Lift (portál 2) - szelep fejlesztő közösség
Külső megjelenés burgonya nélkül (egyszerű módszer 2)
1. Hozzon létre egy trigger_weaponstripet a bejárati lift alján.
2. Helyezze az ágyút a ravaszt fölé.
3. A portál pisztoly tulajdonságaiban konfigurálja azt az Ön preferenciái szerint (burgonya nélkül vagy csak kék portállal).
Régi lift létrehozása
1. Kövesse a fenti utasításokat, de az Arrival_Elevator példányok / underground / test_dome_entrance_lift_01.vmf használatához és ne hozzon létre Arrival_Logic.
2. A lift belsejében hozzon létre info_player_start. Ha nem tette meg három dimenzióban, hozza létre a szervezet klde [vthyjv formában és helyezze el úgy, hogy érinti a talajt a felvonó láb. (NEM a felvonó tengelye, hanem a felvonó maga.)
3. Hozzon létre egy entitást logic_auto (vagy ha már létezik, használd). A Kimenetek lapon adja hozzá a bemenetet:
Ő lesz felsorolva a rossz. De még mindig működik. Itt is működik az "egyszerű út", hogyan lehet eltávolítani a burgonyát az ágyúból.
Régi lift létrehozása (egyszerű út)
Nyílt VMF-file térképek \ esetekben \ underground \ test_dome_entrance_lift_01.vmf és találja point_teleport entitás néven @test_dome_lift_entry_teleport, megváltoztatja a nevét @arrival_teleport és mentse más néven.
A bejárat és a kijárat
Ha egy játékos máshol megjelenik, hozzon létre egy point_teleportot, és hívja @arrival_teleport-nak, állítsa az Entity-t Teleportálással a "Player" -re.
Más szint létrehozásához adja hozzá a következő kimenetet egy triggerhez vagy egy másik entitáshoz, amely befejezi a szintet: