Válasszon egy osztályt és egy versenyt

Osztály kiválasztása az Elder Scrolls Online-ban

A TESO osztályok nem kötik össze a lejátszót egy adott szerepkörrel. a játék stílusát, a páncél vagy fegyver típusát. Bármelyik osztály bármilyen felszerelést használhat. Ezért az összes lehetséges kombináció és a karakterek változata nagy lehet. Nem meglepő, hogy nehéz meghatározni egy adott osztály kiválasztását. Próbáljunk segíteni ebben a kérdésben.

A szerep megválasztása

Ha megpróbálsz mindent egyszerősíteni, amennyire csak lehetséges, akkor elkezdeni, kiválasztani egy osztályt az Elder Scrolls Online-ban, el kell döntenie a szerepét: tank, kár vagy gyógyító. Ha hagyományos módon gondolkodik, akkor a választás a következő:

  • A tartály. nehéz páncél + egykezes fegyverek és pajzsok (a többi lehetőség nem lesz ilyen hatékony), a hangsúly az egészségre. osztály - lehetőleg Knight-sárkány
  • Doktor. könnyű páncél + gyógyító személyzet (más lehetőségek egyáltalán nem lesznek hatékonyak), összpontosítani a mágia helyreállítására és hatókörére, az osztályra - feltétlenül a templomos (más osztályok nem lesznek ilyen hatékonyak)
  • Kártérítés. Itt a berendezések lehetőségei sokkal nagyobbak, csak nehéz páncél + egykezes fegyverek, pajzs és gyógyító személyzet nem alkalmas. Egyéb kombinációk: könnyű páncél + pusztító személyzet vagy közepes páncél + közelharci fegyver vagy íj. Hangsúly - attól függően, hogy mit akarnak verni, vagyis a mágiára. akár a haderőre. Az Enchanter és a Nightblade osztályai jól működnek, bár valójában minden osztály alkalmas erre a szerepre.

Szintén adhatok egy kis figyelmeztetést a szerep megválasztására. Furcsa módon, ebben a játékban könnyebb játszani egy tartállyal vagy gyógyítani, mint a DD. A kárt okozó játékosok (DD, DD, DPS, Damage Dealer) ebben a játékban nagy felelősség. Ha a csoport kitűnő tartály és kiváló gyógyító, de középszerű DD - messze van attól a ténytől, hogy sikeresen áthalad a börtönön. De ha a csoportnak két különálló DD-je van, de a középszerű tartály és a gyógyító - a börtön valószínűleg el fog telni. Mindez azért van, mert nem csak ki kell választani a megfelelő ruhát meghatározott képességek, hanem a mester művészetét „animáció megszakítás” / „Skip animáció”, amely nélkül a szóban forgó magas, a felső DPS nagyon nehéz lenne okoz legnagyobb kárt.

Válasszon egy játékstílust

A szerep megválasztásával kapcsolatos meghatározás mellett egy osztály kiválasztása is segít, ha úgy dönt, hogy kiválasztja a játék stílusát, amely úgy tűnik, hogy a legközelebb van:

  • Egy harcos, páncélba csomagolva. felszerelés - nehéz páncél + közelharci fegyverek. A szerep egy tartály. Jó kárt okozni ebben az esetben nehéz lesz, mert A nehéz páncél nem ad bónuszokat sem mágiára, sem erőforrásra. Ezért, ha a nehéz páncélzatban valami más, mint egy pajzsot és egy kardot fognak magukkal kezelni - egy nedotank és egy nedodd lesz. Azonban a szóló elég jól játszható, de a csoport tartalmában nehézségekbe ütközik. Ha úgy dönt, hogy mindenképpen pajzsot és kardot fut, akkor jobb, ha a Sárkány Knight osztályt. Ha kizárólag az Ön örömeire játszik - minden osztály megfelel.
  • Mage, amely sok ellenszenvre kényszeríti az ellenfeleket. berendezések, elvileg minden, de könnyű páncélt kell előnyben részesíteni, és a fegyvereket - attól függően, hogy a páncélt (könnyű páncél - Staff of Destruction és a középső páncél - közelharci fegyverek és hagyma). Szerep - Kár. Annak érdekében, hogy több gonoszságot okozzon az ellenségnek, a Knight-dragon és a Nightblade a legalkalmasabb. Más osztályok állományában nincs olyan "csúnya dolog", amit el tudsz dobni a célpontra.
  • A varázsló varázsló. felszerelés - könnyű páncél + pusztító személyzet. Szerep - Kár. Egy másik páncél nem ad bónuszt a mágiának, ezért ésszerűtlen megfontolni. Fegyverek lehet venni, és a többi (különösen szép, hogy párosítva egy fegyver), de aztán a varázslat csak akkor lesz osztály készségek, így elvileg akkor bármilyen osztály kivételével az éjszakát pengét, mert a képességei nem néz ki elég „mágikus”. Örömmel, mint mindig, mindenki megteszi.
  • A vadász támaszkodik a hívott lények segítségére. felszerelés - bármilyen, kivéve a nehéz páncélzatot és a gyógyító személyzetet, valamint a fegyvereket - a választott fegyverzet alapján. Szerep - Kár. Az osztály csak varázsló. Csak ő tudja, hogyan hívja fel a teremtményeket segítségért.
  • Egy rejtett rabló tőrrel. felszerelés - közepes páncél + páros fegyverek. Szerep - Kár. Egy másik páncélzat nem ad bónuszt a szükséges erők tartalékával, ezért ésszerűtlen megfontolni. Természetesen ez a felszerelés bármelyik osztályban viselhető, de az Éjjeli Penge osztályképessége összhangban lesz a játék stílusával.
  • Egy lendületes íjász. felszerelés - közepes páncél + íj. Szerep - Kár. Egy másik páncélzat nem ad bónuszt a szükséges erők tartalékával, ezért ésszerűtlen megfontolni. Természetesen ez a felszerelés bármelyik osztályban viselhető, de az Éjjeli Penge osztályképessége összhangban lesz a játék stílusával.
  • Harcos, közelharci fegyverrel. felszerelés: közepes páncél + közelharci fegyver (pajzs és kard kivételével). Szerep - Kár. Ebben az esetben minden osztály megfelelő.
  • Gyógyító gyógyító szövetségesei. felszerelés: könnyű páncél + gyógyító személyzet. A szerep egy gyógyító. A többi berendezés ehhez a stílushoz elvben nem illik. Osztály - határozottan templomos. A varázsló is alkalmas. De mindannyian a hatékonyság tekintetében, ha ilyen stílus és szerep választja, észrevehetően megengedi majd a templomosoknak.

Ez segíthet eldönteni az induláskor. Ugyanakkor ne felejtsd el: bármikor le tudod dobni a készségedet, megváltoztathatod a felszerelést, és elkezdheted "tiszta lapként", tehát ne féljen hibázni. Ne feledje - ez nem jelzi a cselekvést, csak egy ajánlást, egy kísérletet, amely segít meghatározni. Természetesen teheti meg, ahogy tetszik.

Tapasztalataim szerint ezt fogom mondani: személy szerint jó vagyok a sötét elf Knight-dragon tank és gyógyító főszereplőjével. Hát jó ... Egy jó, értelmes csoport, mint a gyógyító képes voltam elvégezni, minden gond nélkül veterán börtön és harcolni dragonstarskoy arénában, bár természetesen, Sárkányharcos - nem a legjobb gyógyító osztály.

Verseny kiválasztása

Ezzel minden egyszerűbb: válasszon egy versenyt csak akkor, ha eldönti szerepét. játékstílus és osztály. Válassza ki azt a versenyt, amely bónuszokat kap azokhoz a tulajdonságokhoz, amelyek a karakteredhez fognak válni.

Az osztályok rövid leírása

Az alábbiakban röviden ismertetjük az osztályokat, azok jellemzőit, megfelelő szerepüket, és ennek megfelelően a megfelelő versenyeket.

Knight-Dragon (Sárkányharcos)

Az Elder Scrolls Online -ben ez az osztály a harcosok tipikus képviselője. Sárkányharcos osztály tökéletes a szerepe a tartály, valamint egy harcos, kárt okoz (de ez lesz két teljesen különböző Dragonknight'a - először megy a egészség és állóképesség, rajta nehéz páncél, a második pedig a mágiáról, és ennek következtében könnyű páncélon).

A Knight-sárkány osztályképességei tűzveszélyt okoznak, és védelmet és túlélést biztosítanak a játékosnak. Ez az egyik olyan osztály, amelynek képességei megváltoztathatók oly módon, hogy amikor használják, az erőforrást (állóképességet, állóképességet, állóképességet) kihasználják, nem pedig mágiát.

A lovag-sárkány osztályképességeiben olyan képességek találhatók, amelyek fokozott védelmet nyújtanak, ami nagy tűzkárosodást okoz, lehetővé téve a csőcselék elleni küzdelmet. Továbbá képességei nagyon jó öngyógyító képességet biztosítanak. Mindez nagyon alkalmas a tartályra és a dd-re (az a játékos, aki kárt okoz).

A Dragonknight-hoz alkalmas versenyek:

  • A tank szerepét illetően - ez elsősorban olyan verseny, amelynek bónuszai az egészségre és a haderőre, a Birodalmiakra vonatkoznak. Nords vagy Orsimers.
  • A kárért - olyan bajnokságokért, amelyeknek bónuszuk van a mágiára: Altmers. Dunmer vagy Breton.

Az átlag és univerzális opció dunmer (sötét elfek) lesz. Ez a fajta bónusz mind az erők tartalékára, mind a varázslatra. Ráadásul ez a fajta bónusza a tűz károsodásához vezet, és amint fent említettük, az összes Dragon Knight harci képességek tüzesek, ami nagyon jó lesz a kárkezelésre specializálódva.

Éjszakai Penge (Nightblade)

Ha hozzászoktok és szeretsz játszani a rablóknak, akkor az Éjszakai lyuk különösen az Ön számára. Csak ez az osztály rendelkezik osztályképekkel, lehetővé téve, hogy elrejtse az árnyékban, láthatatlanná válik és titokban csapódik le. A Nightblade hagyományosan a robberes archetípussal társul, bár az ESO-ban senki sem tiltja meg, hogy súlyos páncélt helyezzen az Éjjeli Pengere, és vegyen fel egy kétkezes csipet. De nem mondanám, hogy ez nagyon ésszerű.

Ennek az osztálynak a szerepe dd, ami kárt okoz. És mindennek van szüksége erre. Emellett az osztályképességek (ugyanúgy, mint az Elder Scrolls Online szinte minden osztálya) lehetővé teszik az éjszakai penge számára, hogy öngyógyítson.

Versenyek alkalmasak Nightblade: valószínűleg, ha úgy döntött, ez az osztály, akkor menni a swing a tartalék erő. Így hasznos lesz a versenyen, amely bónuszt kap erre a tulajdonságra. És a kritikus károkat és a lopakodást is. Például Khajiit lehet. A Bosmer. Redguards vagy Argonians.

Varázsló (varázsló)

Az Elder Scrolls Online -ben ez az osztály megfelel a bűvész archetípusának. Ezenkívül ez az egyetlen osztály, amely segítséget kérhet a "háziállatok" elleni küzdelemhez. És így ez a klasszikus zapaski rendelkezik a villamos energia mágiájával és az arcán (titkos) mágiával. Ott van az a képesség, hogy gyorsan mozogjon az ellenségtől. Valami olyan, mint egy WoW villogása.

A varázsló tipikus és nagyon várt szerepe dd, ami kárt okoz. Azonban az osztálytól a Varázsló elég jó gyógyulni (gyógyító, gyógyító). Igaz, csak képességeit kell használni a gyógyítás személyzetének fióktól (azonban mint minden más osztály, kivéve a Templárt).

Race, alkalmas Sorcerer: egy adott osztály logikus, hogy válasszon egy faj, amelynek bónuszokat mágia és helyreállítási varázslat, azaz ez lehet Altmer vagy bretonok.

Többet erről az osztályról mondani, különösen, és nincs semmi.

Templar (Templar)

Ha úgy döntesz, hogy szenteli magát, hogy kiszolgálja a többi embert, hogy gyógyító vagy gyógyító legyen - akkor a Templár a legnyilvánvalóbb választás. Az egyetlen osztály, amely képes gyógyítani a szövetségeseit gyógyító személyzet nélkül, natív osztályképességeivel.

Elvileg ez az osztály sikeresen teljesítheti az összes szerepet. tartály, DD és a gyógyító.

Race, alkalmas Templar: verseny ezen osztály közvetlenül függ a szerepe és játék stílusát (ami erőforrás fog használni az első helyen: a mágikus és a tartalék erők) tájékoztatja valami különleges nehéz. Mivel ebben az osztályban is meglehetősen sikeresen végez semmilyen szerepet, bármilyen versenyen lehet menni érte.

Kapcsolódó cikkek