A Primobashers visszatér dota 2, warcraft 3-hoz

Emlékszem 7-8 évvel ezelőtt az első Dote önteni elég keményen imbili permobashery - vagyis azok, hősök, aki alatt a támadássorozat nem hagyja, hogy az állam ellenségének és bash, így az ellenség nem hal meg olyan állapotban, hogy akár csinálni (mert a bashtől nem mentesíti a mágia mentességét sem). Ezután Aysfrog hozott számos javítást tekintetében permobasherov - volt az egyik hős nem gyűjt két Basher, passzív összes hősök, akik bash, nem halmozódnak fel az összegyűjtött Basher stb Ennek eredményeként permobashery eltűnt DotA néhány évig, mint egy osztály (jó, talán csak az egyikük maradt Troll). Őszintén szólva, a DotA-ban nem éreztem magam nélkül. De az utolsó frissítés, úgy tűnik számomra, Aysfrog hogy megpróbálja feléleszteni permobasherov DotA 2: frissítése 6.84, és van olyan dolog, mint mun szilánk, ami egy jó sebességet a támadás egy nagyon szerény pénzt korszerűsítése 6,85 és az ára is csökken, a hatékonyság mzholnira nőtt - Egy másik tárgy, ami nagyban növeli a hős támadási sebességét. Így nyereségesebbé vált olyan elemek összegyűjtése, amelyek növelik a támadási sebességet.
Gondolod, hogy ez azt jelenti, hogy a DotA 2-ben ismét Permobashers lesz? Örülsz az ilyen változásokkal a DotA 2-ben?

A Primobashers visszatér dota 2, warcraft 3-hoz
Permobashery elhagyta a pillboxes nem azért, mert a fix Basher, hanem azért, mert megtanulta, hogy kite, és játszani kezdett parancsot.

És hogyan tanultak ellensúlyozni? Valami amit nem vettem észre

A Primobashers visszatér dota 2, warcraft 3-hoz
Nos, talán nem tanultál a minősítésnél.

most már tényleg normális, hogy a listát a hősök és a legfontosabb dolog - objektumokat azok contry: Glimmer, GOST, kényszeríteni dolgokat, ittas, pislogás, bármilyen karakter Blinky és inviz minden Contra sem kell pénzt költeni a végtelenségig Dusty a Sentry, és akkor ezek az objektumok csak egy elemet ütköznek a listából, vagy szopják a mancsukat, különben

Kapcsolódó cikkek