Transformice! A webhely trananomice!

Balloon Running (futás labdával)

Dupla ugrás / légugrás (kettős ugrás vagy ugrás a levegőben)

Hosszú ugrás (hosszú ugrás, hazugság)

Bounce Jump (ugrás a padlóról, ugrál ...)

Fordulj körül
(ez a név más szervereken ismert, gyakoribbak vagyunk a Reverse, Reverse-ként).

Corner Boosting / Corner Jump / CJ (ugrás szögben, gyorsulás a sarokból, sarok ugrás, kzh ...)

Lava Walking / Walking on Fire (séta a láván, nos, érted)

Moonwalking (moonwalk, moon walk, backward futás ...)

Reagular Moonwalking (A Duckslide) (normál munvolk \ csúszás)

Ez elég egyszerű, és néha véletlenszerűen megjelenik a littl-ben, és az örömkárosodás viharát okozza. Íme, mit kell tennie:
1) Ugrás
2) És a csúcsponton kattintson gyorsan - egymás után "le", és arra a irányra, amelyet "vissza" szeretnénk csúsztatni.
ps ha téved valamit (ne számítsa ki az időt, ne nyomja meg időben stb.), akkor valószínűleg a három gomb megnyomása után előre halad.

Futás Moonwalk (Real Moonwalk) (igazi munvolk, futás vissza)

1. módszer.
Ez a régi módszer. Elég könnyű, ha egy egyszerű munvolkot tehetsz. Korábban más érzelmekkel dolgozott, de most csak csókkal (gombos szívvel). Mi a következők:

2. módszer.
Ez meglehetősen összetett módszer, és időt vesz igénybe a tanulás. Tehát ha nem sikerül, ne kétségbe eshet, és csak vonjon fel ritmust találni. Ez a módszer nem igényel semmit, csak a vezérlőgombokat. Szóval, kezdjük el.


Futó rámpák (futás ferde síkban)

Walljumping / WJ (voljjump, vzh, ugrás a falra ...)

Rendszeres Walljump (leggyakoribb)

Ez nagyon fontos része a játéknak. Ha nem tanulsz, akkor ...
Nem tudom ... Általában meg kell tanulnod. Egy kis megjegyzés: a sajt nehezebb! =)

Buttjumping / Moonwalk Walljumping (bj, batjump, HOGY ezt csinálod ?!)

Emote Jumping (érzelmekkel).

Dupla spawning (dupla spawn \ cast)

Spirit glitching (mm ... szellem-glitch, glitch-szellem, de hogyan távolítsa el az összes pontot. SHAMAN csalók).

Partner ugrás (ugrás egy partnerrel)

Spirit Jump / Spirál repülni (spiritjump, spiritflay, sp, SHAMAN CHITOR!)

Cannon Jump / Cannon fly (repülő magoknál)

Spirit Jump + Balloon vagy B-deszka

Hogyan lehet végtelenül megnyújtani a kötelet (a gumiszalagot), amelyhez az egerek csatlakoznak?

A kártya átadása 87

Kölcsönhatás egérekkel
/ rt becenév - meghívót küld a törzsnek
/ tk none - kizárja az egeret a törzsből
/ t üzenetet - ezt az üzenetet mindenki láthatja a törzsben
/ mt - ki / be a törzs beszélgetése
/ némítás becenév - a kiválasztott egér üzenete nem látható
/ barát becenevet - adj hozzá barátként
/ nézni a becenevet - minden egér félig átlátszó lesz, kivéve a nikkelben feltüntetetteket, írja újra / nézze meg, hogy törölje
/ profile nick - megjeleníti a kiválasztott egér statisztikájával rendelkező ablakot
/ ban nick - kérést küld a megadott felhasználó betiltására. Ha elég ember használja ezt a funkciót, a felhasználót 1 órán át betiltják, és kiiktatják a szobából.
/ report - panaszt nyújt be a felhasználónak

Parancsai a törzsnek, meg kell adnunk a megfelelő jogokat
/ sy becenév - válassza ki azokat a felhasználókat, akik szinkron törzsként fognak használni
/ ch becenév - válassza ki a felhasználókat, hogy egy sámán legyen a következő körben (törzs csak szám)
/ np @ code - játssza le a megadott kártyát a ház törzsében
/ npp @ code - hozzáadja a megadott kártyát a ház törzséhez
/ neige - be / ki kapcsolja a havat
/ musique - lehetővé teszi, hogy rádió nélküli zenét játssz le a ház törzsében. Írja be a zenei kapcsolatot a gépelés / zene után.

beállítások
/ title - megjeleníti az összes elérhető címet
/ scroll - megakadályozza, hogy a böngészője görgessen az ablakban
/ csend - letiltja a nc-t
/ facebook - új ablakot hoz létre, amely az Transformice Facebook oldalra küldi Önt, 20 sajtot nyer el először
/ ^^ - olyan hibakeresési információkat jelenít meg, amelyeket állítólag egyes teljes képernyős eszközök azonosítására / blokkolására használnak
/ zene be / ki - be / ki zene
/ front - a betűtípussal dolgozik, a betűtípust a chat-sor bal oldalán lévő buborék segítségével is megváltoztathatja
/ code - megjeleníti azokat a mezőket, ahol a Lila Egyezményben megadott kódokat elhelyezheti
/ szűrre - a chatszűrő engedélyezése / letiltása.
Térképek fejlett egerek számára:
/ room bootcamp - Nincs sámán, 6 perces időtartam, 15 másodpercenként újra feltűnnek
/ szoba harc - Csak a kártyákkal rendelkező kártyák játszhatók le a szobában
/ szoba versenyzés - Ebben a szobában versenyezhetsz a sebesség és a prémium. Sámán nincs, határidő egy perc alatt.
/ szoba sámán - Csak a szobában játszott kártyák, amelyekhez sámán szükséges
/ szoba túlélő - Különleges kártyák nélkül sajt és tölcsérek, a túlélő válik sámán
/ room baffbot - Mini játékok minden 3. fordulóban, zenelejátszó.

A térképeket ritkán használjuk fel, az ellenőrzés idején senki sem volt ott
/ room botmj - Nincs sámán, limit 15 egérben, az egerek képesek lesznek tárgyakat
/ room ratapult - Két csapat (jobb és bal) támadják egymást kántálással
/ room perm - Ebben a szobában minden állandó kártyát játszanak, amelyhez szavazhat.
/ szoba transzformáció - Ebben a szobában csak olyan kártyákat játszanak, amelyekben az egerek átalakulnak
Díjpontok.

Az első hely 16 pontos.
A második helyen - 14 pont.
A harmadik - 12 pont.
A negyedik és a következő helyekre - 10 pont.
A halál a mélységben - -1 pont.

Sámánizmus.

tartók:
B - (piros pont) Bárhol rögzíti a botot, ha mindkét váll mozdulatlanul marad, akkor ezt platformként lehet használni; a levegőben készült, és két botot küzdöttek mindkettő közepén. Csak botszállal működik.

C - (sárga pont) A merev rögzítés, amely kényelmes a platform folytatásához, a rögzítő egy egérrel két hosszú botot tart fenn, azt pedig rövid rúddal meg kell erősíteni a levegő rögzítésével.

V - (kék pont) "Joint", akkor használhatja ahelyett, hogy kemény rögzítés, ha meg kell mozgatni - például amikor megy a falra.

N - (kék pont nyíllal) Csavart csatlakozás, lehetséges, hogy egy kereket egy labdát, egy ajtót a botot, a felvonó két botok és így tovább, mozog csak az óramutató járásával megegyező irányban.
1 - Nyíl. Sámánok által használt cél vagy hely megjelölése. Nem kapcsolódik az egerekhez.
2 - Szellem. Húzza a levegőbe, hogy hosszabb vagy magasabb ugrást indítson.
3 - A léggömb. Az egerekhez vagy tárgyakhoz csatlakozik, és lassan felmegyek.
4 - Gyapjú. Beállítja az objektumok irányát. az egereken nem befolyásolja.
5 - Kis doboz.
6 - A nagy doboz.
7 - Az Anvil. A sámán legnehezebb eszköze.
8 - Kis bot.
9 - hosszú bot.
10 - Az ugrólabda. egyes térképeken a dinamit tulajdonságai vannak =).
11 - Trambulin. Magas ugrások esetén.
12 - A mag. A tetejét kivéve minden irányba lő.
13 - Portál. Az egerek és tárgyak teleportálása egy másik helyre.
14 - Varázslat. Hidak létrehozása. Csak bizonyos térképeken jelenik meg.

Transformice! A webhely trananomice!

Most megtudjuk, milyen gombokat kell rögzíteni a tárgyainkhoz.

kötvények:
B - (piros pont) A piros tartó rögzíti a botot a térben.

C - (sárga pont) A sárga tartó minden objektummal együtt működik, lehet, hogy az objektum közepén van, mint az oldalakon. Nem helyhez kötött és mozgatható.

V - (kék pont) A kék támasz lehet "kötés". Szükség esetén forgathatja az objektumot.

N - (kék pont nyíl) nyomatékkal kapcsolat, akkor lehet, hogy a gumiabroncs peremének az ajtót a botot, a lift, a két pálca, és így tovább, csak mozog az óramutató járásával megegyező.
M - ugyanúgy mint a N, az óra ellenében mozog.

Forgassa az objektumot az óramutató járásával megegyező irányba: Shift, X, az egérgörgő lefelé.
Forgassa el a tárgyat az óramutató járásával ellentétes irányban: Z, Ctrl és az egér görgője felfelé.

Szóköz - a tárgyakat átlátszóvá teszi. Léggömb esetén láthatóvá teszi.

Sorozat: válassza ki az objektumot -> ha áttetszővé kívánja tenni -> majd forgassa el és válassza ki a rögzítést.
Nyomja meg többször a rögzítő gombot, hogy rögzítse a rögzítést az objektum másik végére. Nyomja meg a bal egérgombot egy elem leadásához.

Numerikus billentyűk 1-9: Ahelyett, hogy egy objektumot kiválasztanál az egérrel, kiválaszthat egy objektumot a gombok segítségével. Ez időt takarít meg. Csak az első 9 sámán objektumot lehet kiválasztani a gombok segítségével.

Transformice! A webhely trananomice!

nyíl
Jellemzők:
forgatható az óramutató járásával megegyező vagy az óramutató járásával ellentétes irányba (Z, X vagy egér kerék)
bárhová elhelyezhető, függetlenül attól, hogy a sámán közel vagy nem
csatolmányokkal is használható (ha hibát követ el a nyilak kombinációjában, és a rögzítő gomb meg tudja javítani a csatolás színét)
Ha az 1-es számot és a bal egérgombot megnyomja, akkor sok stalechek-t helyezhet el

Szellem vagy a közemberek szelleme

Hogyan kell megfelelően csatolni a labdát (a pro kihagyhatja ezt a részt)
Kiválasztása labda (vagy ts.3) Ezután válassza ki a mount CVBNM (nem számít, mik azok mindegy), és elkapjuk a kis egér meg a gyűrűt. (2. ábra) Azok, akik most kezdik játszani nem azonnal észre a gyűrűt, és csatolja egy egér, így nem tudnak .
A léggömb lassan felemeli az egeret vagy felemeli az objektumokat, annál több golyóval a tárgyak gyorsabban emelkednek. Az üllő felemeléséhez legalább 3 léggömb kell.
A játékban rondomnoy tekercsek különböző színű golyók: piros, kék, zöld és sárga. Vannak pletykák, hogy a gömb színe függ a hegytől, de nem az. Ezenkívül minden egér teljesen más színt kap, mint maga.

Néhány trükk
A hőlégballonban való repülésre 2 kis vagy 1 nagy dobozt kell kötni az egér és a labda között.

Léggömböt használhatsz liftként.
Vezessen egy táblát egy piros rögzítővel a földre.
Illessze a ballont a táblára.
Vezess egy labdát a ballonon egy sárga tartóval.
Felmászunk a liftre.
A rúnát a táblára rögzítjük.
Menjünk.

Egy golyóval és egy fiókkal az egeret kihúzhatják a csapdából. Tegye az egeret a labdához, majd az egér és a labda között egy nagy dobozt dob.

Van egy térkép, ahol a labda nagyon segít. Tehát a 42. térkép építi a hídot a légoszlopra. Készítünk egy kis dobozt. Ehhez rögzítjük az egyik oldalon elhelyezett léggömböt. Sok golyó eloltott, mielőtt észrevettem a chipet. Szükséges a golyó hozzáerősítése a csúcshoz, úgy, hogy maga a ballon a jobb szélhez közelebb kerüljön.

rúna
Sokan alábecsülik ezt a sámán eszközt, de tapasztalt kezekben a rúna nagyon hasznos lehet.
Először is, hogy tudnia kell a rúnával, hogy minden egérrel érintkezik, kivéve az egereket.
A rúna létrehozásakor az az út irányába halad előre, amíg érintkezésbe nem kerül az objektummal. Továbbá a rúna tovább mozog előre az objektum megnyomásával.
A gyapot más tárgyakhoz lehet csatlakoztatni, és a kozák irányába tolja őket.
A polár használható egy autó, egy léggömbkosár, egy tábla, és még egy jéghegy-vezérlés 76-os kártyákhoz (
Az egyik lehetőség az, hogyan kell a rúnát használni
Néha a rúnákat kizárólag totemek díszítésére használják.

dobozok
A sámánok kétféle méretű dobozokat hozhatnak létre: kis és nagy. A blokkok felhasználhatók: bokrok, bombatámaszok és kormányzás.

A dobozhoz sárga, kék vagy motortartó is csatlakoztatható, a doboz nem rögzíthető piros rögzítéssel.

Egy kis doboznak 2 egér tömege van, egy nagy dobozban körülbelül 6 egér van. Leggyakrabban ugródeszkaként használják, hogy magasabb helyre érjenek el, vagy egy sík felületű lejtőhöz rögzíthetők.
Motor tartó + bot + doboz = autó (2.

Egy kis doboz használata:
Az átjáró blokkolása.
A léghajók és a platformok határai.
Lépéseket az új egerek számára, amelyek nem tudják, hogyan.

Nagy doboz használata:
Piramisszerű lépcsők létrehozása.
Emelje fel az egereket azáltal, hogy a dobozt alá helyezi.
Átlátszó mező lehetővé teszi az egér átvitelét, de nem hagyja ki más objektumokat.
A nagy átlátszó doboz legáltalánosabb használata az egerek védelmére szolgál egy bombából. (3.
A 85-ös térképen két kis dobozt egymás mellé kell helyezni egy sárga rögzítővel, és a platform elhagyja.

Kis és nagy tábla
Az egyetlen különbség köztük a hossza. Mind a négyféle rögzítés használható a táblákon. A táblákat összeköthetjük hidak, rámpák, felvonók, sétahordók építéséhez.
Például a térképen 81-es táblák használhatók tetőszerkezet kialakításához. (2. ábra) A más objektumok alapjául gyakran használnak átlátszó lapokat (amelyek a lemezek kiválasztása után nyithatóak ki), rögzítőkkel. A táblák is használhatók bizonyos térképeken, hogy "utazjanak" a táblán a víz mentén, bár könnyedén átjuthatnak.