LKI, UFO utómunka és áthaladás

Nem félek az ilyen fegyverektől.

Először is belemerülünk a történelem mélységébe, és megértjük, hogy az X-COM sorozat miért nem hozott időszerűen semmiféle méltó folytatást. El kell ismerni, hogy a Vágta testvérek, a szülők az első változata a legendás sorozat UFO (később átnevezték az X-COM), kezdett kialakulni az ötlet, hogy folytassa. Még sikerült a Dreamland Chronicles: Freedom Ridge nevet adni, és 80% -os készenlétet hozni. Azonban a törekvések (vagy inkább tovább) nem kell kitölteni, mert a verseny egy rejtett háború között a vállalatok elpusztult Mythos Games stúdió (hajlékába Vágta testvérek). A projekt általában eltévedhetett a befejezetlen fejlesztések óceánjában, de ettől kezdve az alárti interaktív cég jó cseh kezei fogták el. Ezt követően Dreamland-ot a műtőbe rohanták, ahol gyorsan készen álltak, és átnevezték UFO: Aftermath. Igaz, a változás sebessége egy kicsit elkényeztette a fellebbezését, és a belső lényegét változatlanul hagyta. Ez az eredménye ennek.

Ezzel minden megkezdődött.

Az ősi idők óta az emberek meg akartak kapcsolódni az idegenekkel. Ezért, amikor a mély űrben radar műholdak észrevett egy csomó UFO, a kormány úgy döntött, hogy ezt a tényt titokban, hogy ne provokálni hullám a pánik a lakosság körében felkészületlen. Az idő telt el, a kormányok egymás között konzultáltak, azonosítatlan repülő tárgyakat (amelyek száma nőtt) konzultált, de nem siettek, hogy kapcsolatba lépjenek. Néhány pillanatban több repülő csészealj is belépett a Föld légkörébe, miközben mögöttük egy csomó ellentmondás támadt. A lemezek eltűntek, de az érvek maradtak, és elkezdték csinálni, amit az összes élőlény csinál. Nevezetesen - reprodukció (és kellően nagy sebességgel). Egy napon belül elérték a szükséges koncentrációt, és leereszkedett a Föld felszínére, hogy elpusztítsa az élőlényeket. Csak néhányan éltek túlságosan, de irreverzibilis mutációt is szenvedtek, ami valami teljesen földönkívüliekké változtatta őket. Szerencsére a bolygót nem vész el, mert a spórák nem képesek behatolni a mélységben a föld, a bunkerek és zárt laboratórium. Így az a néhány ember, aki rejtőzik ezen a helyen, normális maradt és konfrontációra képes.

Célja az emberiség maradványainak egyesítése és a bolygó korábbi megjelenése.

Mindezen háttérrel meg tudod tudni, hogy a játék után indított rajzfilmnek valami köze volt ehhez.

Ezután eljut a főmenübe, ahol kiválaszthatja a beállításokat és a komplexitás szintjét. Egy kicsit több időt kell fordítania az interfész elsajátítására. Ezután folytathatja a képzési küldetés végrehajtását, ahol egy kicsit megtanulni a robbanófejjel. A sikeres átadás után két harcos kap. Most, közös erőfeszítésekkel, eljutottunk a játék középpontjába.

És mit kell tenni most?

A festői földgömb különböző területein repülnek olyan lemezek, amelyeket le kell lőni. Azonban először - elég sokáig - csak el kell pusztítania a mutánsokat, és csak akkor lehet majd találkozni az UFO-val. Hagyja a reményt a harcosok önálló irányítására - minden automatikus üzemmódban történik, és a legkritikusabb pillanatban csak a visszavonulásról kell döntenie. A levegőcsata mindig a repülő közeg bukásával ér véget: persze kívánatos, hogy az ellenséghez tartozzon, nem te. Ehhez időben kell gondoskodnunk a katonai bázisok telepítéséről, amelyet később tárgyalunk.

Miután mindent előkészített a megfelelő módon, és megfigyelték egy repülő csészealj kedves bukását, ne rohanjon nagy örömére. Közvetlenül küldje el a hajóosztályt a helikopteren, részletesebben.

Milyen az emberiség reménye?

A csapat mindössze 14 főből állhat, és mindegyik küldetésnél csak hétet választ. Amint azt korábban említettük, nagyon kevés ember maradt, így minden harcos vesztesége drágán fog kerülni.

Minden katona egy sor jellemzők (erő, ügyesség, a mobilitás, az érzékelés, az intelligencia és akarat-erő) és a speciális (baka dobó, mérnök, orvos, stb.) Magának kell meghatároznia, ki lesz a harcosok mindegyike. Létrehozhat egy szűk körű szakembert és egy általánosságot is. A harcos fejlesztése akkor következik be, amikor a tapasztalat egységei a jellemzők és az ellenségességtől mentes időben történő képzés között oszlanak meg (ez több programon keresztül történik). De meg kell jegyezni, hogy még a legképzettebb katona sem tud egyszerre futni és lőni.

Azonban, hogy elveszítesz egy harcos, akkor nem nagyon ideges, akkor felajánlotta, hogy menteni minden kényelmes pillanatban. Három-négy perc alatt ajánlott menteni, mert nem lehet elveszíteni a harcosokat, és még a csatát követően is megsebesülni. A csata után próbálja meg használni az elsősegély készletet, hogy meggyógyítsa az összes katonát.

Abban csapat irányítása képernyőn talál olyan fontos tulajdonságokkal rendelkezik, mint a mozgás típusa (séta, futás, várjon), jelölje meg a jelenleg használt fegyver, az élet vonal és riasztó, jelenlétét érzékeli az ellenség elől. Próbáld meg páncélozni a katonáidat egy földi jobb harci páncélzattal és egy javított pszionikus sisakkal. Az ilyen páncél előnyei, hogy hamar elkészül, és a legjobb védelmet biztosít a láncfegyverek és a pszionikus támadások ellen; de nem lehet nehézhajókra rakni. Nagyon türelmes játékosoknak is vannak erős páncélzatos típusai, amelyekre valódi rakétákat helyezhettek el, amelyek gyilkos ereje sokszor nagyobb, mint az Ön igényei. Ha azonban az egész csapat ilyen módon öltözött, akkor minden egyes küldetés átjárása legalább 20 percet vesz igénybe.

Annak a ténynek köszönhetően, hogy a fegyver kisebb károkat okoz, a csapat nem választható el. De még egy ilyen járda gyaloglás is szép. Különösen akkor, ha a harcosok rövidre zárják a vonalzókat, és egyidejűleg várják a késlekedőket. Teljes illúzió áll fenn arra, hogy a katonák fedezik egymást.

Valami a stratégiák keverékéről

Térjünk vissza a katonák leszállásának pillanatához a következő UFO esőhelyén. Ne várjon (vagy ne legyen ideges) - egy földi csata nem fog beavatkozni. By the way, itt van a meglepetés (szép vagy nem - ez rajtad áll): a harc kétféle típusú stratégiák keverékéből áll - turn-based és real-time. Természetesen egy ilyen hibridnek tisztázásra szorul.

LKI, UFO utómunka és áthaladás

Így néz ki a táj az idegenekkel, a biomasszával szennyezett földeken.

Ez történik minden intézkedés a következő: a szünet alatt, akkor utasításokat adni minden katonának (ebben az esetben jelennek meg, hogy milyen módon fognak menni, ahol majd lőni, és még mennyi ideig fog tartani, hogy elérjék az egyes pont), majd a leválasztott szünetelteti a harcosok végzett, és egyidejűleg az ellenséggel. Ha úgy gondolja, hogy valami elromlott, ahogy azt tervezték, megállíthatja az időt és állíthatja be a rendelést. Ugyanaz a rendszer, mint a BioWaré számos szerepjátékában, például a Baldur's Gate sorozatában.

Továbbá a játékosok kényelméért a szünet automatikusan bekapcsolódik minden fontos eseményen, hogy lehetővé tegye a drasztikus változásokhoz való alkalmazkodást.

Például az egyik harcos látta az ellenséget. A játék automatikusan leáll, és lehetőséget ad arra, hogy az ellenséget minden dicsőségében megtekintse a nagy képernyőn. A zavartalan kézzel megsemmisíti. A megkezdett lőfegyver katonája megsebesült, és a játék újra megáll, hogy megtudja, mit kell tennie. Egy másik szünet akkor, amikor a szörny halála után élni fog. Természetesen annak érdekében, hogy ne ugorjon folyamatosan, letilthatja az összes automatikus szünetet, de ezután a játéknak többé nincs joga, hogy stratégiát nevezzenek.

csatatér

A csatatér megfelel a lebomlott, nem azonosított tárgy leszállóhelyének. Például: egykori település, dzsungel, sivatag (majdnem a legnehezebb terep egy csatának) stb. A csatatéren egyes épületek elpusztulhatnak, és ehhez egy vagy több rakétra van szükségük, ezzel megtakarítva az emberi erőforrásokat. Teljes mértékben azonban elpusztítható ténylegesen hiányzik: csak elpusztítani egy speciálisan erre fenntartott objektum (a beton fal körül a bázis, haszontalan autók és a fények), és nem az, amit akarsz. A sokemeletes helyszín az UFO-ban. egészen egyszerűen nem. A rajongók egy újabb eszközt választottak, hogy térdre süljön. Ne felejtsd el az érzést, ami körülveszi, amikor meglátja a házat az X-COM-ban. Búcsúzni kell egy süllyedő szívvel, miközben felmászik a lépcsőn, kinyitja az ajtókat és csapdába esik. A ház egy kissé szokatlan kerítés.

Azt is megemlítjük, hogy nincs az úgynevezett "háború köd", vagyis az ún. a teljes térkép már a kezdetektől fogva megjelenik. De a láthatóságot korlátozza a látómező (ha egy ravasz idegen egy katona előtt álló ház mögött rejtőzik, a harcos nem fogja látni őt).

Most, amint azt ígéretezzük, megvitatunk néhány típusú bázist és a gazdasági fejlődés szorosan kapcsolódó kérdéseit. A játék stratégiai és taktikai egységekre oszlik. Az első, és tartalmazza a bázis elrendezését. Azonban nem kapja meg a lehetőséget, hogy saját adatbázist és bármi bent hozhasson létre benne, csak választania kell a következő elfogott központ típusát a következő listából: katonaság, termelés, kutatás. A forgó földön képes lesz megtalálni a bázisodat, valamint az idegen támadók erődítményeit. Csak 40-80 bázis tartható fenn, amelyek közül az egyik lesz az indulás kiindulópontja az UFO-k és az ellenség legyőzésére választott katonák elkülönítésének. A harcosok a legújabb tudományos fejlesztéseknek megfelelően frissülnek automatikusan.

Itt az ideje, hogy egy kicsit idegesüljön. Mert, még két katonai bázison is, csak egy helikopter áll az Ön rendelkezésére, nagyon lassan mozog és leszáll a legközelebbi katonai bázison. De ne légy túl ideges, mert. akkor teleportációt fejleszthetsz.

Néha a sors még mindig ajándékot ad neked az új bázisok megjelenése formájában. Ne lepődj meg, mert a számítógéppel egyidejűleg a számítógép képzeletbeli helikopterekkel is repül, képzeletbeli katonákkal, akik valódi bázisokat nyernek.

És miért van ez mindez?

LKI, UFO utómunka és áthaladás

A csapatok ilyen elrendezésével nem valószínű, hogy minden ellenség közeledhet.

Ahogyan a stratégiákban kell lennie, meg kell szakítania a fejét a háborúba küldött emberek számának egyensúlyán, és tudósokká válhat. A fenti ok miatt a fel nem használt eszközök és fegyverek nem fognak jót tenni, de egyszerűen összegyűjtik a port a raktárban.

Ne feledje, hogy máris lehetetlen kombinálni a mérnökök és a tudósok munkáját egy alapon belül. El kell dönteni, melyik központot kell felépíteni - kutatás vagy termelés. Természetesen az adott termék tanulmányozásának és előállításának sebessége közvetlenül függ a megfelelő bázisok számától.

Az első típus különböző pisztolyokat és géppisztolyokat tartalmaz, a Buzitól a lézer és a plazma fegyverekig. A fő előny a tűz magas értéke, de a tartomány nem túl nagy. Ajánlatos a föld alatti bázisok keskeny folyosóinak vagy a mesterlövészek fedélzetének söpörésére használni.

Idegen pisztolyok

Az idegen psi-kivetítő láthatatlan utakat teremt a psi-energia átadására a harci célponttól. A katonával ez a fegyver teljes mértékben képes irányítani a kiválasztott tárgy elméjét. A cselekvés rendszere egyszerű: a harcos egy rövid időre, mivel ez változik az idegenekkel, és lehetősége van arra, hogy az ellenséget katonájaként irányítsa. Mivel a rövid időtartamú ilyen csere nem nagyon nyereséges.

Az idegenek lézerpisztolya az egyik legkedveltebb idegen és gyakori a pisztolyok széles körében. De nincs értelme a különleges erőket ellátni velük a rövid hatótávolság és a lövés kis ereje miatt. A jobb lézerpisztoly hatékonyabb lesz, mert növelte a lövés teljesítményét, tartományát és a tűzsebességet.

Az idegenek hiper fegyverei biztonságosan a legkedveltebb pisztolyok. Nagyon gyors és lövéses, továbbá kézzelfogható károkat okoz. Az egyetlen hátránya annak hatékonysága csak szoros távolságokon.

Házi pisztolyok

Ebben a fejezetben csak a lézerpisztoly és a továbbfejlesztett modell érdemes figyelmet szentelni. És ennek az alapja az idegen lézerpisztoly volt, később az emberek és a háló technológiájával fejlesztették ki.

A második osztály különböző puskákat tartalmaz. Itt találsz fegyvereket (a legprimitívebbektől a plazmaig), géppisztolyokat és mesterlövész puskákat. Az első csoporttól eltérően ebben az osztályban nem adhat meg közös jellemzőket, ezért minden alfajnak külön leírásra van szüksége.

Idegen puskák

LKI, UFO utómunka és áthaladás

Ez a szörnyeteg nem tart sokáig.

A lézer ágyúk a kezeidben egy nagyon egyszerű és hatékony fegyver a mutánsok ellen. Ahhoz azonban, hogy megölje egy jól védett idegen, akkor keményen kell dolgoznod. Rendkívül érdemes beilleszteni azt automata üzemmódba.

Van még egy továbbfejlesztett változata az idegen lézerpisztolynak, amely megnövelt hatótávolsággal, pontossággal és károsodással jár. Egy dolog javításánál rászánnod kell valami mást, ebben az esetben - a feltöltési időt.

A Psi-blaster egy terjedelmes fegyver, amely egy adott irányú psi-hatalom hullámát vetíti előre. Mint minden psi fegyver, nincs cserélhető eleme, és nem jelent semmilyen értéket katonáinak.

Assault puska (hiper fegyver külföldiek) - nagyon erős és hatékony. Minden rendben van, kivéve a lövés tartományát, mert nem nagy. A szoros tartományokban erősebb fegyvereket találhat.

A hazai gyártó fegyverei

A megszokott hagyomány szerint először felsoroljuk a továbbfejlesztett földönkívüli változásokat.

Lézerpisztoly. kicsit megváltozott, nem jelent különös értéket.

Haladó lézersugár. az emberi lézerpisztoly továbbfejlesztett változata, nem jelent sok hasznot a lövés nagy energiafogyasztása miatt.

Plazma ágyú. egy jó hatótávolság és erő a lövés, de ismét a problémák az energia költségeket a lövés.

Javított plazmapisztoly. Még mindig képes 4 akkumulátort feltörni egy szabványos akkumulátort, a használatának racionalitása nem észrevehető.

A lőfegyverek nagyon lassan lőnek, de úgy vannak kiszámítva, hogy golyó után az ellenség már nem képes megtorló lövésre.

A plazmafegyver egy idegenek plazma pisztolyán alapul. Nagyon hatékony a páncélozott célpont ellen, de minden előnye egy kis lőszerrel és hosszú feltöltéssel történik.

Szintén van egy fejlett plazma shotgun (kicsit jobb verzió).

Szivattyúpisztoly - ez az egyik legegyszerűbb és leghatékonyabb fegyver az arzenálodból, amely a játék kezdetén használható. Standard fegyveres fegyverek. Hatalmas károkat okoz a közelben, hatástalan a páncélozott célpontok ellen. Rendkívül hatékony a folyosókon és a kis utcákon.

Most egy dolog egy vicces és szokatlan nevével kezdődik. Mint minden puskával, ez a dolog nagyon hatásos a kis utcákon és kapuknál. Megöli az ellenfelet két ütéssel. Egy ilyen típusú fegyver a készülékben rendkívül szükséges.

A mesterlövészek óriási hatókörűek, de súlyos károkat okoznak. A biomassza néhány utóda nagy távolságokra paralizálja a vadászokat. Ezért ajánlott, hogy legalább két mesterlövész legyen a csapatban a katonák leghatékonyabb védelme érdekében.

Remington modell 700 - ez egy nagyon népszerű mesterlövész puska, amely mindössze 5 kg súlyú. Egy szilárd áruház, hatalmas lövés-tartomány és jó kár teszi a mutánsok elleni hatékony eszközt.

A HK PSG-1 lesz a legjobb választás a csapata számára, ha repülni fog egy nyitott terepen, például az Északi-sarkra.

A ZVI FALCON OP-96 egy nagyon erős és hosszú hatótávolságú mesterlövész puska. Minden rendben van, de a lőszer csak két patron.

Irtózatosan hatalmas fegyverek M82A1A BERETTO - eszköz vágás egy hatalmas lyuk a távolból, de nagy idő látvány teszi szinte használhatatlan közelről ellen vagy gyorsan mozgó célpont.

A nemzetközi pontosságú L115AE puskák nagyon hasonlítanak a PSG-1-re, de kevesebbet ér. Egy másik előny a nagy távolságok közötti fokozott pontosság.

LKI, UFO utómunka és áthaladás

Amint láthatja, a lángszórótól egy lövés az első alkalommal megöli.

Kapcsolódó cikkek