Az x-ray sdk 0 telepítése és konfigurálása

X-Ray SDK 0.4 és annak alkatrészei

1) Futtassa az X-Ray SDK 0.4.exe fájlt, és telepítse azt bármely könyvtárba;


2) Futtassa a globális javításfájlt az X-Ray SDK 0.4.exe fájlhoz és telepítse a korábban telepített X-Ray SDK 0.4 programot a gyökérkönyvtárba;


3) Húzza ki az archívumot A modullal kapcsolatos egyszerűsítés tiltása A modul szerkesztője X-Ray SDK 0.4.7z. és másolja az xrECoreB.dll fájlt a level_editor \ bin könyvtárba. a X-Ray SDK 0.4 gyökérkönyvtárát. a fájl cseréjével;


4) Kicsomagolja az archív .thm fájlokat az összes SoC.R textúra számára. és másolja a textúrák mappát a level_editor \ gamedata mappába. a X-Ray SDK 0.4 gyökérkönyvtára;


5) Csomagolja ki a Fake Flatness.7z fájlt. és másolja a gamedata és a rawdata mappákat a level_editor mappába. a X-Ray SDK 0.4 gyökérkönyvtárát. a fájlok cseréjével;


6) Csomagolja ki a dds2tgaLE.rar fájlt. futtassa a dds2tgaforLE.exe fájlt. és telepítse a programot a level_editor mappába. a X-Ray SDK 0.4 gyökérkönyvtára;


7) Hozzon létre egy konvertáló nevű mappát az X-Ray SDK 0.4 program gyökérkönyvtárában.


Nevezze át az fsconverter_soc.ltx fájlt az fsconverter.ltx fájlra.


Mozgassa a converter.ini fájlt a level_editor mappába. a X-Ray SDK 0.4 gyökérkönyvtárát.


Nyissa meg az fsconverter.ltx fájlt. Ügyeljen az első sorra:


A teljes elérési utat a X-Ray SDK 0.4 gyökérkönyvtárának level_editor mappájához.


Ha ez az elérési út eltér a tiédektől, akkor igazítsa hozzá a tiédhez és mentse a változtatásokat.


Ezután nyissa meg a converter.ini fájlt. Keresse meg a vonalat:


Vegye figyelembe az alábbi szöveget:


Ezek a sorok tartalmazzák a gamedata mappához és almappáinak teljes elérési útját. A gamedata mappa a level_editor mappában található. a X-Ray SDK 0.4 gyökérkönyvtárát.


Adja meg az útvonalát az Önéhez és mentse el a változtatásokat;


8) Csomagolja ki a SoC xrAI.rar archívumot. másolja az xrAI.bat fájlt és a bin mappát. a level_editor mappához. a X-Ray SDK 0.4 gyökérkönyvtára;


9) Lépjen a mappa level_editor \ bin könyvtárába. az X-Ray SDK 0.4 gyökérkönyvtárát, és törölje a fordítómappát.


Csomagolja ki a Bench xrLC extra v3.9.7z archívumát. másolja a mappákat. minden .bat fájl és fs.txt fájl. fsgame.txt a level_editor mappába. a X-Ray SDK 0.4 gyökérkönyvtára;


10) .Bat az indító fájl Shader szerkesztõje az X-Ray SDK 0.4 részeként rosszul íródott, ezért rögzíteni kell. Ehhez nyissa meg a ShaderEditor.bat fájlt. törölje az összes szöveget, és illessze be:


MEGJEGYZÉS: Amikor elkezdi, hallja a "csúnya" hangot. Ne félj! Csak váltson az Eszközök lapra a Hangkörnyezetből valami másba, például az Anyaghoz.


11) Másolja a msvcp71.dll és msvcr71.dll fájlokat. a X-Ray SDK 0.4 \ level_editor \ bins \ compiler mappából. A X-Ray SDK 0.4 \ level_editor \ bin könyvtárhoz


12) Csomagolja ki a FIX archívumot tiltva a Vista-7 Windows X-Ray SDK 0.4.7z-ben. másolja az xrCoreB.dll fájlt az X-Ray SDK 0.4 \ level_editor \ bin könyvtárba


Ez megóvja egyes Windows programok működését a Windows Vista / 7 operációs rendszert futtató X-Ray SDK 0.4-ból.


13) Az utolsó dolog, amire szükséged van, kicsomagolod a játék erőforrásait, és helyezzük őket egy csereprogramba a level_editor \ gamedata mappában. a X-Ray SDK 0.4 gyökérkönyvtárát.


Ehhez használhatja a korábban telepített X-Ray játékeszköz-átalakítót. vagy inkább annak file converter.exe.


Másolja a converter.exe fájlt az S.T.A.L.K.E.R gyökérkönyvtárába. - Csernobil árnyéka. és létrehozza ugyanabban a .bat fájlban az alábbiakat:


Vagy töltse le a kész .bat fájlt a General X-Ray SDK Tools-ből.


Futtassa a létrehozott .bat fájlt, és várja meg a kicsomagolás befejezését, majd másolja át az összes fájlt a kicsomagolt mappából. a level_editor \ gamedata mappához. a X-Ray SDK 0.4 gyökérkönyvtárát. a fájlok cseréjével.

X-Ray SDK 0.5 / 0.6 és annak komponensei

1) Futtassa az X-Ray SDK 0.5.exe fájlt, és telepítse azt bármely könyvtárba;


2) Az archívum kibontása Az X-Ray SDK frissítése 0,5-től 0,6-ig .rar. és másolja át az összes kapott fájlt és mappát a X-Ray SDK 0.6 gyökérkönyvtárába. a fájlok cseréjével;


3) Kicsomagolja az archívumot A modellek egyszerűsítésének letiltása Actor Editor X-Ray SDK 0.6.7z. és másolja az xrECoreB.dll fájlt a szerkesztők \ bin \ mixed mappába. a X-Ray SDK 0.6 gyökérkönyvtárát. a fájl cseréjével;


4) Csomagolja ki a Fake Flatness.7z fájlt. és másolja a gamedata és a rawdata mappákat a szerkesztők mappájába. a X-Ray SDK 0.6 gyökérkönyvtárát. a fájlok cseréjével;


5) Csomagolja ki a dds2tgaLE.rar fájlt. futtassa a dds2tgaforLE.exe fájlt. és telepítse a programot a szerkesztők mappájába. gyökérkönyvtár X-Ray SDK 0,6;


6) Hozzon létre egy átalakító nevű mappát az X-Ray SDK 0.6 program gyökérkönyvtárában.


Az fsconverter_cs.ltx átnevezést az fsconverter.ltx fájlra.


Mozgassa a converter.ini fájlt a szerkesztők mappájába. a X-Ray SDK 0.6 gyökérkönyvtárát.


Nyissa meg az fsconverter.ltx fájlt. Ügyeljen az első sorra:


A teljes elérési utat a X-Ray SDK 0.6 gyökérkönyvtár szerkesztői mappájához.


Ha ez az elérési út eltér a tiédektől, akkor igazítsa hozzá a tiédhez és mentse a változtatásokat.


Ezután nyissa meg a converter.ini fájlt. Keresse meg a vonalat:


Vegye figyelembe az alábbi szöveget:


Ezek a sorok tartalmazzák a gamedata mappához és almappáinak teljes elérési útját. A gamedata mappa a szerkesztők mappájában található. a X-Ray SDK 0.6 gyökérkönyvtárát.


Adja meg az útvonalát az Önéhez és mentse el a változtatásokat;


Vagy töltse le a kész .bat fájlokat az X-Ray SDK 0.5 / 0.6 Tools-ből. Archív X-Ray SDK 0.50.6 Fix .bats szerkesztők.7z


9) Másolja a files_compile_xrAI.cmd fájlokat. tool_verify_ai_map.cmd. tool_create_spawn.cmd az X-Ray SDK-ról 0.50.6 Eszközök a mappák szerkesztõihez \
Ezek szükségesek az AI kiszámításához.


10) Az utolsó dolog, amit meg kell tennie, hogy kicsomagoljuk a játék erőforrásait, és helyezzük őket egy csereprogramba a szerkesztők \ gamedata könyvtárba. a X-Ray SDK 0.6 gyökérkönyvtárát.


Ehhez használhatja a korábban telepített X-Ray játékeszköz-átalakítót. vagy inkább annak file converter.exe.


Másolja a converter.exe fájlt az S.T.A.L.K.E.R gyökérkönyvtárába. - Tiszta ég. és létrehozza ugyanabban a .bat fájlban az alábbiakat:


Vagy töltse le a kész .bat fájlt a General X-Ray SDK Tools-ből.


Futtassa a létrehozott .bat fájlt, és várja meg a kicsomagolás befejezését, majd másolja át az összes fájlt a kicsomagolt mappából. a mappakezelőben \ gamedata. gyökérkönyvtár X-Ray SDK 0.6 a fájlok cseréjével.

X-Ray SDK 0.7 és annak alkatrészei

1) Futtassa az X-Ray SDK 0.7.exe fájlt, és telepítse azt bármely könyvtárba;


2) Futtassa az X-Ray SDK 0.7.exe patch fájlt és telepítse a korábban telepített X-Ray SDK 0.7 programot a gyökérkönyvtárba;


3) Az archívum kibontása Az anti-aliasing csoportok kényszerítése Aktor szerkesztő X-Ray SDK 0.7.7z. és másolja a xrECoreB.dll fájlt a szerkesztők \ bin \ designer \ vegyes mappába. a X-Ray SDK 0.7 gyökérkönyvtárát. a fájl cseréjével;


4) Csomagolja ki a Fake Flatness.7z fájlt. és másolja a gamedata és a rawdata mappákat a szerkesztők mappájába. a X-Ray SDK 0.7 gyökérkönyvtárát. a fájlok cseréjével;


5) Csomagolja ki a dds2tgaLE.rar fájlt. futtassa a dds2tgaforLE.exe fájlt. és telepítse a programot a szerkesztők mappájába. gyökérkönyvtár X-Ray SDK 0.7;


6) Hozzon létre egy átalakító nevű mappát a program X-Ray SDK 0.7 gyökérkönyvtárában.


Az fsconverter_cop.ltx átnevezést az fsconverter.ltx fájlra.


Mozgassa a converter.ini fájlt a szerkesztők mappájába. a X-Ray SDK 0.7 gyökérkönyvtárát.


Nyissa meg az fsconverter.ltx fájlt. Vegye figyelembe a második sort:


A teljes elérési utat a X-Ray SDK 0.7 gyökérkönyvtár szerkesztői mappájához.


Ha ez az elérési út eltér a tiédektől, akkor igazítsa hozzá a tiédhez és mentse a változtatásokat.


Ezután nyissa meg a converter.ini fájlt. Keresse meg a vonalat:


Vegye figyelembe az alábbi szöveget:


Ezek a sorok tartalmazzák a gamedata mappához és almappáinak teljes elérési útját. A gamedata mappa a szerkesztők mappájában található. a X-Ray SDK 0.7 gyökérkönyvtárát.


Adja meg az útvonalát az Önéhez és mentse el a változtatásokat;


8) Az utolsó dolog, amire szükséged van, kicsomagolni a játék erőforrásait, és cserélni őket a mappát szerkesztők \ gamedata-ba. a X-Ray SDK 0.7 gyökérkönyvtárát.


Ehhez használhatja a korábban telepített X-Ray játékeszköz-átalakítót. vagy inkább annak file converter.exe.


Másolja a converter.exe fájlt az S.T.A.L.K.E.R gyökérkönyvtárába. - Pripyat hívása. és létrehozza ugyanabban a .bat fájlban az alábbiakat:


Vagy töltse le a kész .bat fájlt a General X-Ray SDK Tools-ből.


Futtassa a létrehozott .bat fájlt, és várja meg a kicsomagolás befejezését, majd másolja át az összes fájlt a kicsomagolt mappából. a mappakezelőben \ gamedata. gyökérkönyvtár X-Ray SDK 0.7 a fájlok cseréjével.

Kapcsolódó cikkek