Tetoválás tatoo - in lineage - tudás alap lineage 2 (la2, l2, lineage2)

Festékek és tetoválás.

Bizonyos dolgok a Lineage II-ben megváltoztathatják karaktere (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN) alapvető értékeit.

Tetoválás tatoo - in lineage - tudás alap lineage 2 (la2, l2, lineage2)

Festékek - alkotórészek tetoválás készítéséhez. A festékeknek van egy +, vagy - értéke a képesség alapértékeinek. Rendes színezékek és kiváló minőségű festékek vannak. A szokványos festékek az első szakmát követő tetoválások komponenseként használhatók fel, de nem a második befejezése után. A kiváló minőségű festékeket csak olyan játékosok használhatják, akik befejezték második foglalkozásukat.

A 20-as vagy annál magasabb szintű játékosoknak vannak olyan sejtjeik, ahol tetoválást használhatnak. Azok a játékosok, akik még nem fejezték be az első foglalkozásukat, nem használhatják a tetoválást. Az első szakma befejezése után két tetoválást használhat. A második szakma után még egy ruhát viselhetnek. összesen három. Ezenkívül a második szakma előtt készített tetoválások elvesztik hatásukat, miután a játékos átment a második szakmába.
Ha a játékosoknak elég színük van, és szeretne tetoválni, beszélnie kell a Symbol Makerrel. A Symbol Maker díjat számít fel a tetoválásért. A tetoválás a komponensként használt festéket fogyasztja.
A tetoválás száma nem haladhatja meg a maximumot, legfeljebb +5. Például, ha két tetoválás +3 és +4 értékkel növeli a CTP értéket, akkor a CTP teljes növekedése nem haladhatja meg a +5 értéket.
Néhány korlátozás bizonyos tetoválási típusokra vonatkozik, amint az az alábbi táblázatban látható.

Tetoválás tatoo - in lineage - tudás alap lineage 2 (la2, l2, lineage2)

A tetoválás eltávolításához a játékosnak a Symbol Makerrel kell beszélnie. A tetoválás eltávolítása érdemes egy bizonyos díjat, de a megfelelő tetoválás kivágásához használt festék felét visszaadják a készletbe.


Minden versenynek van egy bizonyos tulajdonsága - STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN - az alapvető jellemzők, amelyek befolyásolják a karakter teljesítményét. A jellemzők és a mutatók teljes leírása, valamint a karakterre gyakorolt ​​hatásuk, lásd a Versenyek és osztályok című részt.


A karakter teljesítményével ellentétben az alapjellemzők változatlanok maradnak az egész játék húzásánál. Csak bónuszokkal és tetoválások segítségével változtathatja meg őket. Az alapvető jellemzők változásáról a tetoválás segítségével, és megvitatásra kerülnek.


Ez tetoválásokkal foglalkozik az npc Symbol Maker-rel, amely bármelyik mágikus tárolóban / szokásos helyen található (a Magic vagy a Grocery nevű térképen).


A tetoválás festék (festék). A tetoválás érdekében a Symbol Maker 10-nek ugyanazt a színt kell viselnie, és egy kis pénzt kell fizetnie a munkaért - a festékek + adó költségeinek 10% -át a városban. Nos, amikor a tetoválás tetoválások helyét választja - szívét a szamáron vagy egy koponyát a vállán :)


A tetováláshoz használt festék 2 típusból áll - Normál (Dye of <название>) és továbbfejlesztett (Greater Dye of <название>). A szokványos festékek ugyanabban a boltban vásárolhatók meg, ahol a Symbol Maker található, az eladótól. A továbbfejlesztett színek nem értékesítettek rendszeres boltokban - szétzúzódhatnak, vagy a Necropolisban vásárolhatók a Mammon kereskedőtől.


A 20. szintig terjedő karakterek és az első tetoválás-szakma megszerzése nem lehetséges. A 20-tól 40-ig terjedő karakterek és az első szakma csak 2 tetoválással készíthető el. A 40. szint és a 2. szakma után a karakter csak 3 tetoválást képes létrehozni a Javított színek közül.


Amikor a 40. szintet és a második foglalkozást kapta, ha a karakter tetováltak, akkor inaktívvá válnak. Meg kell mosni, és újak lesznek alkalmazva - ami megfelel a karaktered állapotának.


Egy kis tanács. A tetováló készletnek két típusa van: a PvM (kizárás) és a PvP (más játékosok elleni csaták esetén). Néhány osztály esetében a készletek közötti különbség nem olyan észrevehető, ezért örökkévaló viták vannak a "Mi a jobb az X osztálynál" témában. Valójában a legjobb készlet, amely a legjobban megfelel a játékstílusának. Ha Ön a PvP rajongója, akkor bátran állítson fel egy készletet a PvP-nek, ha szörnyeket szeretne szettként vagy csoportban felvenni - tegyen egy készletet a PvM-nek.

Az alkalmazott tauirovki megváltoztatja a karakter alapvető jellemzőit. Milyen konkrét paramétereket lehet módosítani a tetoválás segítségével, akkor megtudhatja, hogy megnézzük-e a színek listáját.


TATTOO ALKALMAZÁSI SZABÁLYOK



Most itt az ideje, hogy beszéljünk a taturov alkalmazási szabályairól. A már ismertetett egyesületeken kívül a karakter és a szakma szintjén is vannak néhány alapvető szabály.


Ha megnézte a listát a meglévő színek, észrevettük, hogy a tetoválás, de „+” ad „-”. És néhány szín kapsz több „-” mint egy plusz - ez a legrosszabb a festék. A legtöbb jó festék - azok, amelyek "+" egyenlő "-" (+ 1 / -1, + 2/2, + 3 / -3, + 4/4), de ezek drágák és azok ellenőrzési sokkal nehezebb.


Több mint 5 alapvető jellemzőt nem lehet felvenni tetoválással. Vagyis a 2 alkalmazott tetoválás +3 és +4 még mindig +5, nem +7 bónusz. Ráadásul növelheti a paramétereket rács bónuszokkal. Például egy tetoválás + 4STR / -4CON és egy plated bőrkészlet (+ 4STR) + 8 STR / -4CON-t ad. Ajánlatos olyan tetoválásokat készíteni, amelyek a készletből származó veszteségeket az erre az osztályra felesleges paraméterek rovására mérik.


Leengedése az alapvető jellemzői segítségével tetoválás korlátlan lehet, de ez soha nem esik a 0. A maximális „-” -18, de ha a bázis egyenlő a jellemző 16, ez lesz egyenlő 1.

A harcosok nem végezhetnek tetoválást a -MEN vagy a + MEN-en. Az orvosok nem tudnak tetoválást csinálni -INT vagy + INT-ben. A mágusok tetszés szerint készíthetnek tetemet.

Kapcsolódó cikkek