Láncok létrehozása és elrendezése

A 3D-láncok modellezése és elrendezése elég fárasztó munkának tűnhet, de a valóságban könnyen elvégezhető. Használja az Array Tool-ot, linkeket hoz létre a láncban, valamint a csontokat. Ebben a leckében megmutatjuk, hogyan lehet egy lánc modellt létrehozni néhány egyszerű lépésben. Ez lehetővé teszi, hogy megszervezze és animálja a láncot a kívánt módon. Ez a kézikönyv kezdőknek szól, és minden szakasz külön-külön és grafikusan jelenik meg, de még mindig megköveteli a 3D Studio Max alapvető ismereteit.

Láncok létrehozása és elrendezése

Kezdjük a láncon belüli egyetlen kapcsolatot. Kattintson alakzatok (alakzatok) gombot a vezérlő panel (Command Panel) stb dobozok gomb (téglalap) gombot és rajzoljon egy téglalapot, amint az az alábbi képen. Ne aggódj a kép méretétől.

Kattintson a Frissítés gombra (módosítása lapon) parancsra panel (Command Panel), és változtassa meg a hossz érték (hossz) és szélessége (szélesség) az alsó szakasz paraméterei (paraméterek) 1 cm és 3 cm volt.

A képernyő jobb alsó sarkában kattintson a Nagyítás méretének kiválasztása elemre.

Állítsa be a sarok sugara 0,35 cm-re

Kattintson a Renderelés szakaszra a megnyitáshoz, jelölje be a Renderer engedélyezése opciót és az Engedélyezve a nézetablakban lehetőséget. Állítsa a vastagságot 0,4 cm-re.

Kattintson a Parancspanel Hierarchia gombjára, és válassza az Érzelem csak elforgatása opciót. Mozgassa a forgástengelyt (forgócsap) jobbra, amíg az alábbi képen látható helyzetet el nem éri.

Kattintson a gombra a forgás tengelyének (Érintse meg a forgócsapot) ismételt vezérléséhez, hogy kikapcsolja.

Ha van egy szabványos, nem egy nagy képernyője, enyhén csökkenti a képet, hogy láthassa, mit csinál legközelebb. Válassza ki a Array opciót. az Eszközök menüben.

Ha megy, hogy alkalmazza a textúrát a linkeket, akkor létre kell hozni legalább 3-5 különböző lehetőségeket hosszától függően a lánc, és forgassa, és tükrözik az egyes egységek ismétlések elkerülése érdekében a textúra.
Most van egy egyenes lánc, mindössze 10 linkkel. Bár még többet tudnánk hozzáadni az Array ... menü Számlál menüjében, a kisebb hivatkozások megkönnyítik számunkra a következő lépést, és lehetővé teszik számunkra, hogy használjuk a linkforgatás további változatait. Tehát a következő lépés a "linkek kapcsolata".

Kattintson a főeszközök menüjének (Select and Link) gombjára.

Válassza ki az utolsó linket a lánc bal szélén, és a bal egérgombbal vigye a kurzort a következő linkre. Ha ezt helyesen végzi el, a link, amelyhez a lánc másik linkjét csatolják, fehér lesz.

(vagy nézze meg, hogy ez hogyan történik. A videóban a WMV vagy a .MOV mutatja a "select and join" linkek megjelenését)

Válassza ki a lánc összes linkjét, nyomja meg a Shift billentyűt, és húzza a linkeket balra, ahogy az az alábbi képen látható. Amikor megjelenik a Klónbeállítások párbeszédpanel, válassza a Referencia opciót.

Kattintson a Kiválasztás és Link gombot, és csatlakoztassuk a két központi vezetők (balról jobbra, mint azelőtt. Más szavakkal, csatlakoztassa a láncszemek a bal oldalon a központban linkeket jobbra található. Győződjön meg arról, hogy eltávolította a kiválasztást 20 egyéb kapcsolatok, amit csak másolat). Hosszabb lánc létrehozásához csak ismételni kell ezt az eljárást. Például jelölje ki a kurzort a lánc mind a 20 linkjén, klónozza, majd csatlakoztassa újra a középső hivatkozásokat. Olyan láncot hozhat létre, ameddig csak akar, ha a láncszemek egy irányban vannak összekötve. Ezt többször is megismételtem, és megálltam egy 40 láncszemláncon.

Válassza ki az első linket a lánc bal oldalán. Válassza a SplineIK Solver lehetőséget az Animáció menü IK Solver almenüjében.

Az egérmutató egy + jelzéssé alakul, amely a kijelölt lánclánc végén mutatja a sávot. Most kattintson a lánc másik végén lévő linkre. Adjon hozzá két kék vonalat, amelyek közül az egyik merőleges a modellre, ahogy az az alábbi ábrán látható. Ezt IK láncnak hívják.

Kattintson a Feladatok gombra a Parancspanel Létrehozása szakaszában. Kattintson a Vonal gombra, és húzza közvetlenül egyenes vonalat a lánc fölött, körülbelül azonos hosszúsággal, mint maga a lánc. Húzza jobbra, balra, 5-szer kattintva rajzoljon vonalat néhány extra csúcs hozzáadásához. Kapcsolja ki az Enable In Renderer (Engedélyezés a megjelenítőben) opciót, és válassza az Enable In Viewport lehetőséget a Rendering (Renderelés) részben.

Menjen a Motion (Mozgás) menüpontra a Parancspanelen. A menü SplineIK Solver kattintson a címkén sem található meg a gombot, hogy kiválassza a forma bekezdésben (Pick alakja), és válassza ki a vonalat húzott az Ön által az utolsó szakaszban. A gombon lévő felirat a Line01-re változik.

Válassza a Vonal és a csúcs alfejezetet (Vertex). Válasszon egyet a csúcsok közül, és mozgassa azt. Ha mindent helyesen csináltál, a lánc a sor után görbül.

Adjon hozzá egy fémtárgyat vagy egy megfelelő festéket, és kap egy teljesen reális láncot. Annak érdekében azonban, hogy hozzon létre egy láncszem alapján téglalap, próbálkozzon más alakok (például kör, ellipszis, csillag, fánk, spirál, stb), vagy hozzon létre saját eredeti áramkör segítségével a bonyolultabb alakú a vonalak.