A taktika alternatív leírása Sarne-ban
Rövidített taktika a Sarne-nél, a profik számára.
Válassza ki a lejátszani kívánt osztályt, és olvassa el csak az Ön számára
A SARNA VADÁSA UTÁN, BÁRMELY NEM TÖRTÉNIK MINDENNEK! mindenki várja az RL / RL utasításait / irányait.
Négy pókhálóból áll. A pókhálón a csőcseléket nem kell megverni, csak irányítani
Miután leesett az aljára, mindenki 30 másodpercig elkapja a tábort. Ezután a teljes DPS a fogadónak.
Időnként a raid egy részét egy párhuzamos világba küldi, ahol gyorsan meg kell ölnöd a kísérteties dupláját. Ebben a szakaszban egyes résztvevők lógnak a süllyedőben, mint a mélységben (ellentétben azokkal, amelyeket mozgathatsz), ezért külön kell állnia (kivéve, ha alkalmi esztrichek vannak, amelyekből gyorsan el kell fogyni). És ez is fulladást okoz, de ebben a szakaszban csak egy ideig stagnál, semmi szörnyű.
50% -os hp után megjelenik a sötét és világos oldal. A tartályok súlyosbítják a könnyű és sötét oldalakat, mindegyik tartályt. A feleket úgy kell hígítani, hogy a fény ne eshessen a sötét oldal zónájába, különben mindkét oldalt el lesz távolítva. Miután a felek elváltak az rdd-től, a fényes oldal közelében állva egyesítik a sötétséget, és a mérföldet kiszűrik. Szükséges, hogy távol álljanak egymástól, nehogy elkapják a többes számú aoyt a fényes oldalról. Időnként a sötét oldal használja a sötétség hatalma készségét, amelyben minden támadásnak könnyű oldalra kell futnia (mint a mélységben). A sötét oldal 2-3% -ra emelkedik, aztán megáll a verés, csak a fényes oldat ürül, a fényes oldal halála után 10 másodpercen belül sötétedik. Időnként keletkezik a szellemek - páros, hogy legyőzze értelmét - nem csak a felügyelet.
1. Agrifikáljon annyi mobot, amennyire csak lehetséges, próbálja megszabályozni a tömegeket. a félelem (Cani warrior), a verekedés / öldöklés nem kell
2. A pókháló eltűnése közben ne mozogjon
1. A teljes DPS az öregember számára, ne álljon más játékosok mellett, miután az esztrich gyorsan elfutott
2. Ha elküldte kettős szellemét - gyorsan összeolvashatja
1. A teljes DPS a világos oldalon, futás / futás a parancson
2. A tömegek félelemének fényes oldalára való távozáskor a szellemek irányítására
1. Agrim annyi csőcsel, amennyit csak lehetséges, nagyszerű mobokat veszünk, főleg démonok, férgek. Használunk vykhov, anathema, szó (bűntudat), a kitelepítés hatása
2. A szoros küzdelemben ne emelkedj, távol tartsd
1. A fő tartály teljes dps / agr öregember, a többi csak DPS az öregember számára
2. Ne állj más játékosok mellett, tartsd távol
3. Egy szellemben - egy szellemszerű kettős megveréshez
1. Agrify a másik oldalon, amely egy fény / sötét
2. Fusson össze / szétszórja a csapatot a könnyű oldal alatt
3. Azok számára, akik nem tankolják a feleket, legyőzhetik a fényes oldalt, lelövik a szellemeket a gyengébb osztályokból és ellenőrzik őket (szellemek), kápráznak, lassítják, leütik, hívják
1. Annak érdekében, hogy minél több mobot próbáljon irányítani, dobja a golyókat a visszacsévélésen (elég egy alkalommal egy pókhálóban), nem kell ölni / megölni csőcseléket
2. A pókháló eltűnése közben ne mozogjon
1. A teljes DPS az öregember számára, ne álljon más játékosok mellett, miután az esztrich gyorsan elfutott
2. Ha dupla szellemet küldesz - gyorsan összeolvad (dobd el mindent, ami tûz nyilak, fogazott stb.)
1. A teljes DPS a sötétben (kezdetben rdd 2-3% sötét) oldalra, futtatás / futás a parancs alatt a fény alatt
2. Rögtön elindulunk a fényes oldalról, de nem túl messzire ahhoz, hogy időnk legyen rá
3. A könnyű oldali lefolyás alatt a golyókat
1. Vidd el a lemerítést, vigyázz az xn mágusokra (ha beállították a falat)
1. Álljon közel a pártjához, hogy megbetegedjen
1. Kövesse az összes résztvevőt a raidben, igyekezzen mindenkit megtartani egy teljes hp számára
2. Az egyik papnak külön kell megtisztítania azt a szagot, amelyet a sötét oldal dob. Kövesse az összeset
3. Ha megjelenik egy szellem, kérje meg a szabad tartály eltávolítását
1. A pókháló, a csőcselék irányítása gyökerek által, ne ugorjon
1. Amikor a főnökhez repült, a táborban, miután megtelték a bika testének sérülését
2. Miután a többi játékos nem áll, miután az esztrichek elszaladtak, ha elküldte őket, hogy megverjék a szellem-kettőt - gyorsan összeolvassák
1. Az oldalak felosztása után a sötét oldal mentén a sérülés elsőbbsége (rendszeresen a fényes oldalra néztünk)! Álljunk ebben a pillanatban a könnyű oldal közelében (ez gyorsabban futna alá).
2. Ne állj más játékosok mellett
3. Megpróbáljuk túlélni a szellemeket
4. Futtatás / szórás a parancsra
5. Ha egy Makar egy 2-3% -ot hoz a Sötét Oldalra, akkor váltson prioritást a Fény Oldalra, fejezze be, és töltsön FULL DAMAG-ot a Sötét Oldalra.
1. A pókháló, a Morzim csőcselék irányítása, lassítja a fagyot.
1. Amikor a főnökre repültünk, kicsit távolabb van mindenkitől, de a csoport gyógyulásának mellé megvered a bika testének sérüléseit.
1. Az oldalak elosztása után a sötét oldal mentén a sérülés elsőbbsége (időszakonként a könnyű oldalra nézve)! Ez a pillanat a fényoldali oldal közelében áll (gyorsan futni).
2. Szellemeken próbálunk túlélni (várjuk a Hila-t)
3. Ezzel a Makarral 2-3% -ot hozunk a Sötét oldalra (de ne felejtsük el a vihart, hogy elrejtsük a fény alatt) váltsunk prioritást a Fény Oldalra, fejezzük be, és töltsük be a FULL DAMAG-ot a Sötét Oldalba.
1. Tegyen egy őr a csendes mód, hogy ne aggrózza senki kattintson a szélbordákkal nem törődve senkivel, mob általában enni Skyarvi emiatt, lovagok öntöttünk Battle res ha mob még Sagra - kontrolte (félelem / x, Prizren . béke, a neuro).
1. Ön állni egy kicsit a távolból mindenki, de közel a sarkát a csoport, verte az öreg podhilivaite figyelmetlen ember és ellenőrzése, zászlókkal és láncok lógnak főnök - megszökött a társait, esetleg menteni mana és vérellátásának 50% -át a főnök
2. Lehet, hogy elküldjük a szellemek világába - gyorsan kiszivárogtatjuk a fogadó kettős szellemét
1. állsz ott, ahol LRM (Stalky mágusok) rendre a ritmust a segítő időközönként (a parancs) kell jönnie alatt futó fény stoornu szellemek vezérlők (neuro, GC / nm / fenyő, overagro gyám) a takarékos üzemmódban ritmust kritikus szakaszaiban (kritikus fázisban kezdődik 10% - elpusztulnak a pályán oldalon burstvym dpsom).
Hát igen. A nyak (általában, ha fontosabb - vegye be és adja át a build + podhil, vagyis a túlélés maximális értékét)
Descent: általános süllyedés: fel őrök a csendes mód, hogy ne aggrózza senki kattintson a szélbordákkal nem törődve senki, általában mob enni Skyarvi emiatt, lovagok öntöttünk Battle res ha mob még Sagra - kontrolte (félelem / gc, Prizren. béke, a neuro).
Az elválasztás előtt: Ön állni egy kicsit messze a távolban mindenki, de közel a sarkát a csoport, verte az öreg podhilivaite figyelmetlen ember és ellenőrzése, zászlókkal és láncok lógnak főnök - megszökött a társait, esetleg menteni mana és vérellátása 50% főnök
Elválasztása után: állt ugyanazon a helyen, ahol LRM (Stalky mágusok) rendelkezik, illetve saját segíti, időszakonként (a parancs) kell jönnie alatt futó fény stoornu szellemek vezérlők (neuro, GC / nm / fenyő, overagro gyám), verte a takarékos üzemmódban a kritikus fázisok (kritikus fázisban kezdődik 10% - elpusztulnak a pályán oldalon burstvym dpsom).
Az Nekra szerepe Sarnban: összegyűjti a raidet, esküszöm a csontvázban, nem hal meg,
A SARNA VADÁSA UTÁN, BÁRMELY NEM TÖRTÉNIK MINDENNEK! mindenki várja az RL / RL utasításait / irányait.
A varázslók taktikája: a pókháló, a Morzim csőcselék irányítása, lelassítja a fagyasztást.
Amikor a főnökre repültek, távol állunk minden tőlünk telhetőtől, de a csoportja gyógyulása mellett megverte az öregembert, aki tönkretette a bika tetemét.
Az oldalak felosztása után a Sötét Oldal mentén a sebzés elsőbbsége (időnként megnézzük a világos oldalt). Álljunk ebben a pillanatban a könnyű oldal közelében (ez gyorsabban futna alá).
A szellemeken túlélni próbálunk (várjuk a Hila-t), vagy megpróbáljuk gyorsan összeolvasztani a károkat.
Ez a fajta Makar a sötét oldalt 2-3% -ra emeli (de ne felejtsd el a vihart, hogy eltakarod a könnyű oldalon), válts át prioritást a Fény Oldalra, fejezze be, és töltsön FULL DAMAG-ot a sötét oldalra.
Nos, mint ez.