Káosz szív - divat a morrowind számára
(Kattintson ide a fájl eredeti verziójának forrásoldalához való visszatéréshez)
Fájl Leírás
Global divat Szív Chaos változtatja meg a nagyon folyamán és lényege a játék. Játék hangulatát túlmenően nyújtott, a kezdetektől ad a játékos karakter járó súlyos bónusz osztály Chara kellékek egyrészt, másrészt - rendszeresen megtámadta őt, kételkedő, hogy képes. A háttérben a megváltozott rendszer készségek, mint az ellentmondás még kifejezettebbé válik, agresszív és érdekes.
Az alkímiai összetevők tulajdonságait megváltoztatták, hogy növeljék a készség iránti igényt.
Megváltoztatta a fegyverek paramétereit a megváltozott harci készségekkel összhangban. Észak-Ashland területe megváltozott az ehhez kapcsolódó növény- és állatvilággal. Az árupénz-rendszert korszerűsítették, lehetővé téve a játékos számára, hogy tömeges megrendelést szerezzen neki a szükséges árukért, és drága találatokat szerezzen saját csapataik ellátásához.
Legyen óvatos, nagy mennyiségű adatot kell letöltenie
Összes változás megtekintése
A játék nemlineáris kezdete
Az Rdays légiójának kampánya
A Törvényszék nem lineáris kampánya
Új páncél és fegyver
Különféle javítások és javítások
Újrahasznosítási helyszínek Btanchend és Tel Uvirit a jobb megfelelés érdekében
Azok számára, akiknek ugyanaz a problémája van, a GYIK kérdőjelét alkalmazom ki. site:
K: A játék elején sok hiba történik, és a játékban néhány objektum helyett narancssárga rombok jelennek meg.
A BSA archívum nincs regisztrálva. A regisztrációhoz adja meg a következőket az [Archívumok] szakaszban (a Morrowind.ini-ben):
Archívum N = ChaosHeart.bsa
. vagy használja a BSAreg programot.
K: Mi a legjobb módja a CX-nak a Morrowindhez történő csatlakoztatásához?
A Morrowind.ini-ben, a végén, hozza a plug-inek listáját erre:
[Archives]
Archívum 0 = Tribunal.bsa
Archív 1 = Bloodmoon.bsa
Archívum 2 = ChaosHeart.bsa
[Játékfájlok]
GameFile0 = Morrowind.esm
GameFile1 = Tribunal.esm
GameFile2 = Bloodmoon.esm
GameFile3 = ChaosHeart.esp
. vagy használja a Morrowind szabványos eszközeit, de javaslom manuálisan.
Megjegyzés: A javításnak a CX-hez (1.7-es verzióhoz) történő csatlakoztatásához ezt a sort add meg a végére:
GameFile4 = CH_1.7_Patch.esp
A módosítás csodálatos! Az egyik nemlinearitáshoz máris lehet szeretni.
Nagyon érdekli a mod, vagy inkább a kezdete. Továbbá, miután a hajó a partra úszik, hibákat ad a tárgyak (vagy valami más, nem emlékszem) hiányára azokról a városokról, amelyekhez közeledni kezdek.
Emellett számos kisebb hiba is létezik:
-Miközben létrehoztuk a karaktert, úgy tűnik, hogy az őr szeme el van zárva. A szem létrehozása után normális lesz.
-Nincsenek hatások és varázslatok ikonok (ami egy sárga dolog egy átlépett piros körben)
Hogyan oldhatja meg ezeket a problémákat? A Morrowind 1C-s natív képekkel és két kiegészítéssel rendelkezik. A testreszabott Morrowind kódcsomagon kívül semmi mást nem ér.
Megnéztem a webhely hibáit és a Rambrat (RUS) néven ismert személy ugyanazt a bajt. Mit tegyek? Még a 1.7-es verzió telepítése után is a hibák a helyükön maradnak.
Most átmegyek Morrowinden ezzel a móddal. Bár minden olyan, mint. A játék újnak tűnik. Ugyanúgy tűnik, de valójában, ha játszol, jelentős különbségek vannak.
Ez a mod mindazoknak ajánljuk, akik sokszor átmentek az eredeti Morrowindben.
Bárki, aki ebben a verzióban tudja, rögzített fix idejű repülést biztosít
Maga a játék chipje a Morrowind Code Patch (késleltetett cast * valami ott *) által rögzített. Ez a hívott lény hívásának és elvesztésének * alapja, a szava pillanatának megőrzésével
Ezzel a modussal 26 lvl-t kapott, és minden küldetést elment a Telvanni házába és a harcosok céhébe. Volt ilyen problémám:
- fű és növényzet lóg és repül a levegőben
- láthatóvá válnak a Vivek vanília-textúrái, azaz látható a tető (véleményem szerint nem érdemes megtakarítani a tetőt)
- a Vörös Hegyről a textúrákban. Különösen a Dagoth Ur közelében. És nem a hideg és a hamu viharokról beszélek. Ott tartósak
- felakasztotta a mágusok céhének küldetését a gyilkosság meggyilkolására. Halhatatlan, és nem tudom, hogyan kell eltávolítani.
- tegye le a küldetéseket otthon Telvanni elismerésére, mint a mentor, bár már régóta a vezetője a Legfelsőbb Magus Telvani.
Én magamtól adok hozzá. Nem értem, hogy mit tegyek most a fő küldetéssel. Dagoth követeli, hogy megtalálja és hozzon neki eszközöket. És Vivec nem mondott semmit. Nem értem, mi a következő lépés.
Miközben úgy döntött, hogy megnyeri a nomádok bizalmát és elismert barátként.
Általában a mod szeret. Talán azért, mert megszoktam a mágia regenerációját Oblivionban és Skye-ban.
1. Mód a tiszta Morrowind számára - a CH alatt nincs fűnyíró
2. Ugyanaz, de oldalán - az MFR-ben megakadályozza a Windows Glow plugint
3. Ismét - ezt már az MRM.esm akadályozza (vagy ahogy a repack, az Ixs, de van egy ilyen 3 betű)
A vulkán viharai állandónak kell lenniük mindaddig, amíg a Szív teljes
4. és 5. nem találkozott, de megoldható a konzol
6. Voobshchet, azt követeli tőlük, hogy a Nerevarine lett, és ez (vagy inkább az volt) az Ashlander felé vezető út. Azt hiszem, a hiba a frissítés a CH verziók egy menteni
7. Ó, csak nem varázslók, mint merev, mint minden régi iskola gamah, beleértve magát Morr + ügyesen idézi a gondolat tiszta mágia TESovskuyu
Hát, és hasonlóképpen vigyétek el a nem varázslókat
Igen, mellesleg, a mod nem fejeződött be, szóval ne késleltesse a feladatot a hosszú mezőben. Hozz létre egy tartalék savoját a történetek előtt - erősen rekomnduetsya
Shl A leltár összes előrehaladása a * vizsgálati raid során * növelhető a fenntartott tárban egy konzollal arany formájában és a legfontosabb dolgok, esetleg varázslatok formájában. A többiek esetében a shamanit nem szükséges pontos megértés nélkül
Ezzel a modussal 26 lvl-t kapott, és minden küldetést elment a Telvanni házába és a harcosok céhébe. Volt ilyen problémám:
- fű és növényzet lóg és repül a levegőben
- láthatóvá válnak a Vivek vanília-textúrái, azaz látható a tető (véleményem szerint nem érdemes megtakarítani a tetőt)
- a Vörös Hegyről a textúrákban. Különösen a Dagoth Ur közelében. És nem a hideg és a hamu viharokról beszélek. Ott tartósak
- felakasztotta a mágusok céhének küldetését a gyilkosság meggyilkolására. Halhatatlan, és nem tudom, hogyan kell eltávolítani.
- tegye le a küldetéseket otthon Telvanni elismerésére, mint a mentor, bár már régóta a vezetője a Legfelsőbb Magus Telvani.
Én magamtól adok hozzá. Nem értem, hogy mit tegyek most a fő küldetéssel. Dagoth követeli, hogy megtalálja és hozzon neki eszközöket. És Vivec nem mondott semmit. Nem értem, mi a következő lépés.
Miközben úgy döntött, hogy megnyeri a nomádok bizalmát és elismert barátként.
Általában a mod szeret. Talán azért, mert megszoktam a mágia regenerációját Oblivionban és Skye-ban.
Az eszközöknek csak c **** kell lenniük.
Ezzel a modussal 26 lvl-t kapott, és minden küldetést elment a Telvanni házába és a harcosok céhébe. Volt ilyen problémám:
- fű és növényzet lóg és repül a levegőben
- láthatóvá válnak a Vivek vanília-textúrái, azaz látható a tető (véleményem szerint nem érdemes megtakarítani a tetőt)
- a Vörös Hegyről a textúrákban. Különösen a Dagoth Ur közelében. És nem a hideg és a hamu viharokról beszélek. Ott tartósak
- felakasztotta a mágusok céhének küldetését a gyilkosság meggyilkolására. Halhatatlan, és nem tudom, hogyan kell eltávolítani.
- tegye le a küldetéseket otthon Telvanni elismerésére, mint a mentor, bár már régóta a vezetője a Legfelsőbb Magus Telvani.
Én magamtól adok hozzá. Nem értem, hogy mit tegyek most a fő küldetéssel. Dagoth követeli, hogy megtalálja és hozzon neki eszközöket. És Vivec nem mondott semmit. Nem értem, mi a következő lépés.
Miközben úgy döntött, hogy megnyeri a nomádok bizalmát és elismert barátként.
Általában a mod szeret. Talán azért, mert megszoktam a mágia regenerációját Oblivionban és Skye-ban.
Ogogoshenki ezzel a kiegészítéssel először O_o-t akarta átadni
Valaki, aki ebben a verzióban tudta, rögzített időpontban rögzítette a repülést. Emlékszem az utolsó verzióra, hogy halálos indulás van, még akkor is, ha bármit is szeretne letölteni, és legalábbis ahol megy, vegye le a játékidő ugyanabban a pillanatban. Erre az egész folyosón véget ért.
Amennyire emlékszem, az MCP alkalmazása kötelező a Heart of Chaos számára, nincs ilyen járatom vele.
Jó estét, volt egy probléma: a CX-játék indításakor az inicializálás szakaszában hibaüzenet nélkül lép fel. A mod verziója 1.7, a Morrowind maga 1C, de letölthető az internetről.
Valaki, aki ebben a verzióban tudta, rögzített időpontban rögzítette a repülést. Emlékszem az utolsó verzióra, hogy halálos indulás van, még akkor is, ha bármit is szeretne letölteni, és legalábbis ahol megy, vegye le a játékidő ugyanabban a pillanatban. Erre az egész folyosón véget ért.
Adok neked egy kis tanácsot, hogy külön mentést hozzanak létre a modok előtt, Különösen itt a javítások megjelentek, és ezek nagyon nagy problémákat kímélhetnek.
Kitaláltam, hogyan kell elindítani humánus módon a Resdeyn légió küldetését, és hogy hogyan dobja le a konzolon keresztül az ebonitbányákkal kapcsolatos küldetést. Az RL áthaladása után arra a pontra jutott, amikor Sellus megkérte, hogy ragadja meg az enyémet. A redoránok tömegével kapcsolatos probléma megmaradt. Kísérletileg kiderült, hogy valóban végtelenül létrejöttek azokon a pontokon, ahol az eredeti három őrség állt, majd eltérnek a bányában. Kérdés a közönségértők számára: mit tegyünk? Köszönöm előre.
Kitaláltam, hogy hogyan lehet a császári őrök megjelenni a bányában, megölni őket, a küldetést frissíteni, minden úgy tűnik, hogy rendben van. A redoránok a bányában maradtak, ezért nem maradok tovább, emlékszem mindenre, ami rossz álom volt. Egy új kérdés: mennyire békés módon csatolja a Calderai helyőrséget. Az irodát meggyőzték, hogy működjenek együtt, minden erőszak az én oldalamra költözött, de a Calder legionáriusai továbbra is ellenségesek, nincs lehetőség arra, hogy beszéljenek a helyőrségi parancsnokral. Hogy legyenek? Nem akarom kiirtani a helyőrséget.
Rendszeresen felszáll, főleg a nyílt területen és a Suran-ban. Van-e javítás vagy megoldás erre a problémára? Köszönöm előre
Átmentem a törekvés Almeksiyu ág, de a küldetés, ahol meg kell érinteni a gyűrűt, miután beszélt a Vivek Almksieyu rám lapáttal Palotájában Vivek de én vidám is mozog, és nyissa meg egy magazin vagy inventar.Chto csinálni?
A CX 1.7 verzióban egy probléma merült fel. Még mielőtt a fő küldetés, fogtam az ág House Redoran után a küldetést a koncesszió a Caldera nagy hibát követett el: beszélni egy ébenfa Nemindoy bányák - amely után ő adta a kulcsot, és a blog frissült. Aztán készült egy másik hibát: beszélni Sellusom Graviusom az azonos tárgyú, - mondta menni megragad Caldera. Nem akartam ezt, ezért úgy döntöttem, várni fogok. Telt az n-edik számú alkalommal, átmentem a szükséges quest ága indult a fő küldetés lett mentor három ház és a Nagy Ashhanom, megölték a legtöbb hamu vámpírok (nem érintette eddig csak Dagoth Ur), esküdt Vivek foglalkoznak pap-hitehagyott, találtam síró . A birodalom nem esküdött, de a birodalom még nem agresszív. Miután megtaláltam a Delimitert, a Birodalom dühös lett - újraindította a mentést. Emlékszem a bányákra - mentem Sellushoz. Nincsenek új párbeszédek az aknákról - megragadni, bármilyen erődökről - először fogják fel a Calderát. Megszakított helyőrség Caldera - Sellus: „A helyőrség már nem probléma, menj megölni őr a bányában”. Bementem az enyémbe. Következő megmagyarázhatatlan dolog történt: több tucat, esetleg több száz őr Redoran voltak a bányában, úgy tűnt, hogy előállítható minden második valahol a közepén a tömegben. A játék erősen lógott. A nehézséget a tömegben talált a két őr Hlaalu, úgy döntött, hogy meg kell ölni őket, ölni, furcsa módon, bírságot kapott, de ezek apróságok. Csak a dolgozók és a redorán maradt a bányában. Visszament Cellusba - nem mond új szót. Mondja meg, kérem, mit tegyek. Nem akarom, hogy megszabaduljon mindez tömeges redorantsev, és még kevesebben szeretnék visszamenni, hogy az elején a játék. Köszönöm előre.
Kitaláltam, hogyan kell elindítani humánus módon a Resdeyn légió küldetését, és hogy hogyan dobja le a konzolon keresztül az ebonitbányákkal kapcsolatos küldetést. Az RL áthaladása után arra a pontra jutott, amikor Sellus megkérte, hogy ragadja meg az enyémet. A redoránok tömegével kapcsolatos probléma megmaradt. Kísérletileg kiderült, hogy valóban végtelenül létrejöttek azokon a pontokon, ahol az eredeti három őrség állt, majd eltérnek a bányában. Kérdés a közönségértők számára: mit tegyünk? Köszönöm előre.
Lehetőség van arra, hogy az SC-t Morriwind nagyjavításra helyezzük?
A CX 1.7 verzióban egy probléma merült fel. Még mielőtt a fő küldetés, fogtam az ág House Redoran után a küldetést a koncesszió a Caldera nagy hibát követett el: beszélni egy ébenfa Nemindoy bányák - amely után ő adta a kulcsot, és a blog frissült. Aztán készült egy másik hibát: beszélni Sellusom Graviusom az azonos tárgyú, - mondta menni megragad Caldera. Nem akartam ezt, ezért úgy döntöttem, várni fogok. Telt az n-edik számú alkalommal, átmentem a szükséges quest ága indult a fő küldetés lett mentor három ház és a Nagy Ashhanom, megölték a legtöbb hamu vámpírok (nem érintette eddig csak Dagoth Ur), esküdt Vivek foglalkoznak pap-hitehagyott, találtam síró . A birodalom nem esküdött, de a birodalom még nem agresszív. Miután megtaláltam a Delimitert, a Birodalom dühös lett - újraindította a mentést. Emlékszem a bányákra - mentem Sellushoz. Nincsenek új párbeszédek az aknákról - megragadni, bármilyen erődökről - először fogják fel a Calderát. Megszakított helyőrség Caldera - Sellus: „A helyőrség már nem probléma, menj megölni őr a bányában”. Bementem az enyémbe. Következő megmagyarázhatatlan dolog történt: több tucat, esetleg több száz őr Redoran voltak a bányában, úgy tűnt, hogy előállítható minden második valahol a közepén a tömegben. A játék erősen lógott. A nehézséget a tömegben talált a két őr Hlaalu, úgy döntött, hogy meg kell ölni őket, ölni, furcsa módon, bírságot kapott, de ezek apróságok. Csak a dolgozók és a redorán maradt a bányában. Visszament Cellusba - nem mond új szót. Mondja meg, kérem, mit tegyek. Nem akarom, hogy megszabaduljon mindez tömeges redorantsev, és még kevesebben szeretnék visszamenni, hogy az elején a játék. Köszönöm előre.
Probléma volt. Helyezze a modit a játék Steam verziójára, de a mod nem működik. Lehet-e valaki olyan megoldást javasolni, amely megoldja ezt a problémát, vagy legalább egy linket küld a torrenthez az 1C közzétételétől?
A GFM5 már szállított, de a probléma továbbra is fennállt
Kihúz, amikor belépnek a templom közelében lévő kertbe, és más helyeken is rögzítik ezt?
Az emberek segítenek nekem, a divatáru leállt. Mondja meg, mit tegyen. Sürgős szükség.
A CX nagyon modoros a modokkal, jobb, ha egyáltalán nem teszik őket.