Válogatott játékok golyó villám
A választék különböző játékokat és versenyeket tartalmaz, amelyek valahogy kapcsolódnak a labdákhoz és bevonják a csapatokat. Az eredmények szerint az összes játékot és versenyek, minden csapat összegét számítja ki minden szerzett pontjaikat, és a maximális összeget észlelt győztes.
Az egész csapat részt vesz. Mindenki egy labdát kötött a lábára. Mindenki feladata, hogy a labdát a másik csapat tagjának lábára felrobbantsa, és ne hagyja, hogy a saját labda felrobbanjon. A győztes a csapat, amelynek tagja az utolsó, aki a labdával marad, nem tört ki.
A csapat egyik képviselője. A földön 25 felfújt labdát helyeztek el. A feladat az, hogy minél több golyót zúzza össze, és összegyűjtse az egyes golyókból visszamaradt pipeket. A győztes az, aki összegyűjtötte a pipok nagy részét.
A csapat egyik képviselője. Mindegyik kap egy dartot. A feladat az, hogy belépjen a fán lógó golyók egyikébe, mindegyikben meg fogják írni, hogy hány pontot kap minden csapat. Például: "-2"; "+1"; 0; "2"; "-1".
Minden három vagy négy emberből álló csapatból. Minden egyes futó jobb és bal lábához két felfújt labdát csatolnak. Ez lesz "csapda". A facilitátor parancsnoka szerint a csapat tagjai a meghatározott határértékig futnak. A csapat minden további tagja elkezdi futni, amikor partnere elérte a mérföldkövet. Minden csapólabda esetében a csapat büntetőpontot kap.
Minden csapatból 2 fő. A résztvevők léggömböket kapnak, és parancsukban szájukkal feltöltik. A léggömböt kihagyja a játékból. A győztes az, aki a legnagyobb labdát dobja.
Minden csapatból 2 fő. A résztvevők léggömböket kapnak, és parancsukban szájukkal feltöltik. Aki a labdát először dobja ki, nyer.
Az egész csapat részt vesz. A csapat kap egy labdát. Az első az, hogy a térdet a térd között tartsa, és ugrik vele, mint egy kenguru. Visszatérve ugyanúgy vissza, átmegy a labdát a következőre, és így tovább. A csapat, aki először fejezi be ezt a relét, nyer. Minden leesett golyó büntetésért - 1 pont, tört büntetés esetén - 2 pont.
Az egész csapat részt vesz. A csapat kap egy labdát. Az elsőnek kell tennie ezt a labdát, segítenie kell egy teniszütővel, ugyanúgy térjen vissza, és továbbítsa az ütőt és a labdát a következő játékosnak stb. A csapat, aki először fejezi be ezt a relét, nyer. A földgömb minden egyes megérintése esetén a büntetés 1 pont, egy tört büntetés esetén - 2 pont.
Minden csapat tagjai részt vesznek. A csapat párokra oszlik. Az egyes párok tagjai egymással szemben állnak. A párok tagjai közötti távolság. Minden párnak van egy labda (a labdát az egyik oldalon álló párok tagjai vesznek fel), vízzel töltötték. Minden pár feladata, hogy a labda nem tört ki. A műsorvezető jele szerint mindenki, akinek van egy labda a kezében, dobja a partnereit. Azok, akik elkapják, visszalépnek. És ismét, a bemutató jelzésénél, dobják el partnereiknek, és visszalépnek stb. Az eredmény az lesz egy pár, ahol a labda jobban, ő a győztes, amelyik csapat birtokolja a pár hozzáadott extra pontokat.
Az egész csapat részt vesz. A játék a röplabda területén játszódik. A csapat egy takarót vesz, és minden csapattag a takaró egyik oldalát veszi. A labdát a vízzel töltött takaróra helyezzük. A csapat a másik oldalon dobja el, és a csapatnak el kell kapnia, és vissza kell dobnia az ellenfél oldalára. Ha a labda valaki területére szakad, akkor ez a csapat akkor is szerez, ha ezt a labdát magára dobták. A törött labdát a következő helyettesíti, és a játék folytatódik. A játék legfeljebb 10 gólt játszhat le.
Néhány léggömbön 1/3 csésze vizet öntünk. Ezután a golyók ugyanolyan méretűek. A teremben (csarnokban) 1,5 m átmérőjű krétacsíkokat rajzolnak. A ballon - a "mag" a résztvevőnek kell, amennyire csak lehetséges, a sportolóknak. A győztes az, aki a legtávolabbi labdát tolja el, anélkül, hogy feltörné.
2. Kinek a labda nagyobb?
A meccs rendkívül egyszerű: a résztvevők léggömböket kapnak, és parancsuk szerint szájukkal felfújják. A léggömböt kihagyja a játékból. A győztes az, aki a legnagyobb labdát dobja.
A játékosok vannak osztva 2-3 egyenlő csapat, minden játékos kap egy felfújt léggömb a csapatuk színben (labda átmérője 6-10 cm). Csatlakoztasson egy 0,5 méteres szálat a labdához. A srácok a szál végét a shikolodke lábára rögzítik. A labda szabadon érintse meg a padlót. A műsorvezető jelzésére, egymás után futó játékosok megpróbálnak lépni az ellenség labdáján. Érintse meg a szálat és a golyókat a kezével. A játékos, akinek a labdája kitépett a játékból. A több labdát nyert csapat nyer.
4. Relé golyókkal
A relé két vagy három, öt-hét emberből álló csapatot tud részt venni. Relé szakaszok: Az első lépés az, hogy a labdát a fejön hordozzák. Ha leesik, leáll, felemeli és tovább mozog. A második szakasz futni vagy lépni egy lépést, és a labdát, hogy üldözi a levegőben. A harmadik szakasz - két golyót hordani, egymásba nyomva, a tenyér között. A negyedik szakasz - a labdát a padlón vezetni, a kígyó által elrendezett kígyókat lefedni (süllyed, játék). Az ötödik szakasz gyors távolságot hagy a labdával, amelyet egy fél méteres szálak kötnek a láb bokájához. A hatodik szakasz - egy labdát az asztaliteniszről egy ütőn vagy a nagy kanállal hordani. A hetedik szakaszban a labdát a térd között kell tartani és ugorni vele, mint egy kenguru. Csak a relé futam egy vagy több szakaszát tarthatja meg.
5. Röplabda léggömbökkel
A falatól kb. 1,5 méteres tengerszint feletti magasságban lévő helyiségben húzza meg a kötelet. A labda léggömb. Mindegyikben öntsünk néhány csepp vizet. Ez kissé nehezebbé teszi őket, és ami a legfontosabb, a mozgó tömegközéppontnak köszönhetően a repülésük nagyon szórakoztató lesz. A kötél mindkét oldalán csapatok. Mindhárom 3-4 embernél. A játékosok megverték a "labdát", mint a röplabda szokásos játékában, és megpróbálják az ellenfél oldalára vezetni, és nem engedik, hogy a padlóra esik. A bukott labda büntetőpontot hoz a csapatnak. A játék végén vesztett csapatnak kevesebb büntetőpontja van.
6. A repülő labdát
Az utcán vagy a szobában egy téglalap alakú terület húzódik. Mérete a játékosok számától függ. Ez a szórakozás a szabályokhoz hasonlít a kosárlabda számára. A kosárlabda kosarak helyett a platform szélein helyezzen el két állványt, amelyekhez a drótgyűrűk össze vannak kötve, ezekbe a gyűrűkbe, és a labdát kell vezetnie. A legfontosabb dolog - ne próbálja megütni a labdát. Könnyen kattinthat rá, vagy egyszerűen csak megérintheti a kezével. Az idő nem haladhatja meg az 5-7 percet. A győztes a csapat, amely a megadott időben képes több golyót szerezni az ellenség gyűrűjében többször is.
7. Futás "csapdával"
A verseny résztvevői két csapatra oszthatók. Két felfújt labda kötődik az egyes futók jobb és bal lábához. Ez lesz "csapda". A facilitátor parancsnoka szerint a csapat tagjai a meghatározott határértékig futnak. A csapat minden további tagja elkezdi futni, amikor partnere elérte a mérföldkövet. Minden csapólabda esetében a csapat büntetőpontot kap. A verseny szórakoztató, de a "csapda" futása nem könnyű; ezért mérje meg a távolságot, amely nem haladja meg a 30 métert.