Hogyan lehet eljutni a civilizáció előtti egyiptomhoz a maximális eredményhez?
A sikertényezők
- A játék mechanikájának alapos ismerete. A játékot többször kell átmászni a könnyebb szinteken. Az alapmekanikában az űrlap alapvető hibái teljesen elfogadhatatlanok.
- A műveletek maximális pontossága és tökéletes időzítése. Tudnia kell, mi fog történni, és milyen módon, és mindenre előkészítve legyen. Számológép és Excel lap a legjobb barátok. A műveletek legfontosabb feladatait, időzítését és sorrendjét később tárgyaljuk ebben a kézikönyvben.
- Hihetetlen fantasztikus szerencse. Ha még nem hagyott millió évvel kell várni a megfelelő kombinációját véletlenszerű események, akkor meg kell, hogy magát a jó szerencsét a mentés scumming. Mi megmentjük a játékot véletlen esemény előtt. Kattintson a „következő lépés” és a „Load Game” oly sokszor, hogy hány a türelem, és úgy dönt, hogy továbbra is játszik a legjobb lehetőség, hogy mi nyújthatna egy véletlenszám-generátor.
Milyen (pszeudo) balesetek történnek a játékban
Hogyan lopni
Hogy helyesen ismeri fel
- A játékban 3 gyorsított 50% -os felderítő szakasz lesz:
- miután a település teljes felderítési térképét megelőzően 8 lakos felhalmozódott;
- 500 erõ felhalmozódása a Palesztinával való kereskedelem megkezdése elõtt;
- 1 alkalommal kell felvennie a Upuaut kultuszát a feltáráshoz.
- miután a település teljes felderítési térképét megelőzően 8 lakos felhalmozódott;
- A felderítés 50% -os felgyorsítása nem jelenti azt, hogy minden felderítő mozgás ebben az időszakban kétszer számít. Ez azt jelenti, hogy a terület felnyitásához szükséges felhalmozott felderítési útvonalak száma felére csökken. Ugyanakkor felgyülemlik a felgyorsított felderítés idején és alatt is.
- Ezért a helyes taktikát intelligencia olyan (ez különösen vonatkozik a harmadik időszak): ahhoz, hogy a lehető legnagyobb gyorsulás scout-nak fele a szükséges lépéseket (lefelé kerekítve). A gyorsítás idején minden terület azonnal megnyílik, és azonnal felderíthetjük.
- Példa: a terület 7 felderítő útvonalat igényel. Előzetesen 3 fordulót keresünk és a fennmaradó 4 szabadságot kapjuk a Upaaut bekapcsolásakor. Minden felesleges felderítés túlmutat az első három felett, az erőforrások pazarlása.
A játék időzítése
Sanctuary Falcon (1 -35 lépés)
Célunk a játék ezen szakaszában nem csak az arany teszt végrehajtása (ami könnyű), hanem idő is van ahhoz, hogy az első lakást felépítsük és legfeljebb 8 lakosra növeljék a feladatot legkésőbb a 33. lépésnél. A játék jó kezdete rendkívül fontos. Ezért részletesen elemezzük ezt a szakaszt.
1 - 10. Elkészítjük az élelmiszereket és a kalapácsokat. A 9. lépésben az első technológiát - Falcon Cult. Továbbra is 11 műveletet hajtunk végre.11. Tenyésztést veszünk és megvesszük a 3. rabszolgát. Küldünk egy rabszolgát a másik banknak (nyugat felé), a második pedig dél felé. Megmentettük. Talán 2 lehetőség a legközelebbi törzs helyére - délre és keletre. Meg kell vizsgálnia a lehető leggyorsabban. Ha nem gondoljuk az irányt, akkor elindulunk ebből a helyről, és megyünk a másik irányba.
12. Vegyük a kutyát. Déli (keleti) felderítésünket folytatjuk. Megmentettük.
13. Az első véletlen eseményt kapjuk. Itt van 3 lehetőség - a Sahara nedvesítése, vadászat és egy új isten. Csak a Szahara nedvesítésével elégedettek vagyunk, mert Az új isten ebben a szakaszban elfogadhatatlanul lelassítja az élelmiszertermelést, és nem teszi lehetővé a teszt elvégzését, a következő alkalommal pedig vadászatra lesz szükség (2 vadászat nem eshet le egy sorban). Ha van egy mező, ahol két étel van, akkor nyugatról egy rabszolgatornak térhet vissza. Nem állítjuk meg a felderítést dél / kelet felé.
15. Nagy technológiai szarvasmarhát vállalunk.
16. Az első támadás megkezdődik. Akár 25 lépés, 5 lakosra van szükségünk. Ebben a lépésben el kell érnünk a legközelebbi törzset. Íme néhány lehetőség:
- A ketrecben senki nincs - visszatérünk a 11. fordulathoz és megyünk a másik irányba.
- A törzs megtalálható, de az erőforrás nem élelmiszer. Új játékot indítunk. Idővel felnőni 8 lakos itt nem fog működni. Sajnos ez a leggyakoribb lehetőség.
- Törzs megtalálható. Folytatjuk és tovább játszunk.
További stratégiát dolgozunk ki.
- Rablás. A törzs első rablása a 23. lépésre (lehetőleg 21-22-re), a második 33-ra (lehetőleg 31-32-re) kell kötelezettséget vállalnunk. Ebben az esetben figyelembe kell venni az élelmiszer jelenlétét, mert rablás igényel élelmiszer-burkolatok. Bizonyos esetekben 1-2 alkalommal megyünk, hogy élelmiszert vásároljunk a törzsből, vagy megpróbáljuk találni az élelmet felderítéssel. A helyes stratégia attól függ, hogy milyen helyzetben vagyunk a felderítés eredményei alapján.
- Technika: szövés, mezőgazdaság, korai rituálék (legkésőbb 24 fordulónál), primitív lakások (legfeljebb 29 mozdulattal). Még ha elegendő kultúra van a len termesztéséhez, ne vegye be; a következő cél a Badari kultúra.
- Építése. Az első mező a mezőgazdaság feltalálása után épült, a 26-29. Tanfolyam második szakasza, a 29-32. Tanfolyam, a szentély 32 és 35 óra között épül fel. Néha lehetséges a lakást a 31. lépésben befejezni.
- A munkavállalók kijelölése. Az első dolgozó a fő mezőt feldolgozza. A második, nyugalom nélküli, nyugat felé halad a dombra (a ketrecben +3 kalapáccsal), és miután elérte, ott dolgozik. A többi területek közelébe kerülnek, a közeli törzs építése és rablása. Lásd még a "Hogyan keressünk helyesen" részt?
- A vadászati időszak (22 - 26).
- Az egész esemény sikere ettől az időszaktól függ. A 22. lépésnél kapjuk a második véletlen eseményt. Ez feltétlenül az állatok vándorlása, vadásznak. Ezután feldolgozzuk az összes sejtet 3+ erőforráshoz.
- Legkésőbb a 24. lépésnél korai rituálékokat vezetünk be, és bekapcsoljuk Chora-t. A második fordulóban a vadászat és a kórus őrült kombinációval rendelkezik - mind az öt munkás ebben a pillanatban 4-5 erőforrással dolgozza fel a sejteket.
- A zárási időszak (31 - 35).
- A 2 rablásból származó nyereség összegében a források erőforrásainak forrása során elegendő 3 rabszolgát vásárolni a 31-33-as mozgáshoz (78 adagot igényel). Bónuszt kapunk a megbízás teljesítéséért, akár 8 lakos növekedéséhez, a szomszédos területek maximális feltérképezéséhez és bónuszokhoz jutunk a feltárásból. Mindennek elegendőnek kell lennie 80 élelmiszer / kalapács felhalmozódásához.
- A 34. évben egy árvíz lesz (-1 lakos és a sérült terület). Kívánatos, hogy ezen a területen egy olyan ketrec van, amelyben egy lakóhely van, amelyet a következő körben a befejezett szentély felújít. Szélsőséges esetekben a második mező. Az első mező a legszerencsétlenebb lehetőség. Az elpusztult terület választását befolyásolhatjuk, és megváltoztathatjuk az ebben az időben feltárt területek számát.
- A 35. fordulónál fordítsa el a Hora-t 2 alkalommal, adjon hozzá 80 élelmiszert / kalapácsot és szerezzen aranyat.