Launcher (quest), menedékház, fandom powered by wikia

Átjáró Edit href = Szerkesztés

A HUPVIL siló bunkerébe belépve több helyiséget vezet a csatornarendszer mentén, a Courier egy zárt ajtóval ellátott szobában van, a bejárat bal oldalán és jobb oldalán. A szoba közepén van egy vezérlőpanel, amely azonban a Courier nem használható. A jobb oldali ajtó mellé egy terminál segítségével nyílik meg.

Jobbra a helyiségbe lépve, a Couriernek meg kell nyitnia a kapszulát az ED-E-vel a terminál használatával. amely felszabadítja a boltot a falon. Miután az ED-E a futárral együtt visszatér a szobába zárva az ajtót és a vezérlőpanelt, az ED-E feloldja, és a konzolba táplálja. A bal oldali ajtó kinyitásához csak nyomni kell a kart.

A baloldalon a Courier egy elkényeztetett robo szemet talál. ben van az ED-E javulása. A folyosón továbbhaladva közvetlenül a kiindulási tengelyre, a Futár egy toronyba és egy biztonsági robotokkal ellátott szobába kerül. amely a szobán kívüli terminál segítségével (a lépcső jobb sarkában) kikapcsolható. A "nehezen" asztalzáron rögzítve - a Houpville siló első szintű hozzáférési kódjai. A lépcsőn egy raktár több hullával tagolt. A kijáraton a raktárból, ha balra fordul - a sérült terminál, a torony és az ajtó. A padlót egy biztonsági robot őrzi. Amikor elkezdi dolgozni a terminállal. akkor egy toronyot indíthat el, hogy megtámadja a robot őrét, vagy fordítva. A robot őr gyakran azonnal megtámadja a tornyot rakétákkal, és megérinti a gondatlan Courier-t, ha nem elég okos és gyors. Miután foglalkozott az őrrel, a Courier-nek tovább kell haladnia a nagy ajtóhoz (nyugati irányba).

Belül van Retslaff tábornok gúnyos teste. Az a tény, hogy mellette - egy üres whisky és egy pisztoly, az általános nyilvánvalóan lõtt. A terminál (Science 75+) használatával letilthatja a biztonsági robotot, és megnyithatja a rejtett ajtókat a deaktivált biztonsági robotokhoz. A kerekasztal - a fő kernel szükséges kulcsa, ami inicializálja a dobozt.

Ezt követően a Courier-nek és az ED-E-nek vissza kell térnie a bányához, majd dél felé kell mennie. A fő szobában két halott markert és egy ajtót, amelyet a Courier korábban nem tudott megnyitni, jobbra a vezérlőpanel. A halott tábornok tábla előtti kódok felhasználásával, valamint az ED-E-nek a nyitott ajtók feloldására való képességével a Courier belép a csatorna-alagutakba, ahol több torony és biztonsági robot találkozik. Miután foglalkozott velük, a Courier megy Hopeville-be. ahol a küldetés befejeződik, és az Ulysses-en az ED-E segítségével folytatott beszélgetést követően új küldetést kezdeményez - a munka.

Jutalom Szerkesztés

Kapcsolódó cikkek