Repülés csaták 7. rész - szikla taktika, rdshir, lassvil, ensk, himselsdorf

Himelsdorf
Ezen a térképen lehetőség van az alapállomás alapjaira, amelyet az űrhajó volt tisztje - a SimakGame fejlesztett ki. A respa jobb oldalán van egy kis zseb. Vannak 2-3 TT, mint egerek vagy e-100. Minden más TT és PT üzembe egy létrán a nő a hegyen, hogy tudtak lőni kirándulásokat az adatbázis és fenntartani 2-3TT is valahol 2 térfogat kell mászni a dombra, de nem megy rajta, de csak alkalmanként világít. Ha van CT - akkor elküldheti őket, jelölje ki a domboldalon lévő kijáratot, majd húzza vissza a CT-t. SAU közelebb a sarokban, de nem a nagyon sarokban - kell lőni a bejáraton keresztül oldalán 2-3 TT. Minden, ha van egy marker, különösen, ha van egy alfa károsodás - ilyen def nehéz megszakítani azokat, akik nem tudják, hogyan kell megtörni;). A Khimki szabványos taktikája a második oszlopot nyomja meg, az oszlopot, amely közvetlenül a vasdarab mellett található. TT és PT azonnal nyomja meg, az SAU áll hátra és segít áttörés közben. A közelgő rohanás esetén - dönt a harcosok képességeiről. Ha az ellenfél felmászik a dombon - idővel veszít. Van még egy vicces lehetőség is, amikor az ellenség egyszerűen csak a bázison marad. Itt épít egy létrát. Elmész, és kap károkat, ha rávilágítottak, hogy - akkor biztosan pozhalaete származik mindkét oldalon, ebben az esetben az ellenfél azonnal kitolja az egyik olyan terület, ahol még kevesebb energiát, és a többi csak megy, és jön vissza. Ezért nagyon óvatosan kell elkülöníteni. Abban az esetben, egy ilyen helyzet - nem siet, mozgás Artu négyzetek, amelyek lőtték def, dobjon egy pár splash, nos, készség minden =). Ha az ellenség közvetlenül a befogadás - visszatérés középpontjába kerül, akkor egyrészről 80%, másfelől pedig 20%, razberaete. Van még egy csodálatos taktika - az, hogy menjen a központba, és szálljon le a középső területen kívül, az épületek. Ebben az esetben egyetlen öklével kell az egyik oldalon megnyomni őket. Ha az ellenség elfoglalja domb - majd érkezéskor a bázis fontos mászik a létrán, akkor módosítjuk valaki taktikát DEF felső alap. Szenvednek 2-3 példány alapján markolat, így rejtették a házak mögött, és a CT és a PT sor a bejáratnál, hogy a bázis tapadást és támadásra azok, akik jöttek, hogy lő le elfog utazik egyszerre, késedelem nélkül.
Az online áruházban _silverexpo.ru lehet kapni minőségi ezüst, például ezüst kanál Bear és más evőeszközök.
Ensk
A kezdet kezdetén fontos, hogy kiemeljük az egyik szálat a vasdarabhoz és menjünk oldalra (vegyünk útba a vegyületekkel, ahol lyuk van). Alternatívaként, egyszerűen a patton összetételének bejáratára helyezzük. Ez azonnal megmutatja, hol haladnak az ellenséges erők. Az ellenség ugyanazt teheti, csak 2-3 TT-t adjon meg, hogy megálljon és kivezesse ezt a fényt. Mindenesetre azonnal menjen valahová, amire szüksége van. A másik kérdés az, hogy ki tudod telepíteni azokat, akiket ki vannak téve. Szeretném inkább megnyomni a zöldet, mert könnyebb megvalósítani az ACS-t. Ha a számláló RASH - nem vylazit, zadefte a kiterjesztett házak a fűrésztelep. Ebben az esetben irányítsa a deflációt a kényszerítésre, néhány tartályt Rasha húzásával, és megkerül. Alternatíva - Ha az ellenség kiütését zöldre helyezte, ne ragyogjon, hagyja, hogy közelebb kerüljenek hozzád, és csak akkor hagyja el a menedék minden erõjét. Az Artu-t a zöld sarkába kell tenni. Ha az ellenség a másik oldalról érkezik, hogy elfogjon, akkor fontos, hogy egyszerre menjen vele a bázisra, mint egyenként, és lövöldözve lőni - a tartályokat kirakodja. Egy alternatíva hiány a városban. Ebben az esetben az ellenséget egy gyűrűbe kell vinni, és a zöldet le kell szedni. Ha az ellenfél intelligens - látta, hogy komoly erõkkel van a zöldre, akkor a támadást a támadás ellen irányítja, mert egyébként sokkal nagyobb valószínűséggel veszít. Továbbá senki sem szüntette meg a várost a városban. Ebben az esetben fontos, hogy menjen, vagy az egyik oldalon, és zaklinchevat, szétszerelt a marker, vagy egyáltalán nem beleavatkozni, hogy gondoskodjon a számláló-def, értékesítési gyógynövények és a munka Arta. Számomra úgy tűnik számomra, hogy ez a kártya alkalmasabb alfa-károsodásra, mivel a menhelyek több mint elegendőek és a harcok gyakran elhúzódnak. A térkép nem a tüdőből származik. Fontos érezni, hogy az ellenfél mekkora erősségű, a vasdarab egyik darabján 2 részre osztva, és ne mászjon, ahol nincs az előnye.

Lassvil
1 Arta tét úgy, hogy támogatni tudja a bél (a bokor), lehetőség van akár 261 bb, mert az ellenség fog menni egyenesen a Tűzvonalban rohamlöveget, tedd 2-3 gyors és damazhnyh tartály aljára a város, ahol a kezdeti cél -, hogy támogassa a bél, AMX 50b - ideálisak erre a célra, nos, az elejétől, és beengedi a fényt, a bél, vagy művészeti, amely a legközelebb, vagy CT 1-2 kényszeríti az ellenség art. A művészet fennmaradó 2/3-a úgy válik ki, hogy egyszerre lőjön végig a városon és a városon. És rögtön a négyzetekre redukálódnak, ahol a fényt a bélbe küldik, azaz. azok számára, akik a városba, a TT-be és ha szerencsések - az ACS. A TT és a Pént küldik a városba. A felsõ oldalon egy utcával párhuzamosan fut a templom - ez csodálatos az alapértéken, építsenek ott tankokat és várakozzanak. Másrészt két lehetőség van, akár szabványosak, akár egy létra is épül a térkép szélén, ahol az ellenség művészete csak a megfelelővel van elfoglalva. line (már megértette, hogyan kell kezelni egy ilyen definíciót;)). Ha hirtelen valami művészi visszavonulást vetettek le, mélyebben, a városon kívül, a térkép sarkában, ott van egy másik pozíció a mélyben, nagyon mély. Csak akkor törhető meg, ha az ereklyét a bázison veszi (helyezze a művészetet közelebb a templomhoz, és vigye a bélcsatornába, nyomja a bélcsontot). Természetesen szükséged van valakire, aki kiemeli a passzot. Ha az ellenfél megnyomja a labdát - hadd art befejezte égetés és mozgassa a másik sarokban a térkép, a tankok, hogy menjen a templomba, a város, részben a tartály vissza az alap és a munka Artu. Def az utcán a felső bázis -, hogy ki a legjobb lovas ki az egyik oldalon, lehetőleg az alsó, közelebb a térkép közepén, mint a legtöbb tornyok és épületek ellenséges biztosan lehet forgatni, hogy a pereme a kártyát. Ismét megpróbáltam használni, újra a marker;). Egy másik lehetőség a város alján, a tó mellett. Itt fontos, hogy hagyjunk néhány gyors TT-ST-t az ellenség tüzérségének mögött (közelebb kell mennie a városhoz). Nos, a többiek várják, amíg az ellenség maga elhagyja magát, zadefitsyát a város alján. Egy másik kérdés, vajon hosszú út a TT-hez a város tetején vagy rövidebb ideig? Rövidebbet szeretnék, de a technikának úgy kell megynie, hogy a fröccsenő művészet csak két lövésnél képes lefedni a kettőt.

Redshir
Csakúgy, mint a prokhorovka és a halászati ​​öböl - a domb a térkép közepén helyezkedik el, közel a csúcshoz, amelyen 1 gyors ívet le kell görgetni és megvilágítani. A felső bázisról fel kell másznia a hegyre. Ha az ellenfél lenyomja az alját - akkor távolodjon el tőle és sebességgel, hogy az ellenség bázisához menjen. Ha az ellenség TT-t küldött a tetején, ugyanaz. Ha az ellenfél középen rohan, menjen lefelé, és menjen a hegyoldal mögül, vagy a seggébe. Másrészt, meg kell menni a központba, míg az elején egy kicsit alacsonyabb, hogy ne ragyogjon. A cél az, hogy vigye a hegy lejtőjét, hogy művészete ne tudjon dolgozni az Ön számára. Ezután vigye át a művészetet az alsó sarokba, és dolgozzon rajta. Ha az ellenség leereszkedett - elhagyni a hegy oldalát és szétszerelni a művét és a TT-t a seggében, különben csak alkalmanként kiemelni az arta-t. A CT is nagyon fontos szerepet játszik ezen a térképen. Véleményem szerint a jó alfa-károsodásokkal rendelkező csapat jobban megfelel, bár a PDM-károsító csapat képes észrevenni az előnyét, váratlanul elhagyva a lejtőt, minden a kezében van.

szikla
Az ST felső tetejétől a zsebben (a középpontban lévő halom) gyorsabban ... 15-20 másodpercig. Meg kell használni;) Megjegyzés, hogy most egy zseb elem nem shootdown lant lemenni az alsó zseb, valamint mindenki tud mászni rajta. És mellesleg, nem teszteltem ezt, és erre szükség van, melyik oldalon van a gyorsabb a zsebébe dobni? standard vagy alulról felfelé? Ha a felső, a tetején a bázis lehet közvetlenül értékesítő az első sort, hogy kiköltözik a zsebéből, és közben RUSH szegecs létra ellenség - ST vannak mögöttük Arta ellenfél. Aztán a TT egy része a zsebébe emelkedik, melyik oldal attól függ, hogy mi az ellenség. Az aljából sokkal kényelmesebb, hogy nem ugyanaz, mivel a házak, amelyek mögött akkor zadefitsya és intézd ottyanuvshimsya rohanás az ellenfél. Az 1. sorban csak az ellenfél művészete felvenni. Semmi esetre sem kell megragadnod az alapot - ez egy csatorna, ha tapasztalt ellenfeled játszol. Ennek a taktikának a mínuszja az elsődleges kockázata, hogy előfordul, és ha megy hozzá, a tankjai kitörtek. Ezért fontos, hogy oktassák az elején, amit az ellenfél játszott a standard taktika (tankok mászni a világítótornyot és ott defyatsya - pozitsionka munka Artu). Ha játszik szabvány, az ütközés előtt - Mozgás Art, hogy tudta dobni a szikláról az ellenség (nem kell közelebb a térkép közepén a szélén az első oszlop). Ismét sok mindent egy kompetens és óvatos fény biztosítja. Ez nemcsak hogy az eredeti információt, ami az ellenség, de közben a döntő csapást (ami történik 3-4 perccel a vége előtt a harcot, hogy az ellenség nem volt ideje válaszolni), át kell mennie a teljes sebességgel a TT támogatja, hogy vegye fel az ellenséges Artu.

  • Repülés csaták 7. rész - szikla taktika, rdshir, lassvil, ensk, himselsdorf