Az Ernest eset »- a fájljaim - a fájlok könyvtára - a klán oldal _s_h_w_p_ timezero

Ezt a küldetést Harmont elhagyatott városában vették át a régi Ernestben [13]. Ez a 10-es szinttől az összes stalkerig és versenyzőig érhető el.

A Harmonthoz a következő módokon juthat el:


A zöld a legbiztonságosabb út.
Kék - az út veszélyesebb, de teljesen elfogadható. A 14. szintű karakter a cserkész perk nélkül a gyógyszertárak és az antidotumok nélkül ment végbe.
A piros egy különleges út. Csak az állampolgárságú korzulyák számára elérhető Isle de muerte

Egyszer Harmontban. a következő beszélgetés lesz:

[Ernest] magán [játékos] Hello, idegen. Nincs vágy, hogy segítsen a régi Ernestnek, és még pénzt keressen?
[Player] private [Ernest] Mit tehet az elítélt?
[Ernest] private [Player] A téma ez. Fiatalkor voltam, a hülyeségért esettem el - úgy döntöttem, hogy átadom a barátomat a katorga-nak, de sikertelen volt. El tudtam menekülni, de a zsaruk továbbra is varrtak engem. Most, ha valaki lehúzhatja a helyéről.
[Player] private [Ernest] Menj tovább, valószínűleg van egy terved.
[Ernest] magán [játékos] Igen, van. Az osztály pincéiben át lehet jutni a régi alagutakra. Nem tudom, mennyire maradtak fenn, de azok a bejáratok, amelyekről tudok, a [-6 / -12], [-2 / -14] vagy [-7 / -18] helyeken találhatók. Igaz, még akkor is, ha eljutsz a webhelyre.
[Player] privát [Ernest] Hát? Gyere.
[Ernest] private [Player] Először is, az archívumok biztosan védettek, de ez nem egy ilyen jellegű probléma egy jól fegyveres ember számára. A fő gond az, hogy lehetetlen megállapítani, hogy melyik üzlet a kezedben van - mindegyik csak számban különbözik. Mindazonáltal készen állok arra, hogy minden üzleti tevékenységért fizetjetek, kétszáz százalékért érmékért, és remélem, mindent el fogsz hozni, amire szükséged van.
[Player] privát [Ernest] Nos, várj a kapucnivalnal!
Ernest esete
[Ernest] private [Játékos] Nagyszerű, várok.

Amint az a beszélgetésből látható, be kell lépned a tanszék pincéiba az új Moszkva közelében lévő régi alagutakon keresztül. A környék térképe.


Az esetek visszatérnek a Harmontba. Ernesthez [13].

[Ernest] private [Játékos] A te döfés pillantása és a csillogás a te szemedbe ítélve hoztad azt, amire szükségem van. Mutasd meg!
[Player] private [Ernest] Nos, hallgattál a széfekről, Zaraza! Ők, az édesanyjuk, nagyon nehézek. Menj előre, megígérted, ellenkező esetben elszállítasz egy ólomszekrénybe!
[Ernest] private [Játékos] Ne forraljuk, Ernest megtartja a szót. tart

Jutalom - 200 perk-érmék minden esetben és ezer szorozva a karakter szintjével, a tapasztalat.