Válasz a halott helyre 3, ami véget vetett a bátor mérnök történetének
Mi ért véget egy bátor mérnök történetének?
Hamarosan azt fogom mondani, hogy várom a "Dead Space" harmadik részét, így nehéz lenne kifejezni a szubjektív véleményemet. A játéknak informálisan kell befejeznie a játékot a logikai végére. A fejlesztők azonban azt mondták, hogy új játékot terveznek a "Halott" világegyetemben. Igaz, még nem döntöttek arról, hogy mit fognak csinálni Isaac Clark, az egész trilógia főszereplőjével. Végül is beszéljünk az új kalandjairól.
A játékban bekövetkezett változás elég, még akkor is, ha kis újításokat eldobnak, akkor még mindig néhány nagy változás hozhatja az időjárást. Ezek közül az első az erőforrások gyűjtése és tárgyak létrehozása, hanem kézműves is. Most a pénz helyett összegyűjtjük a részleteket, majd különböző fegyvereket vagy elsőrendű segédeszközöket állítunk elő. Miután összegyűjtött egy elegendő számú modult, nem vehet részt a kísérletekkel a gépen. By the way, most már csak két fegyvert hordozhat egyszerre. Azonban ez a trükk, hogy a fegyverek párosulnak. Elvégre tökéletesen létrehozhat egy plazmavágót alul kitett golyóval vagy körfűrésszel. Vagy egy lángszóró. Vagy fordítva.
További fontos innováció egy szövetkezet. Úgy tűnik, a fejlesztők figyelembe vették, hogy a sorozat második részében a többjátékos nem az időjárást tette, és csak ideiglenes időgyilkos volt, és a játékosok a "Left 4 Dead" klónnak nevezték. Most az online komponens csak a társa által korlátozott, aki veled harcolni fog.
A "Dead Space" olyan játékosokat vonzott a pereprohodit játékba, hogy új ruhákat és fegyvereket fedezzen fel. Itt ez a tényező nem ment el, csak hozzáadott új zsemléket. De nagyon ajánlott egyedül és szövetkezetben játszani a játékot, nem csak a banális bónuszok kedvéért és a játék 100% -os előrehaladásának jeleként. A vágott jelenetek többsége az egyszemélyes és a tárcsa különböző, egészen addig, amíg egy hős hallucinációkat lát, a másik pedig nem látja őket, és fordítva. Egy csodálatos ötlet, amelyet még soha nem találkoztam.
A kis dolgok közül néhány új szörnyet és fegyvertípust adott (revolver és puskapor - csak egy képzett kézben lévő édesség).
Nagyon elégedett az űrtartalom szintjével és az élő emberekkel való felvétel képességével, bár a necromorphák hátterében gyengék, és még enyhítőbb, teljes idiótáknak tűnnek. A cselekmény? Szinte ugyanaz maradt, kivéve a hozzáadott pátosz, drámák, elárulások és váratlan felfedezések. Vagyis minden egyre inkább Hollywood lett. És igen, már nem ijesztő játszani. De ez nem számít, mert a "Dead Space 3" a fenti tényezőket, sőt másodlagos természetét is figyelembe veszi, ha az előző részeken játszott, akkor ez az Ön számára. Végül is azt hiszed, hogy már megtudtad, hogy mikor és hol a szörny kiugrik. És mégis, néhány jelenet még mindig elakadt tőlem, amikor elvesztettem a vigaszt, csak emlékezve a múltbeli játékok tapasztalataira.
Technikai szempontból a játék nem messze volt a "Dead Space 2" -től. A grafika és a hang ugyanolyan minőségű, de nem fantasztikus. Néhány fejezet mesterséges feszültsége. Bónusz küldetések (igen, ott vannak és további forrásokat adnak) nem számítanak. Szinte minden fejezetnek valahová kell mennie, hogy valamit bekapcsoljon, majd menjen vissza. És ez, látja, nem túl kellemes. Nagy kényelmetlenség volt a védelmi rendszer, amely ellenőrző pontokon működik. Kilépés a játékból, csak a készlet tartalmát mentheti meg.
Végül jó játékot kaptunk, ami érdemes meglátogatni. Különösen a PC-tulajdonosok, akiket ilyen játékokkal nem rontanak. Igen, és megtudja, mi befejezte a bátyja mérnök és a gyilkos Obelisk Isaac Clarke történetét. És hogy vége.