Warhammer háborús hajnal 2 taktika (az összes verseny áttekintése)
Az összes verseny áttekintése
Remélem, hogy mindenki már átment a kampányon, tizenöt alkalommal egymás után érezte a játék varázsát ugyanazon a kártyán, és hősét a huszadik szintre fejlesztette. Minden? Szóval, ezt a hosszú edzést nem fogjuk elragadni. Igen, a kampány csak egy edzésmód a Dawn of War 2 lényege előtt. Hálózati mód - ez az, amit ma beszélünk. Először elemezzük az összes versenyt, elmondjuk az előnyeiket és hátrányaikat, és az alábbiakban részletesebben megvizsgáljuk a harc taktikáját.
Ha a hálózati játék előtt aktívan átadta a kampányt - mindent elfelejtett, ami ott volt. Ez a leszállás teljesen más. A parancsnok egyidejűleg nem tud gyógymódot, erős ütést, zászlót és orbitális bombázást végrehajtani. Ez a leszállási erő összes csapata összes készségének szintézise. És a szokásos elváltak nem is olyan erősek. A taktikai ejtőernyősöknek például nincs gránátok. És egy másodpercig nem tudnak harcossá válni. Kezdjük, ahogy mondják a filozófiában, Tabula Rasa-val. Vagyis egy tiszta lapból.
A taktikai ejtőernyősöknek csak távolról kell harcolniuk, és ne hagyják közelebb az ellenséget.
A leszállópárt a legjobb verseny az újonc számára. A császár fiai a 3-4. Ne szakadjon el a csatatéren, amelyet tucatnyi katona vezet. Három harcos van az egyes csoportokban. Tehát a harcok nagyon egyszerűek. Igen, és sok taktika elemi.
A leszállóerő a legerősebb verseny. Hadd legyen néhány katona a szertartáson, de mindenki megpróbálja megölni! Például egy csapat támadó ejtőernyősöknek van a legmagasabb egészségük az összes első szintű harcosoknak. Összehasonlítják az Eldar banshees-szel. Nézd meg a kezed. Mindegyik egység egy kevésbé erőteljes ellenféllel ütközik. Harcol és nyer. Az ejtőernyősök elvesztették az egészségük felét, de a rabságban levő összes katona életben van. Az egészség helyreáll és ingyenes. Banshees, még akkor is, ha nyer, könnyen elveszítheti a katonákat, mert a csoportban vannak - hét. Hagyja az egészség fele - három katona megölése. A csökkentett kompozíció, amely alig észrevehető kárt okoz, és teljesen meghalni nagyon gyorsan. Szóval sürgősen el kell futnunk az alapra, katonákat kell vásárolnunk (és ez a költség), és várni kell. A leszállásnak nincsenek ilyen problémái.
Az egyetlen hátránya ennek a frakciónak az, hogy az "erős" pozícióhoz elég sok erőforrásra van szükség. Például a leszállás során a dreadnought 90 energia, az orkok - 70. Az ellenség gyorsabban kapja meg az összes csapatot, és kisebb erőforrásokat fordít a fejlesztésekre. A hátrányok a verseny alacsony mobilitása. Nagyon nehéz megragadni a pontokat, felzárkózni az ellenségre. Könnyebb a csapatok számára, hogy csak megvédjék vagy viharozzák az erődítményeket, és körbejárják a mezőt - nem, hagyják, hogy a zsarnokok megcsinálják.
Tanácsok kezdőknek. Ha csak kezdett játszani, mint egy leszállási párt, akkor a legjobb módszer a csapatok vásárlására a következő. Páncélosokat veszünk egy súlyos bolterrel, akkor támadást rendeltünk az ejtőernyősöknek, és utánuk - taktikai. Ezután javítanunk kell a főépületen, és meg kell előzni a dreadnoughtot.
A támadás harmadik szintje haszontalan. Azonban át kell adnunk hozzá. Végül is a legerősebb katonák - terminátorok - csak a buzgóságok és a harmadik szint fő bázisának jelenlétére vonatkoznak. Öld meg ezeket a katonákat - egy helyi feat. Próbáld ki, hogy ne pazarolja el a buzgóságodat, hanem inkább tárcsázza. Amikor a terminátorok belépnek a hadseregbe - az ellenség kétértelmű vágyat fog megragadni.
A gránátok tökéletesen elnyomják a vágyat, hogy géppuska építsenek.
Általában meglehetősen erős, de sok szempontból gyengébb faj van. Azt tanácsolom, hogy megtanulod játszani a DoW2-t. Akkor már át tudsz lépni a többi frakcióra.
Az unalom legyőzésének legmegfelelőbb módja az ORC megtalálása önmagában, az ork kiválasztása a szerveren és az ejtőernyő megölése az ellenségben. A legszebb, legszórakoztatóbb és legcsodálatosabb verseny előttünk van. De ez, feltételezzük, kis előszó volt.
Az orkok, mint ahogyan egyetlen más faj sem számít a nyers erőre. Nem kecsegtettek olyan katonák, akik súlyos károkat okozhatnak, de ugyanakkor csapást is tartanak nekik - túl durva. Ezért nem tartják tiszteletben a hosszú távú harcot. Hosszan, minden ejtőernyős küzdhet, de az igazi fiúk csak karját szorongatják.
Amikor orkokra játszik, ne feledje, hogy a legerősebb verseny az elején. Az ingük könnyedén legyőzni bármelyik első csapatot. Ezért azonnal igyekezz elvenni a legfontosabb pontokat és ölni annyi ellenfelet, amennyire csak lehetséges. Ha például azonnal megöli az Eldar őröket, akkor az ellenség nem fogja megragadni a pontokat. Nem fogja tudni megszervezni ezt a mérgezést.
Ne hívd először a lövészeket - nagyon gyenge csapat. Bár lőnek, de a károkat egy fillért is megteszik. By the way, nagyon kevés az egészségük. Csak géppuskával nagyon érdekesek. Érdemes csak, hogy túl drága.
Sokkal jobb, ha azonnal két pecsétet hívnak, és utána - bontók. Az gránátok elpusztult hatalmas összejövetel ellenséget, és nagy füst az ellenség az épületek (különösen akkor hasznos, ha ellen játszik a partra, nagyon hasonlít a spoilerek bejutni a házba sokáig, hogy bombázzák az ellenséget).
Ha harcolsz egy-egy-egy, majd miután a bázisát a második szintre emelted, rendelj egy gombot az ingekhez. Ő majdnem kétszer emeli a leválás egészségét. Öld meg az orkokat még nehezebb lesz.
Ha részt veszel egy csapat verekedésben, akkor hívd a halálosat. Segít az ellenség védelme elpusztításában - megöli a gyalogságot és összetörik a géppuskákat.
Orkok dühösen futottak, hogy megverjék az ellenséget.
Az orkok harmadik szintje ellentmondásos. A Nobs nagyon drága, és nagyon gyorsan meghal. A leszállás terminátorai például nem képesek megbirkózni. Commando is, a srácok kétértelműek. Természetesen a rejtett futás nagyszerű. De hatásos? Nagyon ritkán. Nincs elég ork valami ilyesmiért - a razetakogo. Ezért a magas szintű harcok egyenként meglehetősen szomorúak számukra. Három-három, minden sokkal szórakoztatóbb. Az orkok egyszerűen segítenek a szövetségeseknek.
Eldar - a legerősebb kárt okozta az ellenségnek. És mégis - el tudják kerülni az ellenséget. Még a nyolctagú tyranidák is lassabban futnak, mint az Eldar - kettőnél.
Ezt a versenyt nehéz elsajátítani. A kezdők gyorsan zavarossá válhatnak, mert az Eldar katonái majdnem azonnal meghalnak. Valami nem szokott hozzá. Banshee - az egyik legerősebb katonája az első szintnek. A káposzta minden ellenségét összeomlik, de érdemes egy kicsit eltalálni őket - egy harcos, a második, a harmadik meghalt. Nem volt ideje visszanézni, minden már hazudik.
Ugyanez vonatkozik a pókokra. De sokkal nehezebb elkapni őket, mert a teleportálás 4-5 másodpercenként működik. Ha kompetens módon használja, akkor az ellenségnek nincs ideje elkapni. Fontos, hogy teleportáljon egy másodpercet, mielőtt az ellenség hamarosan sztrájkolna. Ezért távolodik el tőle a leghosszabb távolságtól, és következésképpen jelentős károkat okoz.
Az eldarnak nagyon kevés kezdeti taktikája van. Az egyikük csak az őrök által játszott játék. Az ellenség köré futsz és tüzelsz rá. Ha szükséges - kapcsolja be a gyorsulást és távolodjon el tőle. Ilyen taktikában az Eldar számára a lehető legkorábban vásárolni gránátot. Így egyáltalán nem hagyják el a közelharci vadászok esélyeit.
A csoportos csatákban az ilyen taktika hatástalan. Sokkal jobb, ha meggondolhatatlan géppuska védelmet nyújt. Közvetlenül a csata kezdete után gépi pisztolyt rendeljen, majd egy másik, és szükség esetén egy másik géppisztrot. Állítsa őket úgy, hogy a shurikenovaya fegyver lefedte a másikat. Még akkor is, ha az ellenség eléri az egyiket, a másik kettő tűz alatt hal meg.
A banshee-re is összpontosíthat. Jól kezelik a gyengén védett ellenfeleket. Vagyis nem kellene találkozniuk a leszállópárton.
Másodszor, az Eldar képes egy torzító ágyút létrehozni, amely óriási károkat okoz mindazoknak, akik a vereség sugara alá esnek. Használjon alternatív tűzzel az ellenséges gyalogság hatástalanítását. Fontos, hogy a pisztoly torzulása sokkal tovább halad, mint látni.
És egyébként az Eldar legszörnyűbb ellensége a zsarnok. Számos csapata van, akik leginkább zavarják. És hogy ne veszítsünk el velük harcban, beszélni fognak ezekről a teljesen képzetlen, nagy és kicsi, barna és zöld csótányokról.
A tyranidák furcsa faj. Emlékszem, hogy Blizzard annyira tetszett neki, hogy teljesen átmásolták a StarCraft-ra. A Zergek nem csak ott voltak, hanem egyenesen a WH 40,000-ból származtak.
A DoW2-ben a tyranidák nagyon különböző taktikák a zergektől. Itt ritkán látja a több száz harcos támadását, és csak a numerikus fölény nem mindig része a zsarnokoknak. Természetesen körülbelül 10 katonát járnak el a rabságban, de valójában a csapatoknak nem sok más van, mint az orkok. Igen, és magas szinten megtalálják a három katona szokásos csoportjait.
A tyranidák fő jellemzője a szinapszis. A kisebb csapatokat nagyok irányítják, intelligensebbek, erősek, védettek és ügyesek. Sokan ezt elfelejtik, és ezért vagy rosszul játszanak a zsarnokok ellen, vagy ellenük. Most elemezzük a szinapszis fő típusát.
A zsarnok a zsarnokok legerősebb hősje.
A szinapszis fő "beszállítója" a hős. Sajnos nem mindhárom hős megerősítheti a csapatokat. Sajnos a liktort megfosztották. De a másik két hősök több mint kétszer erősebbé tehetik a hadsereget. Az egyenlő alfa négy szinapszis-aurát tartalmaz. Miután frissítette az adatbázist a második szintre - választhat. Megerősítik, védik, növelik a regenerációt.
Azonban az egyetlen hős, akinek kezdetben aura van, a zsarnok. Vele együtt a csapatok egészségügyi tartalékai. Ráadásul javulást is szerezhet magának, ami tovább növeli a csapat csapatait. Itt nézze meg a számokat:
• Rappers + 472HP
• Hormagonta + 420HP
• Thermalons + 360HP
• Warriors + 480HP
• Vanguard + 100HP nélküli előadó, Vanguard + 140HP-val
• Zoanthropus + 100HP
• Ravener + 675HP
Javasolja, nem igaz?
A hősök mellett katonák elkülönülnek a szinapszisban. És sok mindegyikük függ a fejlesztések típusától. Sok játékos úgy gondolja, hogy a legérdekesebb "frissítés" a mellékvese. Náluk a harcosok szoros küzdelemben zúzódnak, és nagyon erősek és haramunktá válnak. Most ezek az első pillantásra az értéktelen harcosok ugorhatnak az ellenségre, és hatalmas károkat okoznak neki.
Ha az ágyúpisztolyokat a második szintre adjuk, akkor a Hormagahunts le tudja lőni az ellenséget a lábukról. A harcosok célul tűzték ki, és a kicsiak megkérdezték az ellenséget, hogy nem is engedték fel. Most sokkal könnyebb elnyomni az ellenséget. A harcosok messziről lőnek és a legerősebb károkat okozzák, és a harmahunts nem engedik meg nekik, hogy közeledjenek hozzájuk - egyszerűen kopogtatják az ellenséget a lábukból és harapják őket.
És végül, az utolsó katona, aki jelentősen erősíti a tyranidákat - egy angyal. Maga a csapat nagyon gyenge a közelharcban. Annyi ellensége, hogy csak két-három alkalommal lõjön el, az egészség nullára csökken, és meg fog halni. Azonban, ha kicsit távol tartják és pajzs zárja le, erõs érvünk lesz a hadseregünkben. A zoontrop közelében a katonák sokkal gyorsabban regenerálódnak, és egészségvédelmi tartalékaik növekszenek.
Ne felejtsük el, hogy a kezdeti csapatok nem tudnak növekedni. Ehelyett javulnak az alap fejlesztésével. Nézd meg a számokat:
• Termagons - 480HP
• Hormagonty - 560HP
• Rappers - 630HP
• Termikus anyagok - 600HP
• Hormagonty - 700HP
• Rippers - 787HP
• Termogonok - 720HP
• Hormagonta - 840HP
• Favágók - 960HP
Tehát jobb, ha nem késleltetjük a fejlődést. Amint láthatjuk, a harmadik szinten még a kis csapatok is nagyon kemények. Add hozzá az erősségeit a nagy katonáktól, és kapsz olcsó, de nagyon nyers erőt.
További új győzelmek neked!