Kaland játékok lányoknak Winx
Hamarosan az óra éjfélkor sztrájkol, csak egy perc marad. Hamupipőke siet, hogy eljusson a házba, de ahogy valaki szétszórta a sütőtöket. Segíts lecserélni az akadályokat, ugorj át a sütőtökön. Ha egy sütőtök ütközik, akkor veszítesz életet. Ugorj fel, hogy elkapd a tündérpaplust, mert kapsz bónuszpontokat. Szerezzen maximális pontokat.
Két tündér találkozott egy mágikus csatában. Itt határozzák meg a jó és a gonosz erők közötti korszakos konfrontációt. Bármelyik oldalon a küzdelmet is megteheti. Használd harci képességedet, mágikus varázslatokat a támadáshoz. Védd a védelmet időben, hogy megakadályozzuk az ellenfél elérését. Meg kell tartania az összes fordulót, hogy győztes legyen.
A mágikus érmék összegyűjtésére irányuló küldetés végrehajtásához a Winx háziállatai lesznek. Válasszon egy kedvencét, amely megy a feladatnak. A cél az, hogy több mágikus érmét gyűjtsön. Amikor több érmét gyűjtenek átmenő bónusz pontok nélkül, odaítélik. Állítsa be a kedvtelésből tartott magasságot úgy, hogy forgatja a hópehelyet a képernyő alján. Van idő, hogy több pontot gyűjtsön.
Winx úgy döntött, hogy egy almás pite-t süt. De a legcsekélyebb hiba a varázslatban és az almákban eltűnt. Olyan ügyesen álcáztak, hogy a Winx nem találja meg őket. Segítsen összegyűjteni az összes almát. Meg kell találni 40 almát, 5-öt minden képen. Az alma szinte átlátszó, különböző árnyalatokban. Siess, 300 másodperc után el fognak tűnni.
Miután nehéz küzdelmet folytattak a trükkökkel, kellemetlen volt. A Fairy Winx, mint a Trix, szivárgó buborékban volt. Sürgősen meg kell menteni őket. Vigyük el a szappanbuborékot, amelyben a Winx található, mielőtt elérné a csúcsot. Legyen óvatos, ne véletlenül engedje el a Trix-ot. Csak 1 próbálkozásod van, hiány esetén a játék véget ér.
A játék lehetővé teszi, hogy ellenőrizze a megfigyelést és javítsa a kis tárgyak észlelésének képességét. A Winx Club karakterekkel ellátott képeken a gyémántok el vannak rejtve. A drágakövek a kép apró részleteiben álcázottak, tökéletesen összefonódnak a háttérrel, és hasonlítanak a képen szétszórt szokásos színes foltokra. 300 másodpercet kapsz, hogy megtaláld az összes gyémántot. Ha talál egy gyémántot, akkor fénylik, növekszik a méret, és eltűnik a képből. Az alján lévő panel mutatja az időt, és jelzi a felderített gyémántok számát.