Hogyan kell megfelelően sírni a DotA 2-ben - különféle - Dota 2 (dota 2)
Hogyan kell megfelelően sírni a DotA 2-ben?
A DotA 2 farmja magában foglalja az erdő és az ellenség kúszikáinak pusztulását (azok, amelyek a vonal mentén haladnak), valamint az arany és az élmény megszerzése. Ennek megfelelően minél többet nyerhet, annál több aranyat kaphat, annál jobb termékeket vásárolhat meg. És a jó tárgyak gyakran súlyos előnyt jelentenek az ellenséggel szemben. De a DotA 2-ben a pénz nem csak a kúszások leölésére szolgál, hanem az ellenséges gereblyék megölésére és az ellenséges tornyok elpusztítására is. De önmagában egy jó gazdaság nem vezet közvetlenül a győzelemhez. Ha folyamatosan gazdálkodik, és egyáltalán nem segíti a csapatot a gangban és a tömeg lovagokban, akkor a legtöbb esetben elveszíti csapatát. Ezért ügyesen ötvöznie kell a gazdaságot és segítenie kell a csapatot, a játék helyzetére összpontosítva.
Milyen helyes sírni?
A DotA 2-ben van egy olyan dolog, mint a kúszások ütközésének helye - ez az a hely, ahol a kúszások hullámai összeütköznek és az ellenséges kúszások hulláma megy végig. Ezen a ponton ebben a pontban gyakran kiderül, hogy a kúszások 2 vagy 3-a elkezd verni egy ellenséges kúszást. Nyilvánvaló, hogy egy ellenséges csomócsomóból ez a kúszás elsüllyed - ez az, és meg kell próbálnia ölni / befejezni. Próbáld meg legyőzni a kúszót csak akkor, ha egy lövésnél maradt egy lövés (ez különösen akkor igaz, amikor a játék elején a sorokon áll) - ez a csapást lasthit-nak hívják. Ne felejtsd el, hogy az arany kúszik csak akkor, ha pontosan az utolsó csapást (lusthit) kapod, aki megölte a kúszást. Ezért természetesen meg kell rázni a lehető legnagyobb mértékben. Általában minél jobb a játékos, annál magasabb a játék szintje. Először nehéz lesz visszavágni, de a képzés folyamán nem nehéz ezt megtudni. Továbbá, miközben a vonalakon állsz, meg kell próbálnod tagadni (befejezni) a saját kúszikáit, de erről később ebben a cikkben.
Melyik karakter a legalkalmasabb az 1. szinttől az erdőig
A DotA 2-ben olyan technika van, mint az erdőben az 1. szintről történő krigelés. Mit nyújt? Ez lehetővé teszi, hogy egy allyd állni egy egyéni vonal (azaz egy), ami lehetővé teszi, hogy neki több tapasztalata és esetleg arany (kivéve persze azt a lehetőséget, hogy teljes mértékben támadják meg a libabőr, és hogy valójában 2 az ellenség a vonalon nem engedte, hogy a kúszásokhoz). Egy hős, lengő az erdőben, akkor jó pénzt keresni, és még megy ki hirtelen az erdő és a Gangesz.
De messze a játékban lévő összes hőstől nem lehet hatékony az erdőben az 1. szintről. Az ilyen karakterek általában a következőket tartalmazzák:
- idézi a hívásokat (Furion, Lycanthrope, Enigma)
- Ők képesek átvenni az ő oldalukra az erdei kúszások (Chen, Dryad)
- akiknek életmódjuk van, így kezelhetők az erdei kúszások támadásában (Lifftyleler, Legion parancsnok, Skeleton King)
- speciális passzívákkal, amelyek segítik a kúszások gyors megölését (Ax, Centaur).
Az erdei kúszások kettős ívása
Annak érdekében, hogy növelje a kriping hatékonyságát az erdőben, használhat kettős respawn creeps. Az első erdő kúszik megjelenik 30 másodperccel a játékot, majd az erdő kúszik elején jelenik meg minden perc (azaz 1-00 a 2-00 a 3-00, stb), feltéve, hogy azok megjelenése nem zavarja (régi csúszások ezen a ponton, hősök, osztályok stb.).
Ehhez, hogy egy dupla spawn kúszik a hit kúszik valahol a 52 th, vagy 53-én második percenként (azaz abban a pillanatban x 52 x 53), és fut bármely irányban, ami őket végig. Mire visszatér a helyüket ezen a ponton lesz egy új spawn csúszás, így kap egy dupla adag a libabőr ezen a ponton, amely megadja a lehetőséget, hogy kihasználjuk ezt a pontot a 2-szer több aranyat és tapasztalati (előtt kívánatos higgadtan értékelni erejüket és győződjön meg róla, hogy elég erőssége van ahhoz, hogy megölje az erdei kúszások kettős újraindítását).
Mi a Creep Deny?
Kills Creep kúszás a befejező mozog, ami lehetetlenné teszi, hogy az ellenség aranyat erre kúszás (mert nem tudta befejezni), és az élmény része (egy kis része a tapasztalat az ellenség neked kúszás fejezte be az ellenség még mindig esik). Kill kúszik lehet, amikor már kevesebb, mint 50% egészség (nem vonatkozik a Leach, aki képes megölni bármilyen rokon kúszás bármennyi fény kézmozdulattal, bár a végtagjai még mindig nehéz hívni kezét :. D).
A tornyait is megtagadhatja (befejezni), hogy megfosszák az arany ellenfelét és megtapasztalják a megsemmisítésüket.
Ki Roshan?
Roshan egy hatalmas golem, amely a folyó közelében található egy térképen egy kis öbölben. Öld meg az egyik sok esetben problémás, így a közepén a játék ölni jön általában egy nagy része a csapatnak. Vannak azonban olyan hősök, akik egyedül képesek egyedül ölni egyedülálló képességük miatt. Már a 7. fejlettségi szintje lehet ölni Roshan hősök, mint a Ursa és Lycan (ha összegyűjtjük Vladimir), valamint köszönhetően Venomanser kígyók (bár abban az esetben a gyilkos Roshan Venomanserom kifeszített nagy ideig). Egy kicsit a későbbi szinteken, hogy elpusztíthassa Roshant, és Trollot, ha a dominátor összegyűjtötte. Roshan meggyilkolásának sok aranyat és tapasztalatot kapott. Például egy 7. szintű Ursa megölt Roshan, azonnal megkapja a 9. szinten.
Hasznos öli Roshan az is tény, hogy a halála halhatatlanság esik pajzs (úgynevezett égisze), amely képes felvenni az egyik csapat tagjai. Ez a panel lehetővé teszi, hogy újjászületik a halál után, ugyanazon a helyen, ahol megölték a teljes ellátás a HP és mana (vagyis anélkül, hogy várja a megújulás alapján az arany és a veszteség). Általában égisze használt tölteni tolja az ellenség bázisát (még élet a legerősebb tagja a csapatnak meg tud oldani egy csomó), vagy vegye fel a hős gyűjt kard (fegyverek hatalmas pusztító erővel (300 sérülés), de a legördülő a tulajdonos halála, a halál aegis-szal, nem esik ki).
Ha elpusztítod Roshan-t, akkor egy idő után újra megjelenik (10 perccel a halála után), ezért tanácsos nyomon követni ezeket a pillanatokat, hogy megöljék őt az ellenséges csapat előtt. A Roshan játék későbbi szakaszaiban nemcsak aegis, hanem sajt is tartozik, amely lehetővé teszi, hogy azonnal aktiválódjon 2500 lóerő és 1000 mana (vagyis majdnem egy második élet).