Kék kataklizma állások

balhé
Ha az aggro nem jelent semmit, akkor nem kell próbálnod javítani a játékodat. Ha például egy harcos vagy, kihagyhatja a Crush, Revenge és Strike pajzsot, csak egy autoklást találhat, és használhatja a védőhullámokat. Szórakoztató? Úgy gondolom, hogy az aggro jelenleg nem probléma. Probléma lehet a küzdelem első másodpercében, vagy ha a tartály rosszabb, mint a dpser. De van egy félrevezető, kis trükkje és egy gúnyolódása. A tartály ismételt élesítése egyetlen célon nagyon nehéz. Talán megváltoztathatunk valamit, hogy a tankok jobban odafigyeljenek az aggrójukra, mint most. Valaki szeretni fogja ezt a változást, és néhányan azt mondják, hogy Blizzard utálja a tartályokat.

Tartályok és tartályok
Összehasonlítsuk a tartályt, és ne a 80 tartály szintjét. A CLC-ben található mágus kb. 20 000 lóerővel, 2000 páncélzattal, 5% -os kijátszással, 0% parryval és 0% blokkval rendelkezik. A harcos 45.000 lóerővel, 30.000 páncélzattal, 25% -os kijátszással, 20% -os parryval és 20% -os blokkval rendelkezik. A mágus olyan varázslatokat használhat, amelyek növelik a páncélt és más védelmi varázslatokat. A tartály üresjárati és védekező álláspontot képvisel, és a csőcselék nem kritizálják.

Most átkerülünk a Cataclysm-be. A bűvész körülbelül + 50% lóerőt, + 200% páncélt kap, ami elég tisztességes. A mágusnak 30.000 lóerő és 6.000 páncélja volt! Wow! Tankozhat valamit? A tartály csökkenti a károkat, nem számítva az elkerülést. A számok hozzávetőlegesek, de a jövőben visszatérünk hozzájuk.

Blokk a kataklizmában
Tartozékai és képességei vannak, lehetővé téve, hogy szükség esetén blokkoljon. De akár 20 000 sebzést is el lehet dobni, 60.000 találattal. Ezzel elkerülhető az alacsony szintű csőcselékkel folytatott csaták egyszerűsége, ami egyszerűen nem károsítja Önt.

A kezelést három típusba osztjuk: normál, erős és gyors. A hatalmas hilk utak és a gyorsak nem olyan hatékonyak. Az első kötőjelben normál hilki-t fog használni. Mások "fenntartottak". Ahogy haladsz, elég embered lesz ahhoz, hogy a nagy és a gyors gyógyítók közül választhat. De a találkozások is bonyolultabbá válnak. Szükséged lesz egy gyors sarokra, hogy felemelje a célt, miután egy GCD-t kapott.

Most a probléma az, hogy a hatékonyság szinte semmit sem jelent, ha nem gyógyítja meg, akkor valaki meghalhat, mielőtt elfogy a mana. Ezért nem hatékony gyors hézagokat használ. Az Xn túl kicsi a sérüléshez képest. Ezért a hatalmas sarok használata szinte mindig túlzással jár.

Az ostor és a DC hatása a PvP-ben
Nem szeretjük a közelharci fújokat, amelyek hatalmas mágikus károkat okoznak. Nagyon sok problémánk volt ugyanezen okból a visszavonulásokkal kapcsolatban. A villámcsapás fizikai támadás, amely, ha a cél lógó betegség, szintén károsítja a sötétséget. Szeretjük a DC által a PvP-ben elszenvedett károkat. Ők sebezhetőek a vitában, de meg tudjuk oldani. Az osztályképességek eltérőek. Enven - nem a Strike. Az elkövetők nagy fizikai károkat okoznak. A jeges csapás 100% -os mágikus kárt okoz.

A pusztítás egy másik képesség. Az Unholy-ban vannak olyan tehetségek, amelyek megkerülik mind az árnyékkárosodást, mind a Strike Strike-t. Ha a DC megy a Pusztításba, hiányzik a fontos tehetségek, akkor különbséget tehetünk. De ez nem jelenti azt, hogy a Strike Strike-t túl erősen tesszük.

Druidák és tankolás a Cataclysmben
Ha a druidák esnek, kerülniük kell a hp és a páncélzat kompenzálását. Nincs szükség arra, hogy a druidákat blokkolja vagy parry. Az egyetlen lehetséges probléma a mana gyógyítók fenyegetése. A mana növekvő jelentőségével előfordulhat, de a magas páncélzatnak megoldania kell a problémát. Ráadásul, mivel a bőr ugyanolyan kitartó lesz, mint a lákok, a druidáknak már nincs szükségük olyan magas százalékra, amely a ló takarmányozását a medúba konvertálja, mint korábban.

Kék kataklizma állások

Kapcsolódó cikkek