A Shahpongról

A biatlon természete és célja

Az északi versenyek két résztvevő vagy két pár között zajlanak, két sportágban: a nagy intellektualitást és pingpongozást jelképező blitz-sakk, amely a sport gyorsaságát, izgalmát és dinamizmusát képviseli.

Mindkét faj látszólagos polaritása ellenére a biatlonban maximális egyensúlyt érnek el. A szibériai shahpongban közös sakk- és asztalitenisz-mérkőzés.

A mérkőzés minden egyes résztvevőjének célja, hogy közös győzelmet érjen el a mérkőzésen, ha mindkét fajta tétet nyer.

A párosok döntetlen pontján a legjobb pontszámot kell kapnia, a meccset a meccs megnyeréséhez.

A meccs a két résztvevő között szellemi-sport egyéni küzdelemben áll a blitz sakkban és asztaliteniszben a meghatározott számú játékból. A mérkőzések egyfajta találkozóként kerülnek megrendezésre, majd a második sportágra.

A mérkőzések két lehetséges módja létezik:
A. Krugovoy.
B. Teljes.

A körkörös módban a résztvevő találkozik egy sportágban a csoport valamennyi szereplőjével, majd befejezi a második sportág mérkőzéseit.
A teljes meccs módban mindkét sportágat egymás után egymás után rendezik, hogy a lehető leghamarabb meghatározzák a mérkőzés győzteseit.

A biatlon mérkőzésen találkozót tartanak blitz sakkban és asztalitenisz meccsen. Minden találkozó játszik a meghatározott számú játék - két (maxi) vagy egy (mini).

A pártfogásban tartott pártnak bizonyos tulajdonságai vannak. A játékos nyeri a játékot, az első pedig 20 pontot szerez, hacsak mindkét játékos 19 pontot nem szerez. Ebben az esetben még 2 pontot játszanak le. A játékot olyan játékos nyeri meg, aki 21 pontot szerez. 20: 20-as pontszámmal rögzítettek egy sort.

Jogot választani

A választáshoz való jogot először meg kell határozni, mielőtt a mérkőzést soronként fogják ki.
Ha a meccs egy blitz sakkban kezdődik, akkor a játékos, aki ezt a jogot megkapta, kiválaszthatja az ábrák színét vagy az asztal oldalát, ha a feltételek a játékosok helyének megváltoztatását írják elő.
Ha a mérkőzés asztali teniszezéssel kezdődik, akkor az a játékos, aki ezt a jogot megkapta, először választhatja a takarmányt vagy a fogadást, vagy az asztal oldalát.
A második típusú mérkőzésen az első találkozón elveszett játékos kap választást.

A meccs eredményei és a nyertesek meghatározása

A meccsek eredményét a győzelem minõségétõl függõ pontok szerint rangsorolják:

  • nettó nyeremény a pontszám 3: 0, a győztes - 3 pont, a legyőzött - 0;
  • elnyerte előnyét, ha a pontszám 2,5: 0,5; 2,5: 1,5; 3: 1; a győztes - 3 pont, a legyőzött - 1;
  • nyerjen a legjobb PS számára 2: 2 pontszámmal; a győztes 2,5 pont, a legyőzött - 1,5.

A győztesek meghatározása és az ülések elosztása a versenyen egy körrendszernél a következők szerint történik:

  • a legmagasabb összpontszám;
  • amikor a résztvevők közötti pontszámok összege megegyezik - a résztvevők között szerzett pontok összegével;
  • Ismét, ha a pontok összege megegyezik - a pontok legnagyobb részletének összegével;
  • Ismételten, ha a pontok részeiben egyenlőek, akkor a legjobb PS összeg.

Megfelelőségi mutató (FS)

A megfeleltetési mutató feltételes híd a pontok teniszterének és a sakkidőszak között. A PS alapja a játék sebességének a blitz-sakkban meglévő közvetlen függősége az atléták készsége (készség) szintjétől. Minél magasabb a készség, annál gyorsabb a játék tempója. Így a sakk objektívmérőinek hiányában sakkidő használható. A pingpongozásban kezdetben egy kiváló mérőeszköz van az atléta készségéhez, ezek a pontok, amelyek a játékban a pontszámot alkotják.

A két méter közötti arány beállításával összehasonlíthatja az egyes játékosok (pár) teljesítményét minden egyes játékban, a találkozón és az egész mérkőzésen. Állítsuk be a megfelelőségi mutató mértékegységét:
T: N = 300 másodperc. 20 pont = 15 másodperc / pont,
ahol: T = 5 perc. = 300 másodperc. - az egész játékot a játékosnak a blitz-sakkban adott idő;
N = 20 pont - az asztalitenisz pártjának végeredménye.

Az asztalitenisz egyik pontja 15 másodperces játékidőnek felel meg egy sakk blitz játékban. A megfelelés indikátorának mérési egységére egy pont kerül sor, amely a pingpongasztal pártjában számlát képez. A megfeleltetési mutató (PS) a játékos elveszett pontjainak abszolút értékét adja a játék nyeréséhez, egy adott mérkőzésen.

Annak érdekében, hogy a sakk-blitz és az asztalitenisz paritása a biatlonban megmaradjon, további feltételeket vezetnek be a PS számításokban:

  • A sakk blitz PS = 0 játékban való létrehozásához, ha a játékos kevesebb, mint 15 másodpercet töltött a győzelemhez;
  • amikor a sakkidő 15 másodpercre történő átvitelét pontokra osztja. lehetséges maradékanyagokat beszerezni. A fennmaradó másodperceket minden játékban tizedik pontban mutatják be.

A fentiek figyelembevételével kialakított egy speciális megfeleltetési mutatókat (PS).

A megfelelőségi mutatók táblázata (FS)

Az a játékos, aki először 20 pontot szerzett, megnyeri az asztalitenisz játékát, hacsak mindkét játékos 19 pontot nem szerez. Ebben az esetben még 2 pontot játszanak le. A játékot olyan játékos nyeri meg, aki 21 pontot szerez. 20: 20-as pontszámmal rögzítettek egy sort.

Leltár és berendezések

A játékeszközöknek és felszereléseknek meg kell felelniük a FIDE Sakkszabályainak és az ITTF Asztalitenisz Szabályainak.

Mivel a Shahpongban a játék nyertesének pontos idõpontját kell rögzíteni, célszerû elektronikus sakkóra használata. Mechanikus sakkóra használata esetén:

  • A zászlók pontos leesésének megállapítása mindkét tárcsa 5 perces határértéke után;
  • a stopperóra kalibrálása 5 másodperc után mindkét tárcsán

Felvételi versenyek

Versenyeken való részvétel lehetővé teszi olyan személyek számára, akiknek sportvizsgája megegyezik az orvos által engedélyezett versenyek szintjével.

Az orvos engedélyével, az aláírással és a bélyegzővel a benyújtott kérelemben minden résztvevő nevét meg kell jegyezni.

A középső fiatalok sportolók junior és felnőtt versenyeken versenyezhetnek.

A korosztályban versenyeken beiratkozott fiatalabb korosztályos sportolók részvételével zajló versenyeket a rangidős versenyek szabályai szerint (a meccsek száma naponta, a mérkőzésben résztvevők száma szerint) hajtják végre.

A játékok vége az ifjúsági csoportok versenyében - legfeljebb 22 óra.

jegyzetek

  • Novoszibirszkben pingpongoláskor szokás szerint 20-an játszanak;
  • Az asztalitenisz minden pontja 15 másodpercnek felel meg. a blitz sakkban, teljesen lineáris skálán.
  • Amikor a sakk nyer egy időt t <15 сек. ему присваевается победа с Т=0, что соответствует счету в настольном теннисе 20:0.
  • Véleményünk szerint a SHAHPONG szabályainak egyszerűsítése elő fogja mozdítani népszerűsítését.
  • A biatlon természete és célja
  • mérkőzés
  • találkozás
  • fél
  • Jogot választani
  • A meccs eredményei és a nyertesek meghatározása
  • Megfelelőségi mutató (FS)
  • A megfelelőségi mutatók táblázata (FS)
  • Leltár és berendezések
  • Felvételi versenyek
  • jegyzetek