Hogyan készítsünk textúrákat a térképekről, textúrákról és matricákról, ds-szerverekről

Ebben a rövid cikkben megmutatjuk, hogy hogyan lehet kivonni a textúrákat egy térképből, ha azok a fordítás során szerepeltek benne.

A leképezések során gyakran a leképezők textúrákat tartalmaznak a térkép BSP-fájljában. Ezt a -wadinclude vagy -wadconfig paraméterrel végezzük (ha WAD konfigurációs fájlt és segédprogramokat használunk

ZHLT Custom Build). Ez csökkenti a kártya futtatásához szükséges összes fájl számát. Kevesebb fájl - könnyebb telepíteni a kártyát. Ez különösen igaz, ha több textúrájú fájl van. Mindegyik fájlt át kell másolni a "Cstrike" mappába, és amikor el kell távolítanod a kártyát, alig emlékszel, hogy melyik textúrát már nem használja más kártya.

Szintén a textúráknak a kártyára történő kicsinyítése segít megvédeni az eredeti textúráit illegális felhasználástól. De tényleg csak egy kicsit. Mindenki ezen a világon lopakodik egymástól :) Ezért nincs semmi bűnöző, ha olyan textúrákat használ, amelyeket elloptak előtted (vicc).

Egyébként nagyon könnyű azonosítani a benne lévő textúrákat tartalmazó térképet. Ha a kártyán nincsenek WAD fájlok az archívumban, akkor az az alábbiak egyikét jelentheti: 1) vagy a kártya csak szabványos textúrákat használ (akkor semmi sem veszhető); 2) vagy a textúrák szerepelnek a térképen.

Textúrák kivonása

A textúrák kivonásához egy kis szövegszerkesztő konzolra van szükség.

Mi tesz egy programot egyetlen mappa térkép, elindít egy parancssor (Windows-R vagy a „Start / Vyponit.”) Találunk a gomb „Tallózás” programunk.

Továbbá írunk például:

TEXTRACT.EXE de_dust2.BSP de_dust2.WAD

A kimeneten egy textúra fájlt kapunk a térképen lévő összes textúrával. Egyébként lehetséges, hogy egyes textúrák helytelenül íródnak. Itt lehetetlen semmit tenni.