Szerezd meg az átjárót

MISSION 1. A VADÁSZATBAN

Az első küldetés az akció-lövöldözésben "A vadászat" címmel. Több feladata van.

Amint a játék elkezdődik, az irányítása alatt Jul lesz a lány, egyedül hagyva a Far Eden bolygón. Itt vagytok a globális terv keretében, amely a kopár bolygót teremti meg, nem vendégszerető ember számára. Ahhoz, hogy megtalálja az új áramforrást, a Jule és a társ-robotja Mac (MA-3K) nyomon kell követniük egy furcsa jel forrását.

Cél. Kövesse nyomon a furcsa elektromos jelforrást.

A Granite Steps területén a képzési rendszerrel kezdődik. Ha nem tudja, mit kell tennie, akkor lépjen a jelölő oldalára a radaron. Dupla ugrás a fenti platformra ugráshoz. Csúsztasd ezt így több lábon. A legjobb, ha továbbhalad a piros zászlókon, amelyek a helyszínen láthatók.

Hatalmas robotokat fogsz találkozni, de nem mindegyik barátságos. Ha valaki úgy dönt, hogy megtámadja a Jule-t, akkor tönkreteszi a fegyverét. Ne hagyja, hogy közeledjenek hozzá, mivel közeledhetnek.

Amikor eléred a hatalmas hegy lábát, folytasd a vörös zászlókat. Ugrás egy párkányról a másikra, ugyanazzal a kettős ugrásokkal. Az emeleten zárt kapuk vannak, amelyeken ártalmatlan robogók és veszélyesebb biztosítékok rendeződnek. A zárt ajtók kinyitásához zöld motorkerékpárokra van szükség. A kapu bal oldalán zöld dobozok vannak. Tehát egyikük mellett talál egy motorcsónakot. Fusson hozzá, hogy észreveszi, majd a baba bárhova követni fog. Egyszerűen közelítse meg a zárt ajtót, hogy kinyissa. Pusztítsd el azokat a dobozokat, amelyek mögött a motorcsónak rejtőzködött, hogy kézműves tárgyakat kapjon.

Belépés után menjen le a barlangba. Itt megjelenik a repülőgépek (Bubbles), amelyek ellopják tőled Mac. Lőhetsz rájuk, de semmi jó nem lesz. Folytassa tovább a markert, amíg egy védőburkolat (védőrács) nem jelenik meg előtted. A képernyő jobb felső részén megjelenik egy tipp, amelyből megtudhatja, hogyan készíthet "Erőteljes lövést". Tartsa lenyomva a lövés gombot, majd engedje el, hogy elérje az akadályokat képező összes célt.

Előre zárt ajtók lesznek. Az előttük álló padlón egy zöld égő emelvény van. Álljon a platform közepén, hogy kinyissa az ajtót.

Megjegyzés. Az ajtó néhány másodpercig nyit. Ideje kell lenned az ajtóban repülni. Ehhez használja a jerket (a kívánt gomb vagy gomb a képernyőn látható). Jerk make, a gombon állva. Ellenkező esetben valószínűleg nem lesz időd.

Továbbá megjelenik a nagy lyukon. Ha át akarsz repülni, kettős ugrásra van szükséged, és nyomd meg a bökést. Menjen az ajtóhoz, és álljon a padló közepén. Egy cella nyílik az ajtón. El kell távolítani az elszívót. Tartsd lenyomva a gombot a cél elfogásához, majd lődd le a másikat. Most húzza ki a kötelet.

FIGYELEM! A kötelet húzva ügyeljen arra, hogy ne melegedjen túl. Amikor túlmelegszik, pirosra fordul. Ha ez megtörténik, engedje fel a feszültséget, ellenkező esetben a kábel felszakad és újra kell kezdenie.

A rész eltávolítása után az ajtó kinyílik. Menjen a Mac-be és kattintson a megadott gombra (gomb) a műhold újjáélesztéséhez. Vegyünk néhány lépést előre, hogy találkozzunk a robopaukákkal.

A harcban csapdákat kell használnod. Ehhez a WK, A, vagy D gomb egyidejű megnyomásával el kell pusztítania a robocopit a lőfegyverből, vagy ugyanazt az elszívót használhatja. Ezt akkor célszerű megtenni, ha csak egy ellenfél marad a csatatéren, vagy ha kettő van, és Mack zavarja a második ellenséget.

Hamarosan megtudhatja a Mac halálos támadását. Tehát először meg kell céloznia az ellenséget, majd kattintson a megadott gombra (gomb), hogy Mac "bökjön". Pusztítsd el az összes ellenséget, majd közelíts és nézd meg az ajtót. Innen a motorcsónak eltűnt, de ezúttal másképp kell megtalálni. Folytassa a játék Recore játékát a StopGame.Ru oldalon.

Amikor a rendszer kéri, kattintson a megadott gombra (gomb), hogy megmondja a Mac-nek, hogy keressen a homok alatt. Hamarosan megtalálja az ásatások helyét. Itt lesz egy motorcsónak. Menjen hozzá, majd az ajtóhoz. Kövesse tovább a nyitott részt. Menj a barlang tágas részébe, ahol a következő ellenségek jelennek meg - hernyók. Lőfegyverektől el kell pusztítani. Csak lőj az ellenségre, és váltakozva megsemmisíti azokat a blokkokat, amelyekből áll. Ugorj a fenti ledőlőkre, menj a középső hatalmas fémkeret másik oldalára.

Ahhoz, hogy tovább menjen, el kell pusztítania a következő védőrácsot, akár egy erőteljes lövéssel, akár normál lőfegyverrel. A következő ajtót ugyanúgy kell megnyitni, mint az előzőek egyikét - az elszívó használatához néhány mechanizmust el kell távolítani (először a padló közepén álljon).

Amikor egy óriási robot jelenik meg, használja az extrakciót, hogy egy ritka rendszermagot kapjon. Továbbá még tágasabb, zárt kapuval rendelkező terem is van. A barlang felszínén a jelforrás lóg a sztatikuson. Valami fekete keverék csöpög innen. Az extrahálót a jelforrásba lőni és eltávolítani, a hegyre kell felmászni (kő). Próbáld kivonni, miután megjelenik a főnök.

Boss Iron Fang (a gránit lépcsőházának gondviselője)

Ez a motorcsónak lényegesen különbözik az eddigiekhez képest. A főnöknek van néhány érdekes trükkje a hüvelyén. Kezdjük azzal, hogy a Iron Fang rendszeresen megváltoztatja a színét. Igen, csak a fehér lőszered van a hátizsákodban, de a főnök színe általában befolyásolja a viselkedését.

Amellett, hogy szabványos kagylókat éget, mint a szokásos pókok, a Iron Fang-nek két egyedülálló halálos trükkje van. Ha a főnök kék, akkor a halálos támadás előtt elkezdi tölteni. Ezután kék fény jelenik meg, amely balról jobbra mozog (attól függően, hogy a főnök hogyan néz ki). A Jule által sújtott sugár elkerüléséhez az ugrókulcsot kell használnia. Ha valóban még mindig eléri a gerendát, akkor bizonyosodjon meg róla, hogy a bal oldali botot a billentyűzeten - a többi gombon - mozgatja, hogy elmozduljon a sokk állapotától.

Szerezd meg az átjárót

Jul, a játék főszereplője Recore.


Amikor a Iron Fang piros, újra elkezdi tölteni a támadásait, de ezúttal egy kötőjel fog az irányba. El kell kerülned. Ha az elosztás alá kerülsz, akkor a lángok érintenek. A megadott kulcsokra kell kattintania, hogy kialudjon.

Ahogy te és Mack megtámadod Ironfang-ot, az ő egészsége csökken (az ellenfél feletti skála). Láthatja a következő főnök trükkjét, amely minden más komoly ellenfél számára fontos: minden bejövő károkat figyelmen kívül hagy, és az ellenség fokozatosan újjáéleszteni fogja az egészséget. Ezzel párhuzamosan a pajzs leesik.

Ugyanakkor az egészségügyi tartalék egyenlő lesz a skála fehér nyilakkal (a teljes hosszúság körülbelül egynegyedével). Ez azt jelenti, hogy az extrahálót használhatja, és megpróbálja kiszedni a magot, hogy végül elpusztítsa az ellenséget. Ezt a lehető leghamarabb meg kell tenni, amíg az ellenség nem helyreállítja egészségét.

A kernel kivonása a vasfangból hosszabb és nehezebb, mint egy rendes ajtó. Szükség lesz arra, hogy segítsen és megértse, hogyan kerülheti el a kötél túlmelegedését, anélkül, hogy elveszítené a szükséges húzóerőt. Végül kivonja a prizmatikus magot.

Cél. Menj vissza a Jule Roverbe.

Most, hogy az energiaforrás a kezedben van, és a Iron Fang vereséget szenved, itt az ideje visszatérni a Jule terepjáró helyére.

Hagyja el ezt a barlangot, hogy újra belépjen a bolygó nyílt terébe. A JDV nem messze ettől a ponttól. A hely ebben a részében számos hely van, ahol felfedezhet és gyűjthet hasznos tárgyakat, beleértve a gyűjthető rekordokat is. Az első gerinc bal oldalán, amelyen áthalad, fehér doboz van. Bent benne az egyik elem az elkészítéshez, ami lehetővé teszi ugyanazt a Mac-et. Még több különböző mechanizmust találhatsz szerte a világon - némelyek, mint ez, fehér dobozokban vannak, mások az ellenfelek megsemmisítése után kivonhatók.

Menj a következő platformra, és tegye el a dobozokat, hogy még több részletet gyűjtsön. Ilyen dobozokban gyakran fizetnek a Mac halálos támadásaiért. Kövesse a fentieket egy másik platformra, és nézzen bal oldalra, ahol egy csomó izzó törmelék van, amivel lőhet és lőhet. Forduljon el a sarkon, és közelítse meg a sziklákat, ahol a szervók hazudnak. A tetején egy nagy halom törmelék található, amelyben egy prizmatikus mag el van rejtve.

Hangfelvétel. Amikor a szikla tetején tartózkodik, nézzen az alsó perem felé, amely mögött rejtett egy kis kék fényű készülék. Ez a gyűjthető elemek egyike - hangfelvétel. Mindenütt megtalálhatja őket az Új Édenben. Figyeljen azokra a tárgyakra, amelyek egy bizonyos színben ragyognak:

- Kék szín: Thomas Adamas (apa Jule) hangfelvételei.

- Sárga szín: Natalie Bright hangfelvételei.

- Piros szín: Julius Roldan hangfelvételei.

- Violet szín: hangfelvételek V-10 / 13T.

Menjen végig az utolsó sziklán, hogy megtalálja a lencséket, és foglalkozzon azokkal a fő botokkal, amelyek a ház körül telepedtek le. Ettől a pillanattól kezdve különböző eszközök lesznek a magból, amit később össze kell gyűjteni és használni. Bármelyik közülük képes lesz a magok fogadására páraelszívó segítségével. Menj a Jule Rover irányába, és gyűjtsd össze a Kraft anyagokat a szikla bal oldalán. Pusztítsd el az utolsó ellenséget, és hamarosan megtalálod magad a menedékben.

Mielőtt bejutna rajta, miért nem tanulmányozza a Granit lépések többi részét? Ezt bármikor megteheti. Most azonban több hasznos anyagot gyűjthet össze:

"A Jule-menedék tetején kopott K-9 szelepek, kopott bélés és kopott lencsék vannak. Itt megtalálhatja az első egészségjavítót is, növelve a HP maximális kínálatát.

- A szikla túloldalán kimerült K-9 érzékelők találhatók, de pillanatnyilag az út fel nem fogható. Az alábbi weboldal alatt a bots-botok közelében van egy kopott borítás.

- A "Comet" bot-bot körül egy hatalmas félig égett hengeres szerkezet. A tetején lila tárgy - a V-10 / 13T hangfelvétele.

- A földszinten van egy kis barlang, amelyen Julius hangfelvétele van.

- Ha a sziklás terepen (a Jule menedékjéhez közeledve) vezető hosszúkás platformra ugrik, akkor megtalálod az egyedülálló, vándorló fő botokat. Abban a tizedik szinten, ezért érteni kell, később kívánatos.

- Az óriás kapu irányába megy. De azért, hogy ez most veszélyes legyen, erõs erõs botok vannak.

Ha egyszer Jules menedékébe menekül, akkor képes lesz a hatalom helyreállítására. Meg fog kapni egy üzenetet a lány apjától. Jule arra a következtetésre jut, hogy vissza kell állítani a hosszabb ideig inaktív pilónia erejét. De mielőtt bármilyen dolgot kezdene, ismerkedjünk meg a kézműves rendszerrel.

Különböző dolgok vannak a munkaasztalon. A legfontosabb: rajzokat készíthet, és megváltoztathatja a Mac egyes részeit újabb, továbbfejlesztett verziókra. Önnek is lehetősége lesz arra, hogy javítsa magát a botot, felhasználva az ellenség legfontosabb botjaiból nyert magokat. Az első dolog, amit meg kell tenni most, hogy javítsák meg a Makát. Válassza ki a rajzokat. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a javasolt keret öt lehetséges lehetőség közül választhat. De eddig elérhető.

Meg fogod tanulni, hogy a Macka keret négy fő részből áll - a fej, az első mancsok, a hátsó lábak és a függelék. Minden egyes rész helyett egy újabb, újabb. Rajzokból készítheti őket. Ezek a részek három mutatót - a támadást, a védelmet és az energiát - növelnek.

Amikor új keretet épít fel a munkaasztal első részében, menjen a következőhöz, és cserélje ki a törött első mancsokat egy új prototípussal. Egyébként a pótalkatrészek színe jelzi, hogy melyik mutatót fogják felemelni. Az első lábak vörös színe azt jelenti, hogy a támadás a legtöbbet javítani fogja. Ezúttal további mellékletek nem szükségesek, de az összes későbbi módosítást bizonyos számú pénzérmére vásárolják.

Miután megerősítette a Mac frissítését, elhagyhatja a pad képernyőt, és megnézheti, hogyan néz ki a műhold. Hagyja el a menedéket, amint készen áll egy új feladat elindítására.

KÜLDETÉS 2. LOST PARADISE

A Recore második missziója az "elveszett paradicsom". Annak érdekében, hogy megértsük, mi történik itt, Jule-nek kénytelen visszaszerezni a törött pylon hatalmát, amely régen ki volt kapcsolva. Helye nem messze az aktuális pozíciójától. A Pylon egy közeli helyen található, "Lonely Nizina".

Cél. Keresse meg a szétkapcsolt oszlopot a földformázáshoz.

Hagyja a gránit lépéseit, és menjen végig a hatalmas ajtón, egymás mellett kölcsönhatásban a panellel. Ha a másik oldalon tartózkodik, akkor eljut a Lonely Nisin helyére. Innen látható egy törött oszlop körvonala.

Hangfelvétel. Ahogy haladsz előre, nézz jobbra, hogy láss narancssárga tárgyat - ez a Natalie Bright hangfelvétele a földön.

Menj előre, ahol több pókot találsz, valamint a sárga prototípust - egy sapper. Ez az ellenség öngondolt rakétákat használ. Vagy elkerülheti a lövedékeket oldalról, vagy leütheti őket, mielőtt elérik.

Menedékkérő a viharból

Cél. Adja meg a pylon vezérlőközpontot.

Menj a kanyon másik oldalára, hogy vegye fel a kopott lemezt. Több kernel botot fogsz követni. Pusztítsd el mindet, és ha lehetséges, húzd ki a magokat. Válasszon kopott érzékelőket, szelepeket és bélést. Mielőtt a híd alatt megy, figyeljen a jobb oldalon elszórt tárgyakra. Itt elkopott betétek, szelepek, szervók és stabilizátorok találhatók (a sarokban lévő kis szegélyre).

Az alsó részen meg kell küzdenie az első hasított testű kutyákkal. Ezek a robotok hasonlóak a Machez, de ettől eltérően készen állnak minden támadásra. Tüzes hullámok támadnak íves formájúak. Állandó mozdulatokkal kell rendelkeznie, rendszeres időközönként vissza kell mennie, és használnia kell a Mac-et, hogy elterelje az ellenséget. Miután eltaláltad az ellenfeleket, visszaléphetsz a hídra, ahol elhaladtak. A tetején keresse meg az elhasználódott lencséket, bélést és szegecseket. Ha ezt a struktúrát a végéig végigpásztázza, akkor keressen ki elhasznált stabilizátorokat (a hatalmas lánc mögött).

Ismét, menj a csatatérre az ördög kutyáival. Ugorjon egy nagy halom roncsra, hogy felhúzza az elhasznált dugattyúkat, szervókat és lencséket, mielőtt a szerkezetbe ugrik, ahol a szelepek és stabilizátorok találhatók (a jobb oldalon). A folyosóra vezető ajtó előtt vannak más elemekkel ellátott dobozok is. Néhány botok megpróbálnak lerohanni. De nem fognak tenni semmit?

Hangfelvétel. A folyosó bal oldalán, a támadásokkal szemben, piros tárgy - Julius Roldan hangfelvétele.

A folyosóról ugorjon le és pusztítson el néhány fő botot pókok formájában. Vegye fel az elhasznált dugattyúkat és a burkolatot, mielőtt felugrik a felső szintre, egy nagy oszlopra. Pusztítsd el az itt található dobozokat, ugorj az oszlopra, és vegye be a szegecseket. Továbbra is átugorhat az oldalán található platformra, ahonnan származtál. Vannak szegecsek, stabilizátorok és burkolatok. Amikor a felső szint fölé mozogsz, figyeljen a távoli falon levő kis alvóhelyre - ha ugrik oda, találsz egy gyorsítótárat a K-9 fehér keret fejének rajzával.

Mozgás közben válassza ki a stabilizátorokat és a szelepeket, mielőtt magasabbra ugrik, ahol megtalálja a párnákat és az érzékelőket (a szervók és egyéb érzékelők jobbra lesznek). Folytassa a jelző mentén történő mozgását, vegye fel a rámpákat, a tamponokat és a szegecseteket. Forduljon jobbra, hogy elhagyja a homokot. Meg fogja találni az ajtót, amely a börtönbe vezet - a Pylon 512.

Belépni, prismatikus magokat kell találnia. Minél összetettebb a börtön, annál több magot kell beírni. Másrészt viszont több kincset találsz benne. Ezen a ponton csak egy mag szükséges. És meg tudod szerezni a győzelemért az első egyedülálló bot-botnál.

Menj be, hogy új küldetést kezdj.

Kapcsolódó cikkek