Először nézzétek meg a lelkek rekedt véres mocsarát - diablo iii

Világbajnoki Overwatch

Hearthstone Bajnokság Tour

Heroes Global Championship

StarCraft II WCS

World of Warcraft aréna világbajnokság

Először nézzétek meg a lelkek rekedt véres mocsarát - diablo iii

A magányos föld minden lépéstől alól elmerül, a rothadás szaga az orrába fordul. Az elárasztott ösvényeket körülvevő felhős víz hirtelen buborékokkal borítja, és a bozótosok, ahol a fény nem hatol be, furcsa, baljós lények rejtenek el. Nézzük a fenséges falak Vestmarsha tőke, fenyegető a távolban, egy hétköznapi utazó csak vállat vont, vajon hogyan lehetett az egyik legnagyobb város a Sanctuary boldogulni egy ilyen barátságtalan helyen. Ezekben a földeken, a sár és az iszap rétegei alatt eltemetik a korábbi hatalom maradványait és elrejtik a legnagyobb rejtélyt.

Üdvözöljük a Bloody Swamp-ban, a második területet, amelyet a Reaper of Souls ™ jövőbeni terjeszkedésében fogsz meglátogatni. Egy korábbi cikkben már beszéltünk arról, hogyan Vestmarsh-ben alakult, most eljött az idő, hogy nézd meg csúnya sűrű mocsári fű és fedezze fel az elrejtett kincseket a tervezők és írók.

A Bloody Marsh múltja

A véres mocsár Kandaras nyugati részén fekszik, és hatalmas mocsár, amelyet folyók és mellékágak választanak el, amelyeket a helyiek gyakran használnak az áruk közlésére és szállítására. Annak ellenére, hogy ez a régió sajnálatos állapotban volt, nem mindig inspirált a félelem az emberek szívében, és egyszer a szenthely egyik legnagyobb civilizációk a szentély.

Régen, Rakkis király érkezése előtt, aki Westmarshot épített, Korvus gazdag városa állt a Bloody Swamp nevű földön.

Először nézzétek meg a lelkek rekedt véres mocsarát - diablo iii
Először nézzétek meg a lelkek rekedt véres mocsarát - diablo iii

Egy kíváncsi kalandor óvatosan vizsgálja a titokzatos struktúrákat.

Az ősi időkben, amikor a világ lakott Inarius és Lilith leszármazottaiban, Corvus az első olyan város volt, amelyet a Szentélybe építettek; Csak a nefalemy telepedett le gyönyörű falain. Corvus sok éven át élt és virágzott. A tisztítás után, részletesen leírva a Káin könyvéhez, Inarius tette az univerzum kõjét gyengíti saját gyermekeit. Sok év elteltével a nefalémia, amelynek ereje fokozatosan elhalványult, halálos lett. Elfelejtették a múltjukat. Corvus dicsősége a nefalem erejével hagyta el, évek után a város csak egy történelmi oldal maradt.

Először nézzétek meg a lelkek rekedt véres mocsarát - diablo iii

A keresztes gonosz ellenségei megakadályozzák a Bloody Marsh barlangok egyikét.

De a kiemelkedő leletek mindig vonzanak a figyelem középpontjába, és a nyugat felé rohanó Rakkis egyszerűen meg kellett találnia egy ősi város romjait. A Nefalem és az õsi hatalom, amelyre rájuk hatott, sokkolta a királyt, és mindenáron elhatározta, hogy megnyitja a lehetõségeit. Nyilvánvalóan az ő megszállottsága okozta neki, hogy Westmars városát a romok közelében találta, ahonnan kényelmesen nézte Corvust. A halhatatlanság álma olyan vonzó volt Rakkis számára, hogy még magabiztosan is meggyőzte magát, hogy ő maga nefalem. A város törékeny csontvázában bármi értéktelen eredménytelen próbálkozás évekig azonban csak arra a tényre vezetett, hogy itt temetkezik.

Először nézzétek meg a lelkek rekedt véres mocsarát - diablo iii
Először nézzétek meg a lelkek rekedt véres mocsarát - diablo iii

Balra: a Corvus romjai a feltárása előtt. Jobbra: vázlatok a helyről Bloody mocsár.

Idővel az ősi titkait Bloody mocsár már feledésbe merült, és hatékony védelmet létrehozott nefalemami, elriasztja sok kiránduló, ami nem teszi lehetővé, hogy behatoljanak a romos romjai tárolására számos értéket.

Természetesen a Bloody Swamp nem mindig volt veszélyes. Kezdetben rendes mocsár volt, de a közelmúlt eseményei (beleértve a Maltael visszatérését) vonzottak mindenféle gonosz szellemiséget.

Bog, a törzsek, amelyek ősidők óta lakják ezeket a földeket, már sokkal agresszívebb, hogy megvédjék a vagyonát segítségével ötletes csapdák mellékelt otthonaikat és durva paliszádok emelt primitív őrtornyok. Miután a zöld mocsarak gyorsan váltak szörnyű kavargóvá, teljesen alkalmatlanok az életre.

Először nézzétek meg a lelkek rekedt véres mocsarát - diablo iii
Először nézzétek meg a lelkek rekedt véres mocsarát - diablo iii

A mocsarak és azok utódai A kocsik várják a tudatlan utazókat.

Azonban a szennyezés nem retteg minden. Nem sokkal azután, hogy az ostromot eltávolították a Bastionból, vér pletykák terjedtek el egy hatalmas boszorkány megjelenésére. És nem csoda, hogy a Corvus ősi hatalma, a Nefalem elveszett városa által táplált föld ideális a vérmágus rituáléihoz. Természetesen azok, akik fel fogják ébreszteni ezt a szörnyű hatalomot, nem jó ok miatt.

Tanulmány a vörös színben: a Bloody Marsh létrehozása

A veszélyes mocsár létrehozása, amely két fantasztikus területet (Westmarsh és a Pandemonium erődjét, az V. törvény utolsó övezetét) összeköt, egyszerűen és egyszerűen egyszerűvé válna. Mindazonáltal a tervezõink nagyon nehéz feladatnak számítottak, és felülmúltak maguknak, miután mind a tematikus értelemben, mind a játékszerkezetekben hatalmas munkát végeztek a Bloody Marsh-en.

Az első lépés a zónák megjelenésének megteremtésében természetes körülmények vagy közös téma választása. A Bloody Swamp és a Corvus romjai esetében a téma volt a motívum, amely összekapcsolja a Diablo játék történetét egy piros szálon: vérrel.

Először nézzétek meg a lelkek rekedt véres mocsarát - diablo iii

A vad bokrok az ősi civilizáció maradványait rejtik el.

Képzeljük csak el: egy borús, nedves mocsár, tele van a szaga a pusztulás - ez az ötlet, hogy vizsgálja meg a romok sár borította, itt vannak, nem hiszem, hogy hihetetlenül vonzó? Az ilyen jelenetek nem csak tökéletesen megegyeznek a vér az anyagi értelemben (a tekintetben, hogy a színpaletta és textúrák), hanem hogy a tervezők a lehetőséget, hogy bemutassák a vér kevésbé nyilvánvaló szempontból - beszélünk vérségi kötelék.

Először nézzétek meg a lelkek rekedt véres mocsarát - diablo iii
Először nézzétek meg a lelkek rekedt véres mocsarát - diablo iii
Először nézzétek meg a lelkek rekedt véres mocsarát - diablo iii

A Flora a Véres Mocsarak témáját tükrözi, míg a fennmaradó romokat abszorbeálja.

Amellett, hogy a teljes vizuális stílus jellemző véres ingovány, és a romok Corvus, a vér téma is fontos szerepet játszik az, hogy a környezet kölcsönhatásba a karakterek - nevezetesen, hogy erőt nefalemov hogy szunnyad bennük.

Ebben a szakaszban minden hős teljesen felismerte örökségét, és egy kis ötletet kapott a benne rejlő lehetőségekről. A nefalem ereje olyan öreg, mint a világ, és úgy tűnt, hogy örökké elveszett, de nem feledkezik meg. Ahogy felfedezed a Bloody Swampot és a környező területeket, találkozol a múlt visszhangjaival, válaszolva a jelenlétedre. Ne lepődj meg, ha sikerül megtalálni az erõsségteljes erõs ereklyéket, amelyek készek a megmentésre.

"Pusztán vizuális szemszögből nézve a mocsárra, a vízre, a sárra emlékeztet a vérre. Itt találkozhatunk véres golemekkel is, amelyeket szörnyű mágikus rituálék hoz létre. És ha körbenézel, és megnézed az e zónához kapcsolódó különféle történeteket, láthatod, mennyire befolyásolódtak a vér fogalma és minden, ami vele kapcsolatban van: a vérvonalak, a rokonság és a vér a legelterjedtebb formában. "

A véres mocsár vérrel impregnálva szó szerint és figuratív értelemben. Az egyes kőzetek és a felhős csatornák partján, a mocsár minden sarkában megtalálják a Rakkis seregének csatáját, vagy a Szentatya ősi lakói maradványait.

Az út folytatódik.

A Corvus romjai lehetővé teszik számunkra, hogy átnézzük Westmarsh múltját, és a Bloody Swamp vár a Nefalem hősökre, és nehéz utakat ígér nekik, amelyeken sok könnyet, verejtéket és vért kell elönteni. Hány barátot és ismerősöt kell elveszíteni? Hány haláleset vár a világ előtt, hogy végre tudja a békét? Hogyan lehet megállítani a Maltelt? És ami a legfontosabb, mennyire kell ezt menni?