Bemutatás a társadalmi projekt témájáról - kommunikációs klub

2 A PC HASZNÁLATÁNAK CÉLJA

Bemutatás a társadalmi projekt témájáról - kommunikációs klub

3 PC TIME

Bemutatás a társadalmi projekt témájáról - kommunikációs klub

4 Így kommunikálunk a virtuális valóság világában. Minden üdvözlet. *** Kapcsolat nélkül: tuta (Ideje, itt az ideje.) Opa! néhány itt a shasta koncerteken, míg a másik hazája védett. Egy másik lamer megmarkolt. Írj, írj. Papír rázógép.

Bemutatás a társadalmi projekt témájáról - kommunikációs klub

5 A virtuális kommunikáció számos problémát okozhat A hazugság problémája. A virtuális függőség problémája. Az információ torzításának problémája. A konkrét szókincs használatának problémája. Mindezek alapján azt javasoljuk, hogy szervezzenek játszószoba munkáját az iskolában, ahol a gyerekek kommunikálni tudtak kedvenc gyermekei tevékenységéért - asztali játékok, és nem a számítógépen.

Bemutatás a társadalmi projekt témájáról - kommunikációs klub

6 A közvélemény-kutatás azt mutatta, hogy az iskolásoknak szükségük van egy "Játékteremre"

Bemutatás a társadalmi projekt témájáról - kommunikációs klub

7 Célkitűzés: kommunikációs és fejlődő környezet (játékterem) létrehozása az iskolás gyermekek közötti teljes kommunikáció biztosítása érdekében. PROJEKT TÁRGY: o iskolai tanulók 5-8 osztály; o projekt megvalósításban érdekelt felnőttek: tanácsadó, szociális asszisztens

Bemutatás a társadalmi projekt témájáról - kommunikációs klub

8 Asztali játékok jó módja a kommunikációnak, a többi emberrel való interakciónak, hiszen a játékosok valójában szemtől szembe vannak, az iskolások gyermekeinek társulása. ez nagyon érdekes és szórakoztató. Nem mindenki engedheti meg magának, hogy meghívjon barátait a látogatásra, és a játékok a házban ritkák, de a "Játékterem "ben kérjük, játsszon és beszéljen!

9 Fontos! A játékterem munkájának megszervezése kreatív hangulatot teremt a kommunikáció számára, elvonja a virtuális kommunikációt, pozitív hozzáállást, kompenzálja az iskolás gyermekek kedvezőtlen életkörülményeit.

10 A játékterem a következő zónákat tartalmazza: 1. Játékzóna. Szabadidejükben szeretnek egy sarokba ülni egy könyvet, játékot lottóval, domino-kat, dámákat stb. 2. A fejlődő zóna. Játékok, amelyek kognitív folyamatokat, fűzőket, mozaikokat, rejtvényeket, laza anyagokat tartalmazó játékokat fejlesztenek. 3. Pihenőterület. Az üdülőterületen TV, DVD lejátszó, magnó. A diákok rajzfilmeket, kognitív filmeket néznek a természetről. A gyerekek énekelnek karaoke-t, hallgatnak és énekelnek a gyermekek dalaival együtt.

15 Fő tevékenységek. A projekt szakaszainak megtervezése. Kihallgatás.

16 A játékterem munkája.

17

Kapcsolódó cikkek