A Shahpongról
A biatlon természete és célja
Az északi versenyek két résztvevő vagy két pár között zajlanak, két sportágban: a nagy intellektualitást és pingpongozást jelképező blitz-sakk, amely a sport gyorsaságát, izgalmát és dinamizmusát képviseli.
Mindkét faj látszólagos polaritása ellenére a biatlonban maximális egyensúlyt érnek el. A szibériai shahpongban közös sakk- és asztalitenisz-mérkőzés.
A mérkőzés minden egyes résztvevőjének célja, hogy közös győzelmet érjen el a mérkőzésen, ha mindkét fajta tétet nyer.
A párosok döntetlen pontján a legjobb pontszámot kell kapnia, a meccset a meccs megnyeréséhez.
A meccs a két résztvevő között szellemi-sport egyéni küzdelemben áll a blitz sakkban és asztaliteniszben a meghatározott számú játékból. A mérkőzések egyfajta találkozóként kerülnek megrendezésre, majd a második sportágra.
A mérkőzések két lehetséges módja létezik:
A. Krugovoy.
B. Teljes.
A körkörös módban a résztvevő találkozik egy sportágban a csoport valamennyi szereplőjével, majd befejezi a második sportág mérkőzéseit.
A teljes meccs módban mindkét sportágat egymás után egymás után rendezik, hogy a lehető leghamarabb meghatározzák a mérkőzés győzteseit.
A biatlon mérkőzésen találkozót tartanak blitz sakkban és asztalitenisz meccsen. Minden találkozó játszik a meghatározott számú játék - két (maxi) vagy egy (mini).
A pártfogásban tartott pártnak bizonyos tulajdonságai vannak. A játékos nyeri a játékot, az első pedig 20 pontot szerez, hacsak mindkét játékos 19 pontot nem szerez. Ebben az esetben még 2 pontot játszanak le. A játékot olyan játékos nyeri meg, aki 21 pontot szerez. 20: 20-as pontszámmal rögzítettek egy sort.
Jogot választani
A választáshoz való jogot először meg kell határozni, mielőtt a mérkőzést soronként fogják ki.
Ha a meccs egy blitz sakkban kezdődik, akkor a játékos, aki ezt a jogot megkapta, kiválaszthatja az ábrák színét vagy az asztal oldalát, ha a feltételek a játékosok helyének megváltoztatását írják elő.
Ha a mérkőzés asztali teniszezéssel kezdődik, akkor az a játékos, aki ezt a jogot megkapta, először választhatja a takarmányt vagy a fogadást, vagy az asztal oldalát.
A második típusú mérkőzésen az első találkozón elveszett játékos kap választást.
A meccs eredményei és a nyertesek meghatározása
A meccsek eredményét a győzelem minõségétõl függõ pontok szerint rangsorolják:
- nettó nyeremény a pontszám 3: 0, a győztes - 3 pont, a legyőzött - 0;
- elnyerte előnyét, ha a pontszám 2,5: 0,5; 2,5: 1,5; 3: 1; a győztes - 3 pont, a legyőzött - 1;
- nyerjen a legjobb PS számára 2: 2 pontszámmal; a győztes 2,5 pont, a legyőzött - 1,5.
A győztesek meghatározása és az ülések elosztása a versenyen egy körrendszernél a következők szerint történik:
- a legmagasabb összpontszám;
- amikor a résztvevők közötti pontszámok összege megegyezik - a résztvevők között szerzett pontok összegével;
- Ismét, ha a pontok összege megegyezik - a pontok legnagyobb részletének összegével;
- Ismételten, ha a pontok részeiben egyenlőek, akkor a legjobb PS összeg.
Megfelelőségi mutató (FS)
A megfeleltetési mutató feltételes híd a pontok teniszterének és a sakkidőszak között. A PS alapja a játék sebességének a blitz-sakkban meglévő közvetlen függősége az atléták készsége (készség) szintjétől. Minél magasabb a készség, annál gyorsabb a játék tempója. Így a sakk objektívmérőinek hiányában sakkidő használható. A pingpongozásban kezdetben egy kiváló mérőeszköz van az atléta készségéhez, ezek a pontok, amelyek a játékban a pontszámot alkotják.
A két méter közötti arány beállításával összehasonlíthatja az egyes játékosok (pár) teljesítményét minden egyes játékban, a találkozón és az egész mérkőzésen. Állítsuk be a megfelelőségi mutató mértékegységét:
T: N = 300 másodperc. 20 pont = 15 másodperc / pont,
ahol: T = 5 perc. = 300 másodperc. - az egész játékot a játékosnak a blitz-sakkban adott idő;
N = 20 pont - az asztalitenisz pártjának végeredménye.
Az asztalitenisz egyik pontja 15 másodperces játékidőnek felel meg egy sakk blitz játékban. A megfelelés indikátorának mérési egységére egy pont kerül sor, amely a pingpongasztal pártjában számlát képez. A megfeleltetési mutató (PS) a játékos elveszett pontjainak abszolút értékét adja a játék nyeréséhez, egy adott mérkőzésen.
Annak érdekében, hogy a sakk-blitz és az asztalitenisz paritása a biatlonban megmaradjon, további feltételeket vezetnek be a PS számításokban:
- A sakk blitz PS = 0 játékban való létrehozásához, ha a játékos kevesebb, mint 15 másodpercet töltött a győzelemhez;
- amikor a sakkidő 15 másodpercre történő átvitelét pontokra osztja. lehetséges maradékanyagokat beszerezni. A fennmaradó másodperceket minden játékban tizedik pontban mutatják be.
A fentiek figyelembevételével kialakított egy speciális megfeleltetési mutatókat (PS).
A megfelelőségi mutatók táblázata (FS)
Az a játékos, aki először 20 pontot szerzett, megnyeri az asztalitenisz játékát, hacsak mindkét játékos 19 pontot nem szerez. Ebben az esetben még 2 pontot játszanak le. A játékot olyan játékos nyeri meg, aki 21 pontot szerez. 20: 20-as pontszámmal rögzítettek egy sort.
Leltár és berendezések
A játékeszközöknek és felszereléseknek meg kell felelniük a FIDE Sakkszabályainak és az ITTF Asztalitenisz Szabályainak.
Mivel a Shahpongban a játék nyertesének pontos idõpontját kell rögzíteni, célszerû elektronikus sakkóra használata. Mechanikus sakkóra használata esetén:
- A zászlók pontos leesésének megállapítása mindkét tárcsa 5 perces határértéke után;
- a stopperóra kalibrálása 5 másodperc után mindkét tárcsán
Felvételi versenyek
Versenyeken való részvétel lehetővé teszi olyan személyek számára, akiknek sportvizsgája megegyezik az orvos által engedélyezett versenyek szintjével.
Az orvos engedélyével, az aláírással és a bélyegzővel a benyújtott kérelemben minden résztvevő nevét meg kell jegyezni.
A középső fiatalok sportolók junior és felnőtt versenyeken versenyezhetnek.
A korosztályban versenyeken beiratkozott fiatalabb korosztályos sportolók részvételével zajló versenyeket a rangidős versenyek szabályai szerint (a meccsek száma naponta, a mérkőzésben résztvevők száma szerint) hajtják végre.
A játékok vége az ifjúsági csoportok versenyében - legfeljebb 22 óra.
jegyzetek
- Novoszibirszkben pingpongoláskor szokás szerint 20-an játszanak;
- Az asztalitenisz minden pontja 15 másodpercnek felel meg. a blitz sakkban, teljesen lineáris skálán.
- Amikor a sakk nyer egy időt t <15 сек. ему присваевается победа с Т=0, что соответствует счету в настольном теннисе 20:0.
- Véleményünk szerint a SHAHPONG szabályainak egyszerűsítése elő fogja mozdítani népszerűsítését.
- A biatlon természete és célja
- mérkőzés
- találkozás
- fél
- Jogot választani
- A meccs eredményei és a nyertesek meghatározása
- Megfelelőségi mutató (FS)
- A megfelelőségi mutatók táblázata (FS)
- Leltár és berendezések
- Felvételi versenyek
- jegyzetek