Top-11 játékmesterek 2018-ra

Nem emlékszem a játékvezetőkre ebben az évben? Ez a banda itt van, hogy emlékeztesse magát magáról.

Lehetséges-e elképzelni egy teljes játékmestert, a főnökökkel való csaták nélkül? Igazán jó főnökök azok, akik gúnyolódást és rázkódást adnak neked, amikor találkozol velük. Ha legyőzni őket, több mint egy órát, néha több mint egy napot is igénybe vehet, amely során lassan elmozdulsz a tekercstől, megpróbálod meghatározni gyengeségeit és gondolkodni egy cselekvési terven.

De ennek ellenére a főnökök fogalma továbbra is népszerű és mindig is. Bár most nem kap megfelelő figyelmet, sok olyan játék van, amelyekben néhány pillanat alatt "izzadni" kell.

Talán akkor is érdekel:

11. Brainfreeze (Titan Souls)

Között a nagy főnökök, az egyik, hogy az agyak jégkocka vagy Brainfreeze kiemelkedik annak a ténynek köszönhető, hogy nem csak arra kényszerít, hogy mozog pontosan, értékeli a szó szoros értelmében minden step-and-shoot mesterlövész pontosság. De arra kényszerít, hogy megoldj egy meglehetősen bonyolult feladatot, ami az olvadt jeget és az ellenség gyengítését jelenti.

Szüksége van arra, hogy ötvözze a játékkészségeket és a rejtvények megoldására való képességet. Ez a főnök valóban egyedülálló a játék számára is, amelynek fő célja az egyre növekvő ellenfelek elé állítani.

10. Hattyú (Fallout 4)

Az egyik olyan jellemző, amelyben az új Fallout megelőzte elődeit, a légkör volt. Élvebb lett, és a játék maga lenyűgöző filmes jeleneteket teremt, még azokban a pillanatokban is, amikor a legkevésbé számítanak rá.

Vegyük például ezt a váratlan találkozót Boston fővárosának főnökével: átkelsz az esti városon, a romok fölött füstöt látsz. Mindez együtt jár a rettenetes zenével, amely mintha egy közelgő halálra számíthat. Egy hosszú, elhagyatott parkra botladozik, amelynek közepén egy tó található, amelyben óriási hattyú van.

Ez a látszólag ártalmatlan teremtmény közeledik, amikor hirtelen felemelkedik a víz felett, és végül egy legendás szupermutáns formájában jelenik meg előtted. Egy kézben egy kalapácsot tart, a másodikban - egy hatalmas pengével. (És miért van egy párna a hattyúszárny alakú formájában is rejtély marad).

Ez a játék egyik leginkább váratlan pillanat, ami a Bethesda létrehozása. A küzdelem önmagában eléggé normális: lőni, amíg meg nem ölöd, de ami nehézzé teszi ezt a találkozást, az szó szerint szórakozik a semmiből.

9. Csendes (Metal Gear Solid V: A Phantom Pain)

A Phantom Pain sokat változott a Metal Gear Solid sorozat többi játékához képest. a játékosokat dobják a nyílt világba, ami természetesen nem tele van a főnökökkel folytatott küzdelmekkel.

De az egyik vagy másik módon a játéknak néhány pillanata van az ilyen ellenfelekkel való találkozásra, mint az a gyengén öltözött mesterlövész, aki maga mohónak nevezi magát. A küzdelem mind nappali, mind éjjel történhet, és némi enyhítésnek nevezhető, szemben a hagyományos, rendkívül drámai mesterlövészekkel a többi MGS játékban. A csata valahol az afgán vidéken található. Szükséged van arra, hogy elérje a köveken és befejezze, vagy nyugtázza, és vigye vissza a Diamond Dogs-hoz.

A Phantom Pain stílusában. a csendet számos módon kezelheti. Meg tudod szervezni egy igazi sniping párbajt, közelíthetsz hozzá és nyugodhat meg, vagy kreatívabb módon tehetsz, és megrendelheted a dropboxot a készletekkel közvetlenül a fején. Ez egy feszült, nem szokványos küzdelem, amely megmutatja a Phantom Pain teljes szabadságát, és homokozónak tekinti.

8. Imlerith (The Witcher 3: Wild Hunt)

A harmadik Witcher fő főnökei a Wild Hunt spektrális lovagjai. Télen jelennek meg, és a játék során Ciri-t keresik. Mindegyik eléggé normális "kemény fickó a nehéz páncélban", de minden harc velük szemben átgondolt stratégiát igényel. Talán a legemlékezetesebb találkozó a találkozó a Kratos - Ilmerich tornyos ikerével.

Nem sokat tudunk róla, kivéve, hogy egy olyan bully, aki szereti körülvéve magát a nők, akik úgy tűnik, hogy világossá teszi, hogy még a szellemek is szexuális szükségletek. De amint Geralt megjelenik, felemeli a bajt és a pajzsot. A csata több lépcsőben zajlik le, mely során lassan csökkented az egészségügyi tartalékaidat. Aztán, a csata végén, dobja a pajzsát, és gyorsan elkezdi a csigát, folyamatosan teleportálva magát körülötte, hogy összezavarjon.

Ez egy lenyűgöző párbaj a gyorsaság és az erő között, elegáns kezdettel és brutális végződéssel.

7. A Sahelantropus (Metal Gear Solid V: A Phantom Pain)

Mint már korábban említettük, a Phantom Pain nem rendelkezik annyi boss csatában, mint a többi Metal Gear Solid, de ez nem befolyásolta a játékban valóban lenyűgöző csatákat. Például a kétpólusú gépesített Sahelanthropus ellen.

Találkozik vele kétszer játékonként. A végső találkozónál egy epikus teremtés lesz, amelyet még nem ismer el. Zúgó, csikorgó vas szörny, felszerelt rakéták, de ami igazán kiemelkedik - a lángoló kard-ostor, ami több, mint egy főnök fegyverek Dark Souls, mint mi látható a játék Metal Gear Solid sorozat.

Csakúgy, mint a csendben folytatott harcban, nincs egyetlen valódi stratégia, amely nyerni szeretne ebben a csatában. Lehet hívni bármilyen járművet, fegyvert vagy akár a lovát. A csata az afgán sivatag nagy darabján zajlik, azzal a lehetőséggel, hogy magasabbra emelkedik és megvédi magát a szörny végtelen támadásaitól.

Nos, ez nem a legmenőbb főnök az egész MGS sorozatban, de ahogy a csata megy, és számos módon lehet nyerni, ez a csata újra lejátszható.

6. Uruky Variant (Axiom Verge)

Ez a játék egy élénk képviselője a régi iskola, amelyben a csata a főnök tökéletes. Összevonja az összes olyan funkciót, amellyel kedveli a Metroid játékokat. Contra és R típusú. de javult a mechanika és a csata nagyságrendje. Az Axiom Verge minden főnöke sokkal erősebb, mint a Trace, egy apró főszereplő. Még akkor is, ha sok ellenséget ellenállsz, mielőtt eléred, akkor kicsit meglepte annak mérete. Ez egy klasszikus csata a 2D-s lövöldözős játékban, ugrásokkal, pontszerű lövésekkel és hihetetlen visszaverődésekkel, mivel lépésről lépésre meg kell verni a lárva gyenge pontjain.

Arsenal Uruk, magamat is beleértve, lézer és plazma fegyverek, fog okozni, hogy folyamatosan ugrik a keskeny platform, mögé bújva a blokkokat, amíg nem kap a felső platform, ahol képes lesz arra, hogy levágja a plazma ágyú.

Mint az Axiom Verge összes csatája, ez a nosztalgikus a régi játékokra. Ráadásul a modern játék tempójával és gyönyörű mechanikájával készül.

5. Echo Chamber (Destiny: The Taken King)

Az Echo Chamber kiemelkedik a másik Destiny főnökök között, ha csak azért, mert megölése nem az egyszerű algoritmus jelenti a végtelen lövöldözést, amíg az ellenség meghal. Bár nagyjából ez minden bizonnyal valami, amit meg kell tennie, de ez egy kicsit más ritmusban történik: csak egy bizonyos időre lőhet. Ráadásul állandóan el kell rejteni a halálos sugárzásból, a folyamatosan mozgó arénában lévő kapcsolókra kattintva.

A top 11 játékvezető a 2015-re

Annak ellenére, hogy az arénában - hasonlóan egy hatalmas fánkhoz - az a hely, ahová el kell futnod és el kell rejtegetned, csak egy forgó erőmezőre korlátozódik.

De ami valóban emlékezetessé teszi a csatát, az hogyan néz ki és hangzik. Ez egy lenyűgöző kerek arénában zajlik, amelyet egy erőteret vesz körül, amelynek középpontjában a másik világ labda. A hangok ugyanolyan látványosak. Ez a teremtés természetfeletti buzogást indít, amely úgy hangzik, mint egy szörny hangja és egy másik dimenziójú ésszerű gép.

Sok ok arra, hogy gyűlöljük a Destiny-t, de ez a hosszú, agytörő csata a játékot elragadóvá teszi.

4. Vicaria Amelia (Bloodborne)

Annak ellenére, hogy kellemetlen méretű, Amelia a kezdetektől fogva gyors és nagyon agresszív. Ő az Arsenal több mozgások és kombinációk, amelyek hatékonyan csökkentik az egészségre, a legelső stroke és a képességek, készségek, a türelem és persze a válasz tárgya lesz egy komoly teszt.

Ez a csata a főnökkel folytatott csaták összes kánonján zajlik, ami sokat jelent a játék számára, ami egy nagy rémálom (amelyen nem bánja megmaradni).

3. Photoshop Flowey (Undertale)

Ha megy a játék egy ilyen „semleges” módon, a ravasz Flouvi (Flowey) - barátságos és ártatlan külsejű virág, azzal a szándékkal, hogy ölni mutálódik egy hatalmas lény, hogy néz ki egy kicsit szokatlan egy játék, ahol minden történik az úgynevezett „pixel” módra ( kicsit olyan, mint a Windows 98 képernyővédője). A televízió képernyőjén Flouvi fején lévő arc egyértelműen elégedetlen.

Az Ön feladata, hogy megakadályozza a kis ikon elpusztítását bombák, tőrök és golyók szívében. Valójában - egy sor teljesen kiszámíthatatlan mini-játék, ahol nem tudod, mi fog történni. A csata folyamán egy olyan pillanat lesz, amikor Flouvi úgy tűnik, hogy elhagyja a játékot, és belép a világunkba. Egy ponton egyszerűen átveszi az irányítást a játékról és eltávolítja az összes mentést (sőt, az összes mentés megmarad.), Zárja be a játékot, és kényszeríti, hogy újra megnyissa. Mindez olyan valós érzést kelt, melynek nincs visszatérése.

A játék minden kánonjánál, a csata végén nehéz döntést hozni: megölni vagy megmenteni egy őrült virágot. Mit fogsz választani?

2. Johnny Charisma (Batman: Arkham Knight)

Régi szegény ember Batman még mindig nem képes legyőzni a Joker és meggyötört örökre vele, próbál nyerni, vagy maga a testben, vagy valaki, aki fertőzött vérét.

Érdekes és bizarr csatát a showman Cabaret, Johnny képzése, akik bányásznak a helyszínre hat bombát, amelyben meg kell hatástalanítani. De Karizma helyett Batman képviseli a Jokerot, aki előtte áll, és kis kabarétteremet végez. Ha bejön, vagy próbálja tisztázni, mindent körül fog repülni a levegőben, ezért szükség van egy Robin gondosan kell lopakodni egy bomba a bomba, és enyhíteni, amíg meg nem állni, és hallgatni a Joker / Charisma.

A szám a daldal csodálatos: A Joker mindezeket a mozgásokat a régi iskola stílusában végzi, és nem siet a befejezéshez. Általánosságban, míg Robin nem látja az énekest, technikailag a dal folytatódik és folytatódik.

Ez a harc tartalmazza mind a Batman félelmeit, mind a Joker bámulatosságát, amely teljesen más stratégiát igényel, mint más főnökökre.

1. Német, az első vadász (Gehrman, The First Hunter) (Bloodborne)

Amikor először találkozol Hermanrel, akkor úgy gondolja, hogy ő áldozatul a sokféle szörnyetegben a játékban. Ez a fickó volt az első, aki úgy döntött, hogy álljon ellen a szörnyek, és hozzon létre egy álom vadászok - biztonságos területen a vadászok érkező Yarnham (Yarnham), a harcot a Scourge ellen.

Ahogy a játék előrehalad, Herman ül a tolószékében, a játékvezetőként. De végül bizonyos választások, amelyeknek meg kell tennetek, harcolni tudnak az öregemberrel, aki haragjában elfelejti, hogy letiltja és elkezdi használni a koszát.

A csata a Vadász-álom gyönyörű környezetében zajlik - fehér virággal teli mező, amely finoman lebeg a szélben. A sötét zenék azonban azt mutatják, hogy a csata kimenetelétől függetlenül reménytelen.

Herman kissé öregnek nézhet, de nem egy öregemberhez hasonlít. Gyors és nehéz elérni. A csata egy párbaj, amelyben ki kell használnod a készségedet, amit a játék során dolgoztál ki. Megfelelő döntő az év egyik legjobb játékához.

Kapcsolódó cikkek