Kvadratikus egyenletek megoldása a programozási környezetben qbasic 8 osztály

Kvadratikus egyenletek megoldása a QBasic programozási környezetben

Az oktatási intézmény tanára "Iskola №1 az UIOP-val"

A lecke típusa: a tudás átfogó alkalmazása.

Berendezések és anyagok: 14 számítógép (Windows XP, QBasic operációs rendszer).

hogy meg lehessen határozni a kvadratikus egyenletek megoldását a diszkrimináció képlete alkalmazásával,

kísérletileg (számítógép használatával), hogy algoritmust kapjon a négyzetes egyenletek megoldására

megtanulják, hogyan alkalmazzák az algoritmust a négyzet alakú sarkok megoldására (számítógép használata nélkül);

a QBasic környezetben a programozási készségek rögzítése;

készségek képzése a vizsgált tények összevetésére, általánosságára;

a diákok függetlenségének fejlesztése a gondolkodási és tanulási tevékenységekben;

Az oktatási motiváció szintjének emelése a számítógépes technológiák használatával

a kollektivizmus felnevelése és a közös munka felelőssége;

nevelési pontosság (gyakorlati részek elvégzése esetén).

A matematika tanára. Ma nincs egy közönséges lecke veled. Megpróbáljuk ötvözni az algebra és a számítástechnika óráiban szerzett ismereteket, és felhívni a számítógépet matematikai problémák megoldására.

Az alapismeretek frissítése.

Informatikai tanár. 1) Sorolja fel a problémák számítógépes megoldásának problémáit.

2) Mi a matematikai modell összeállításának lényege?

1. Írja le a második fok egyenletét

2. Mi más a második fokozatnak nevezett egyenlet?

3. Melyik egyenletet négyzetnek nevezzük?

4. Miért a kvadratikus egyenlet meghatározásában

A vezető koefficiens egy 0?

5. Mi a különbség a 2. egyenlet és az 5. között?

6. Mi határozza meg a négyzetes egyenlet gyökereinek számát?

7. Melyik esetben a kvadratikus egyenletnek nincs gyökere, van 1 gyökere, két különböző gyökere van?

8. Mi határozza meg a kvadratikus egyenlet diszkriminánsának értékét?

Informatikai tanár. Tehát, definiáljuk, hogy mit tekintünk kezdeti adatoknak, és mi a matematikai modellünk eredménye. A következő lépés az algoritmus összeállítása. Emlékezz, mi az algoritmus?

Milyen módszerekkel állíthatja be az algoritmusokat?

Készítsünk egy grafikus algoritmust (blokkdiagram) a kvadratikus egyenlet megoldására egy interaktív táblára.

A diákok elkészítik a "Kvadratikus egyenlet megoldása" blokkdiagramot a létrehozott grafikai elemekből.

Az algoritmus minden kvadratikus egyenlet megoldására alapul, elvégezzük a következő feladatokat:

1. Keresse meg az a értékeket, amelyekhez a 2 + 3x + 2 = 0 egyenletnek két különböző gyökere van.

2. Minden k negatív értéke esetén az y = kx -3 egyenes parabolával rendelkezik

y = x 2 -2 x +1 egy közös pont? Válasz :.

Informatikai tanár. Srácok, a QBasic programnyelvben a kvadratikus egyenlet megoldására a csúcspont-írás programra jutottunk.

Ismételjük meg a Q nyelv alapvető operátorait, az asic-ban (használja az interaktív táblát).

GOTO ha (...) akkor (...)

INPUT, ha (...) majd (...) másképp

HA ELSE megy (...) (átmenet)

Melyik állapotkezelő fogja használni a program létrehozásakor?

A diákok ülnek számítógéppel, fejlesztenek egy programot és számítógépes kísérletet végeznek egy kártya használatával.

Számítógépes kísérlethez szükséges kártya.

Kapcsolódó cikkek