulajdonsága - a szellem-segítő speciális támadása, amely fokozott károkat és súlyos vérzéseket okoz.

A látnok (misztikus)

A látó egy titokzatos misztikus, amelynek a jellemzője, hogy képes rövid időre megjósolni az ellenfelének cselekedeteit, és kikerülni minden fizikai támadásait.

Paladin (templomos)

Faji képesség Paladin - egy különleges fájdalmas ütés, amelyet nehéz gyógyítani. A közvetlen kár mellett ez a támadás az ellenség "igazlelkű jeleire" támaszkodik, amelyek lehetővé teszik, hogy később különleges csapást alkalmazzanak az ellenségre.

Káplán (pap)

A káplánok faji jellemzője olyan különleges varázslat, amely egy ideig elveszi az ellenfél egy részét a manától vagy a létfontosságú energiától, az ellenség által harcolt képességeivel.

Mester (varázsló)

Elven varázslók tisztelettel nevezik Magisters. Megkülönböztető jellemzője az a képesség, hogy egy ideig megnövelik az elméjüket.

Warlock (Necromancer)

A varázsló az ő arzenáljában különleges átkot jelent az ősi sötét fóliából, amely nemcsak az ellenséget károsítja, hanem a Warlock szövetségese is gyógyítja, aki jelenleg ellenzi az ellenséget.

Katona (harcos)

A Hadagan-katona megkülönböztető jegye az a képesség, hogy a mágikus támadásokkal szembeni védekezésének hatékonyságát egy ideig növeli.

Commissar (Templar)

A csatában a komisszár képes arra, hogy szövetségeseit inspirálja, felszólítson az akaratukra, felemelje a morálokat, emlékeztesse őket az anyaságra - a nagy Khadaganra - vonatkozó kötelességre. Tevékenységének eredményeképpen kárt okoz minden barátságos személynek. [10]

Sabotó (Scout)

A Hadagan Saboteur megkülönböztető jellemzője a mana-mine-szubverzív tevékenység: az a képesség, hogy egy bányát felrobban, amikor egy ellenség megtámadja.

A Politruk (pap)

A Politruk megkülönböztető jegye - a "Az anyaországhoz!" Kiáltása. Ragyogó bizalmát a saját szövetségeseihez fűzi a saját törvényes ügyébe - immár három percenként tíz másodpercig immunisak az irányító mágia minden varázslatán.

Reanimator (Necromancer)

A Hadagan Reanimators megkülönböztető jellemzője, hogy képes rövid időn belül jelentősen javítani kedvencük tulajdonságait.

Az Adept (misztikus)

A Hadagan Mystic Adeptusnak hívják. Tudja, hogyan eshet a transzba, megjósolja az összes lehetséges fenyegetést és megakadályozza őket. A tudós sebezhetetlenné válhat minden támadásnak, de ebben az időben nem képes semmilyen műveletet végrehajtani.

Harcos (harcos)

A katonai faji jellemző rövid idő alatt jelentős erőfeszítésre képes.

Punisher (templomos)

A Punisher megkülönböztető jegye egy speciális csapás, amely további károkat okoz, és mestere vagy létfontosságú energiájának egy részét az ellenféltől elfedve.

Thug (Scout)

A Thug egyik jellemzője a választott ellenség nyomon követésének lehetősége, amely nem teszi lehetővé az utóbbi számára, hogy elrejtse vagy akár elrejtse a láthatatlanságot. Ráadásul egy ideig mindig látja, hogy az ellenség melyik irányba mozog (általában - elszalad tőle).

Sámán (Pagan)

A sámán megkülönböztető jegye - egy különleges támadó partner-szellem. A támadás sebessége annyira túlterhelt, hogy egyszerűen kopogtat az ellenfelet a lábaktól.

A lázadók

Apát (pap)

Az apát sajátossága egy alkalom arra, hogy egy kicsit növeljék a bölcsességet.

Spellcaster (A varázsló)

A görgő különleges tulajdonsága az Elemental Arrow, amely a spontán típusú ártalomhoz nem kapcsolódó károkat, mint a többi varázsló varázslatait, hanem az asztrált használja, amelyet a misztikusok használnak.

Gyógyító (Necromancer)

A nácmérnökök A lázadókat Healers-ként hívják. A gyógyítók megkülönböztető jellemzője, hogy a szokásos osztályozási képességek mellett képesek teljes egészében helyreállítani kedvence egészségét.

A gondolkodó (misztikus)

A gondolkodó sajátossága a stressz-ellenállás. Más lények elméjét befolyásolva a misztikusok felhalmozódnak a stressz, ami a jövőben zavarhatja őket. A gondolkodók véletlenszerűen kihasználják a felhalmozódott stresszt a varázslatok felhasználásával.

A faji osztály elérhetősége

Nagy Mágusok: Skaqan · Aidenus · Jokke · Urd · Smeyana · Bogsha · Tka Ric · Tenses · Nezeb · Claude De Wevre · Prospero · Nefer Ur · Nyahan

Egyéb: Vozisvet Iron · Yasker · Kolovrat North · Gurluhsor · Storm Crazy · Svjan · Ivan the Devil · Zak · Rodogor · Frodi Fidget · Koponya · Bár · Valir · Tap

A nagy mágia konklúma · Három szentek egyháza · Képviselőház · Fényegyház · Idősek kamara · MANANAZEM · Tudományos Tanácsok Tanácsa

Játék: Cani · Gibberlings · Elfák · Hadagans · Orcs · Rebels

Nem játékosok: Junas · Sárkányok · Goblins · Draconids

Nézze meg, milyen "osztályok (Allods)" más szótárakban:

Nox (játék) - Ez a kifejezés más jelentéssel bír, lásd Nox. Ez a cikk vikifitsirovat. Kérjük, töltse ki azt a cikkek szabályai szerint ... Wikipedia

Jade Dynasty - A pekingi tökéletes világ kiadók fejlesztője ... Wikipedia

Kapcsolódó cikkek