Self-teacher flash mx - keretekkel dolgozni
A kulcskeret egy feldolgozásra alkalmas keret. Az animációban ez a keret jelenik meg, ahogy a felhasználó felhívja. Az idővonalon a kulcskeret fekete körben jelenik meg, ha van benne egy kép, és fehér, ha nincs kép.
A normál keret olyan keret, amely megjelenik az animációban, de a felhasználó nem vett részt közvetlenül a keret rajzában. Ugyanaz lesz, mint a bal oldali kulcshang, vagy ha a storyboard elkészült, akkor a keret automatikusan létrehozza a programot.
Storyboard - a kép automatikus átváltása egyik kulcskeretről a másikra.
A keret-fantom egy üres cella az idődiagramban, amelyben egy kulcskeret vagy egy közönséges keret állítható be.
A kép személyzetén.
Az animáció létrehozásának legegyszerűbb módja a kép keretezése; minden egyes kockán az objektum helyzete megváltozik, annak jellemzői vagy újak hozzáadásra kerülnek, és a régi objektumokat törlik.
Képkeretes vázlat: minden egyes blokk részeket ad a rajzhoz.
Válassza ki a vonal eszköztárát az eszköztáron (Eszközök), vagy nyomja meg az N billentyűt.
A bal alsó sarokban, a vonaleszköz használatával, tetszőleges vonalat húzhat.
Mozgasd az egérmutatót közvetlenül a vonalra, jobb klikk. A legördülő menüben válassza a Boríték lehetőséget. Vagy a főmenüben válassza a Modify => Transform => Envelope lehetőséget.
Most már meg tudja hajlítani a vonalat, és bármilyen forma alakulhat ki.
Boríték - négyszögletes diagramot jelenít meg, amely lehetővé teszi az alakváltoztatást, az alakzárást.
Az alakzatot és a szabad vonalat alkotó vonalak átalakításához használja az Előrejelzés eszközt (részleges kiválasztás). Parancsikon A. Egyszer rákattintasz a vonalra. Most, a csomók mozgatásával és a középvonalak hajlásszögének megváltoztatásával önkényesen torzíthatják a vonalat.
Az első képkocka készen áll arra, hogy folytassuk az animáció létrehozását, további kereteket kell hozzáadnunk. Kattintson az idősávra, a következő kép kékre vált. Kattintson a jobb egérgombbal, és válassza a legördülő menü Konvertálás kulcsképrészletekké. Ezeket a műveleteket követően két keret, valamint az első egy fekete kör jelzi.
Folytassuk a kép festését. Az eredmény egy görbe.
Képkeretet hozzáadhat az Insert Keyframe (Elemkulcs) beillesztése paranccsal.
Miután több kulcskeretet készítettünk, meg kell adnunk ezt a képet.
Mozgasd az egérmutatót közvetlenül a vonalra, jobb klikk. A legördülő menüből válassza a Szabad átalakítás lehetőséget. Vagy a főmenüben válassza a Modify => Transform => Free Transform lehetőséget. Most már meg tudja hajlítani a vonalat, és bármilyen forma alakulhat ki.
Miután elvégezte az összes műveletet, a vászon jobb sarkában rajzol egy téglalapot, a téglalap megtelt. Mivel nincs szükségünk erre a kitöltésre, el kell távolítanunk.
A színterület törléséhez ki kell választanunk a Kiválasztó eszközt, és kattintsunk a kitöltési területre. Ezután kattintson a jobb gombbal, és válassza a Kivágás lehetőséget a legördülő menüből, vagy kattintson a kiválasztás után a Törlés gombra.
Átalakítani a téglalap egy felhő, szükségünk van mind a 4 oldalán a téglalap torzítják otdelno.Dlya, használja a következő utasításokat:
Mozgasd az egérmutatót közvetlenül a vonalra, jobb klikk. A legördülő menüben válassza a Boríték lehetőséget. Vagy a főmenüben válassza a Modify => Transform => Envelope lehetőséget.
A nap és a sugarak sokkal könnyebbek, így az önellenőrzéshez azt javaslom, hogy csináld magad.
Új réteg létrehozása
Új réteg létrehozásához kövesse az alábbi lépéseket:
1. Jelölje ki a dokumentum jelenet rétegét közvetlenül az új réteg előtt.
2. Ha normál réteget hoz létre, tegye az alábbiak egyikét:
- Kattintson a Réteg betétele gombra, az első a rétegkezelő bal alsó részén;
- hajtsa végre a főmenü Insert => Idővonal => Réteg (Insert => Idővonal => Réteg) parancsot;
- Futtassa a kiválasztott réteg helyi menüjének Insert Layer parancsát.
Húzza a réteget az egérrel
A réteg egérrel való húzásához kövesse az alábbi lépéseket:
1. Helyezze a mutatót a mozgó réteg sorának szabad területére, és kattintson az egérgombbal.
2. Húzza a mutatót a rétegvezető helyére, ahol a rétegnek meg kell lennie (a dokumentum más rétegei vagy egy rétegbeli mappában). Ezt a helyet a rétegek között megjelenő kettős elválasztó vonal jelzi, vagy sötétebbé teszi a mappa ikont a rétegtár sorában. Amint a mappa ilyen vonalai vagy árnyékolása megjelenik a diszpécser megfelelő helyén, engedje fel az egérgombot. Ha látsz egy dupla vonal, a kiválasztott réteg kerül beillesztésre a helyére a helyét, és ha nem volt árnyék a mappát, a réteg költözik ezt a mappát, és helyezze a legtetején.
A fa koronájának festése után kissé csökkenteni kell a képet a keret későbbi bevezetéséhez. Ehhez mindkét rétegben több kulcskeretet kell létrehoznunk, és az egyes rétegek utolsó keretében ugyanakkora százalékkal kell csökkenteni a képet.
Ehhez kattintson az egér bal gombjával az utolsó keyframe egy rétegben, és tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt a második keret, a két réteg kell külön és szabadon alakítható.
Az átalakítás kényelmének érdekében a vászon látható területének százalékos aránya előre csökkenthető.
Az animáció hatásának megteremtéséhez tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt, keresse meg a két keret közötti területet, ahol az animáció megtörténik, ez a két keret is körvonalazódik. Az animációs idő felvázolása után kattintson a jobb egérgombbal, és válassza ki a műveletet a legördülő menüből. Hozzon létre Motion Tween-t.
A két képkocka között automatikusan kiszámolják a kép közbeni váltást.