Kalibrátor-68 2

KÉRDÉS REGISZTRÁLÁS A RENDSZERBEN?

V: Ahhoz, hogy a Caliber-68 rendszer működőképessége elérhetővé váljon, regisztrálnia kell. A rendszerbe való bejelentkezés csak egyszer történik meg. A jövőben a játékosnak csak a felhasználónevét és személyes jelszavát kell megadnia.

A rendszerbe való regisztrációhoz válassza a "Regisztráció" elemet a főmenüben, és töltse ki a nyitott űrlapot személyes adataival.

K: MI A GAME RANK?

A: A játék rangja a játék értékelését jelenti a rendezvény nagyságrendjét, valamint a résztvevők felkészültségét. Nem titok, hogy egy nagyszabású játék végrehajtása több erőfeszítést és erőfeszítést igényel, mint egy kis játék. Ráadásul a különböző játékosok különböző játékokat preferálnak - néhány olyan, mint a tömeges játékok, és egyesek inkább privát játékokat preferálnak, a "családi" hangulatukkal. A játék rangja lehetővé teszi, hogy kiértékelje a közelgő játékot a játékosok várható számának, intenzitásának és minőségének tekintetében.

A vezetett játékok rangsorolása 1-5 csillaggal történik. Az egyes rangok értékei az alábbiak:

- Egy mini-játék. Játék, 0-tól 50 játékosig
- Kis játék. Játék, 51-től 200 játékosig
- Átlagos játék. A játék egy sor 201-500 játékos
- Nagyszerű játék. A játék több 501-1000 játékos
- Megaigra. Több mint 1000 játékos játék

Kérdés: HOGYAN KÉSZÜLNI A JÁTÉKOT?

Megjegyzés: A leírt regisztrációs eljárás a leggyakoribb, de különbözhet a különböző szervezőktől.

Kérdés: Hogyan adhatom be a játékra vonatkozó pályázatot?

Kérdés: HOGYAN KELL ALKALMAZNI AZ ÁLLAPOTRA VONATKOZÓ KÉRELEM?

V: A partnerek bejelentésének benyújtására és kifizetésére vonatkozó szabványos eljárás ezt a lehetőséget csak akkor teszi lehetővé, ha a következő három feltétel teljesül:
  • A barátod a Caliber-68 rendszerben van bejegyezve;
  • A barátod ugyanabban a csoportban van veled;
  • Te vagy a csapat kapitánya
Ebben az esetben a jelentkezést és fizetést a jelentkezéshez saját maga, valamint a csapat bármelyik harcosa számára is kifizetheti.

Mit kell tennie egy olyan helyzetben, amikor nem vagy a csapat kapitánya, vagy egyszerűen úgy döntöttél, hogy a barátaiddal megy a játékhoz, és kérni szeretne magának és a srácnak? Az oldatok a következők:

1. lehetőség: hosszú, de helyes:

2. lehetőség: A lusta:

K: A JÁTÉK ALKALMAZÁSÁNAK KIFIZETÉSE?

V: Számos módon fizethetsz egy adott játékért:

  • Hozd pénzt a játék szervezőjéhez az irodában. Ehhez a játékosnak tájékoztatnia kell a szervezőt az alkalmazásának számáról, amelyért fizetést teljesít, és a szervező észreveszi az alkalmazás kifizetésének tényét a rendszerben.
  • Fizetj az alkalmazásért online. Egy alkalmazás elektronikus fizetéséért a rendszerhasználó virtuális számlájára elegendő összeg szükséges ahhoz, hogy fizetést teljesítsen. A fizetéshez meg kell nyitnia, és kattintson a "Fizetés" gombra. Ebben az esetben a felhasználó az RBC Money fizetési oldalára irányul, ahol a fizetés feldolgozása megtörténik.

Kérdés: HOGYAN KIFEJEZNI?

V: A bejövő bejegyzések listájának megjelenítéséhez a lejátszó menüjében válassza a "Saját megrendelések" elemet. Meg fog jelenni egy lista a bejövő játékokról, valamint a státuszukról. Abban az esetben, ha az alkalmazás fizetésre kerül, a kiválasztott alkalmazás előtti "Állapot" oszlopban a "Fizetett" jelet kapja.

Megjegyzés: a fizetős alkalmazást a lejátszó nem tudja önállóan visszavonni. Ha már fizetett a kérelmet, de hirtelen úgy találta, hogy hogy megy a játék nem lesz képes felvenni a kapcsolatot a szervezőkkel - mint általában, a szervezők fognak találkozni a játékosok és megszünteti az ilyen alkalmazásokat. Ebben az esetben a törölt alkalmazás fizetése visszakerül a személyes fiókjába, így ezeket a pénzeszközöket felhasználhatja a jövőbeli alkalmazások kifizetéséhez.

K: HOGYAN KELL A PAPÍR ALKALMAZÁSA?

V: Ha fizetett egy online játék alkalmazást, és még nem rendelkezik játékos elektronikus útlevéljével, szüksége lesz egy papíralapú regisztrációs kérelemre.

Válassza ki a "Játékok" elemet a főmenüben, majd azt a játékot, ahová az alkalmazást benyújtotta. A játék oldalon kattintson az "Alkalmazás" fülre, az ajánlati ár alatt az "Egyedi alkalmazás száma: *****" felirat és a jobb oldalon található - a nyomtató ikonja. Kattints az ikonra, és az alkalmazásod elküldik a nyomtatáshoz.

Kérjük, figyeljen arra, hogy az alkalmazás teljesen kinyomtatja a vonalkódot!

Javasoljuk, hogy a játék előtt egy-két napig nyomtasson ki egy alkalmazást, amikor az oldal végső elosztása megtörtént - ez egyszerűsíti az Ön számára annak a megértését, hogy ki fog játszani.

Megjegyzés: ha rendelkezik a játékos elektronikus útlevelével, akkor nem kell nyomtatni az alkalmazást - csak regisztráljon az elektronikus útlevélre.

K: HOGYAN MEGFELELNI A PARTYAT, AMELY A JÁTÉK?

V: Ha pályázik, a játékos jelzi kívánságát azon az oldalon, amelyhez szeretne játszani. A kiosztás a játékosok a szervezők mindent megtesznek azért, hogy elférjen kívánságait a játékosok, de nem tudja garantálni 100% teljesítését kívánja, különösen a benyújtott kérelmeket, röviddel a játék vagy a játék idő.

Megjegyzés: Először is figyelembe kell venni a megerősített (fizetett) ajánlatokkal rendelkező játékosok kívánságait.

Kérdés: HOGYAN KELL A REGISZTRÁLJUK A KÖZÖSSÉG TÉRKÉPÉT?

A "Tiltott zóna" kártya regisztrálásához a következőket kell tennie:

K: A PAPER KÁRTYA REGISZTRÁLÁSA?

A: FER hűségprogram által működtetett PGA néhány évvel ezelőtt, eredetileg célja, hogy a kedvezmények a boltban a paintball berendezés, leltár, így nem személyre szabott. Ezért a játékosoknak manuálisan kell regisztrálniuk a PEPA kártyát a rendszerben.

A PTSK kártya regisztrálásához a játékosnak meg kell látogatnia a regisztrációs pontot, bemutatnia kell a PEPC kártyát, és tájékoztatnia kell az üzemeltetőt az alábbi információkról:

  • Játékos neve
  • Kalibráló azonosító
Az operátor regisztrál információt a lejátszóról, és érvényesítheti a PEPC kártyát. Az összeállított PEPC kártyát továbbra is használják engedmények biztosítására a vásárlás során, de nem használható újra regisztrálni és összekapcsolni egy másik játékossal.

A beérkezett információkat három munkanapon belül be kell jegyezni a rendszerbe. A PEPC kártyákon megadott kedvezmények automatikusan elérhetők lesznek, miután az információ hozzáadódik a rendszerhez.

KÉRDÉS: A JÁTÉK ELEKTRONIKUS PASSPORTJA?

V: A játékos elektronikus útlevele az egyetlen aktív azonosító az aktív paintball játékos számára. Lehetővé teszi az egyes paintball játékosok számára az informatikai rendszernek ismert rutinjordáit, így több időt hagy a játék és az előkészítés számára.

Különösen a játékos elektronikus útlevele lehetővé teszi, hogy szinte várakozás nélkül regisztráljon, miközben a regisztrációhoz semmi mást nem szükséges, kivéve az elektronikus útlevelet. Az alkalmazások nyomtatása már nincs szükség - az elektronikus útlevél segítségével a rendszer automatikusan azonosítja a lejátszót, megtalálja pályázatát és jelzi a játék érkezését. Ugyanakkor teljesen kizárható a több ember kettős nyilvántartásba vétele ugyanazon alkalmazás esetében.

K: HOGYAN A JÁTÉK ELEKTRONIKUS PASSPORTJA?

V: A szabványos formatervek elektronikus útlevelét ingyenes a játékosok számára. Az elektronikus útlevél ismételt kiadása az elveszett költségekért cserébe 250 rubel.

Kérdés: MIÉRT KELLEMEN ELECTRONIC PASSPORT?

Kérdés: Hogyan lehet letölteni a fotókat a személyi profilhoz?

KÉRDÉSEK MI A SZEMÉLYES FÉNYKÉPESSÉGÉNEK?

K: HOGYAN ELÉRHETŐSÉGEKET A JÁTÉK ELEKTRONIKUS PASSPORTÁJA?

V: Amikor egy játékos elektronikus útlevél szabadul, akkor felvette minden játék, ami használt elektronikus regisztrációs „Caliber 68” - ma ez az egész játékot játszott APG ( „Big paintball manőverek”, „Crossing”, „Invasion”). Elég, ha a játék napján meglátogatják a recepciót, és felkérik, hogy adja ki.

Az elektronikus útlevelet azonnal készen állítják fel azonnali felhasználásra.

KÉRDÉS: HOGYAN KELL HASZNÁLHATÓ AZ ALKALMAZÁSOKHOZ?

V: A pályázatok elfogadásának időtartama alatt az összegyűjtött pénzösszegek a rendszer belső számláján vannak felhalmozva. A pályázati időszak végén ezek a pénzeszközök átkerülnek a játék szervezőjének személyes számlájára. Az alapok megszerzéséhez a következő lehetőségek állnak rendelkezésre:
  1. Fordítsd a szervező belső számlájáról a játékos személyes számlájára.
    Ez a módszer a legegyszerűbb a kis játékszervezők számára, akik szintén rendes játékosok. Ebben az esetben az összegyűjtött pénzeszközök felhasználhatók a "Caliber-68" rendszer bármely más játékához benyújtott pályázatok kifizetésére.
  2. Fordítsd a szervező belső számlájáról bankszámlára.
    Ez a módszer alkalmas nagy játékszervezők számára abban az esetben, ha a szervező jogi személy.
  3. Szerezd meg az összegyűjtött pénzeszközöket a bankszámlára.
    Adjon meg levélben a hozzájárulások fogadásához szükséges feltételeket.
  4. Szerezd meg az összegyűjtött pénzeszközöket az elektronikus pénzrendszeren keresztül.
    WebMoney és Yandex.Money transzferek támogatottak.
  5. Gyűjtsük össze a készpénzt készpénzben
    Ha egy kis "vad", privát vagy barátságos játékot csinálsz, akkor ez a módszer lehet a leginkább elfogadható lehetőség.

K: A JÁTÉKOK MŰKÖDÉSE A RENDSZERBEN?

Mostantól a kezelőpanel segítségével közzéteheti és kezelheti a játékokat a rendszerben.

Kérdés: MIÉRT KELL A REGISZTRÁLÁSRA A JÁTÉKRA?

V: A regisztráció telepítéséhez egy szoftver- és hardverkomplexre van szüksége, amely a következőket tartalmazza:
  1. Személyi számítógép (laptop) Windows XP / Vista / 7/8 telepítéssel
  2. Kártyaolvasó az elektronikus útlevelekkel való munkavégzéshez. ACS ACR120U és ACS ACR128U kártyaolvasók támogatottak
  3. Vonalkód-olvasó papíralapú alkalmazások regisztrálására. A kompatibilitási tesztet a Metrologic MS5145 Eclipse végezte.
Megjegyzés: Ha a játék szervezője nem szándékozik dolgozni papíralapú űrlappal, vonalkódolvasó nem szükséges.
  • Caliber-68 szoftver a regisztrációhoz. Ingyenesen letölthető a rendszer weboldaláról.
  • Több mint 300 résztvevővel rendelkező játék esetén több bejelentkezési bejegyzés használata ajánlott (1 hozzászólás 300 játékos esetén). Ebben az esetben a szükséges komplexszámok mellett adja hozzá a következőket:
  • Ethernet hub
  • Helyezze át a regisztrációs bejegyzéseket a hubhoz
  • Megjegyzés: annak ellenére, hogy a fejlesztők, hogy minden erőfeszítést annak érdekében, hogy telepíteni és konfigurálni a regisztrációs rendszer nem igényel bonyolult műveletek és különleges műszaki ismereteket, ajánlott, hogy először kérjen segítséget adminisztrátorok Calibre-68, vagy meghívhatja a fejlesztési csoport a rendszer, hogy segítse a holding regisztráció.

    Abban az esetben, ha a szervezőnek nincs lehetősége vagy szándékozik megvásárolni a nyilvántartásba vétel eszközeit, minden szükséges ahhoz, hogy a játék időtartama alatt bérelhető legyen.

    Kapcsolódó cikkek