A multiplayer története angolul - xcom ellenség ismeretlen - játékok
Nagy az égen szárnyalni kiberdisk, kerek, fényes, csábító szemek - minden az ő viselkedése, amely egy tapasztalatlan csapat. Ő dohányzik, köpött szikrák és mélyen át felperzselt lyuk a páncél tekintik még hatására megolvad az e-kitöltő zselészerű plazma típusú, egy tapasztalt mesterlövész lőtt közvetlenül a veszélyeztetett helyszínen.
A cyberdisc mögött (és tényleg van egy elöl és hátul), az épület teteje hristoval ugrik. Túlságosan magabiztos - a cyberdisk azonnal megfordul, és pontos lövéssel hordozza a véletlen teremtményt a tetőről.
De a Skinny cyberdisc megjelenése már nem reagált. Minden antropoid idegen süllyedése sóhajtozást okoz a vállam mögött álló hölgyben, aki felelős a játék demoért, és minden sikeres találat örömteli felkiáltás. Végül, a cyberdisc, miután néhány közvetlen találatot kapott, érezhetően remegni kezd, és csúnya csörgő hangokat produkál. és felrobbant, szétszórja fémszeletét a környéken.
Most dühös vagyok! Ez volt az én cyberdisc! És nagyon drágák!
A mocorgott hölgy csendben nevet.
A multiplayer története angolul
A multiplayer története angolulA közelmúltban bejelentett multiplayer sokat vett a híres Total War sorozatból. melynek sok híres Horned Ratja volt. amely a Warhammer Fantasy társasjáték alapján jött létre.
Szóval, mi van? Egy bizonyos számú pontot kezdesz, hogy egy-hat harcos csapatát gyűjtsd össze. Mint Jake Solomon azt mondta: "Az eredeti X-COM: Enemy Unknown óta az álmok nem annyira álmodtak az idegenek elleni küzdelemben, mint azok.
Igen, valójában meg tudod venni mind a ketten, úgymond, a csapatokat, az embereket és az idegeket. Ez két érdekes irányba mutat; Az idegenek, mint általában, rendkívül hatalmas, de "egyoldalú" egységekkel rendelkeznek (ugyanaz a Berserk egy kövér harcos, de csak szoros küzdelem), rendkívül alacsony beállításokkal; Ugyanakkor az egy katona katonai személyzet egy csomó pontot fog fizetni, de a testreszabás rugalmassága rendkívüli!
Az újonnan érkezők hátrányai könnyen kiszámíthatók. Khudyasha egy nagyon mobil egység, de páncélként, mint emlékszel, egy hétköznapi földdzseki. Mutons - páncélzott a horror, de nagyon sebezhető a psi-támadások. Amikor egy cyberdisc átalakul egy támadásért - pisztolyból stb. Lőhet.
A multiplayer története angolul
A multiplayer története angolulEgy férfi, egy mesterlövész minden vadonban, lopakodó páncél, kiváló pisztoly és mesterlövész plazma puska 8000 pontot fog fizetni. A viszonylag kibaszott szektoid csak 400-at fog költeni. Így egy elit emberi katona költségeiért 20 szektoidot vásárolhat (elméletileg, mert a hat hatos). Az általam leírt játék csak húszezerre volt korlátozva (az alapértelmezés 10 000), de mindez jól van.
Ha kemény idegenek akarsz lenni. Nos, talán ez nem olyan rossz ötlet. Cyberdisc költsége 4500. Khudyasha (Skinny) - 1400. A floater 1300. A szekta parancsnok Muton-Berserkként áll. Más idegenek (nem tudsz beszélni!) - körülbelül azonos tartományban. A személy 800, de ez egy újonc szar standard fegyverekkel és páncél nélkül. Ha meg akarjuk akadályozni az ellenségek biztonságát egy punknál, legalább 1600 vagy annál többet kell töltenie.
A multiplayer története angolul
A multiplayer története angolulAmikor a csapatok felépülnek, ki kell választania egy kártyát (a demóban öt vagy hat) és. a játék elkezdődik. Minden fordulóban van egy bizonyos határidő 90-180 másodpercen belül. Úgy tűnik, hogy ez elég ahhoz, hogy egy kicsit gondolkodjon, és nem építette a taktika zseniáját. Ugyanakkor a képernyőn mindig cselekvés helyett filozófiai gondolatok az ellenfél mozgásának idejére. A legtöbb játék, Solomon szerint, nem tart több mint 20 percet. Az akció egy kicsit olyan, mint egy indie-játék, fagyasztott szinapszis, csak egy szemmel láthatóbb héjban. Grafika, mintha a civilizációs művészek kénytelenek voltak felhívni a Gears of War-ot.
És a csapatok meghalni fognak. Könnyű! Gyorsan! Az X-COM-hoz hasonlóan két találat általában elég ahhoz, hogy bármelyik (nem elit) katonája eldöntsön. Az Elite 1-2 lövésnél nehezebb lehet, de a fordított opció is lehetséges. Például, az én narratívumom kezdetétől származó cyberdisc két ütközésből halt meg, bár az egyik kritikus volt, de ennek lényege nem változik. A Chrysolides a Paradicsom után ment az idegenekért. A vicces dolog az, hogy az emberek voltak a legveszélyesebb ellenségek.
A multiplayer története angolul
A multiplayer története angolulA Firaxis hölgy rendkívül kegyetlen volt a szegény nubákhoz. A csapatok mozgásban voltak; Átugrották az épületeket, és magasan repültek az égen, és menedéket takarva. Érdemes megérezni a krisalidjait, ahogy haldoklik. A Berserker sikerült túlélni a Lean állandó sorai alatt, futott mellette és halott emberré változtatta. Átkozott Flotter tervezett az égen, és bosszantóan nehéz belépni. És az emberek.
Hatalmas mesterlövésze kétszeresére vágta erejét, de még mindig van idő az egyensúlyra. Cyberdisc, Dron és a Skinny meghalt. Számukra az olcsó mesterlövész is meghalt. Természetesen ez csak egyharmada az általam töltött pontoknak. A hölgy szoros győzelmet érez, és úgy tűnik. ő boldog! De még mindig harcolunk. Remélem.