Céh oldal - utolsó legion - útmutató a fegyveres háborúról (harcos egy fegyveren) pvp
2.Hogyan forgat valamit? Épít (tehetségek elrendezése), forgatás.
3. Sebességváltó, kövek, incachák kiválasztása.
köpölyözés
Rage: 10 közelharci tartomány
azonnali intézkedést
Szükség van a közelharci fegyverre
Szükséges: Combat Stand, Defensive Stance
Vérző sebet okoz az ellenségnek, ezáltal 380-at nyer. és ezen kívül [1 * ((MWB + mwb) / 2 + AP / 14 * MWS)] egységek. Sérülés (az érték az alapvető fegyverkárosodástól függ) 15 másodpercig. Ha a célnak az alkalmazás időpontjában több mint 75% -a egészségre esik, akkor a képesség által okozott kár 35% -kal nő.
Halálos Strike
Rage: 30 közelharci tartomány
Azonnali hűtés: 6 másodperc.
Szükség van a közelharci fegyverre
Egy brutális sztrájk, amely károsítja az ellenséget, 380-mal nőtt. és komoly sebet hagy a testén, amely 10 másodpercenként 50% -kal csökkenti a gyógyulási varratok hatékonyságát.
Shattering Throw
Rage: 25 Tartomány: 30 yard
Alkalmazás: 1,5 sec. Helyreállítás: 5 perc.
Szükség van a közelharci fegyverre
Szükséges: Combat Stand
Egy dobás a fegyverből, ami az ellenséget [12 + AP * 0.50]. kár (az összeg a támadási teljesítménytől függ). Az ellenség páncélját 20% -kal 10 másodpercig gyengíti. vagy eltávolítja az immunitás összes hatását.
Eltávolít mindent, beleértve a palovsky buborékot.
rántás
Sugár: 8 - 25 μm Instant Cooldown: 15 másodperc.
Szükséges: Combat Stand
A harcos gyorsan ugrik az ellenségre, lenyűgözte őt 1,50 másodpercig, és 15 egységgel halmozódott fel. düh. A képesség nem használható harc közben.
A tehetséggel 25 ragát gyűjti össze.
Heroic Throw
Sugár: 30 m hatótávolság Azonnali felhígítás: 1 perc.
Szükség van a közelharci fegyverre
Egy dobás a fegyverből, ami az ellenséget [12 + AP * 0.50]. kár (az összeg a támadási teljesítménytől függ). Jelentősen növeli a létrehozott fenyegetés szintjét.
A kínálatunk egy képesség.
Harag: 5 közelharci tartomány
Azonnali hűtés: 5 másodperc.
Szükség van a közelharci fegyverre
Szükséges: Combat Stand
Azonnal adja fölé az ellenséget. Normális fegyverkárosodást okoz. A képesség csak akkor alkalmazható, ha a cél megkerülte a támadást. A "Kiválóság" nem blokkolható, nem lehet elhárítani.
Vágja le az inakat
Rage: 10 közelharci tartomány
azonnali intézkedést
Szükség van a közelharci fegyverre
Szükséges: Stand, Berserker
Az ellenséget lecsökkenti, és 15 másodpercig 50% -kal csökkenti a mozgási sebességét, és 10% -os valószínűséggel képes az ellenséget 5 mp-re rögzíteni.
büntetés
Azonnali hűtés: 5 perc.
Szükséges: Combat Stand
12 másodpercen belül. azonnal ellenséges támadást hajt végre az ellenség ellen, aki közelharcban megtámadott (de nem hátulról). A "megtorlást" legfeljebb 20 támadás okozhatja.
Féktelen fellendülés
Rage: 15 Instant Cooldown: 3 perc.
10 másodperc alatt visszaállítja az egészséged 30% -át. Ahhoz, hogy ezt a képességet használhassa, őrjöngésnek kell lennie, amelynek hatása a képesség időtartama alatt fel fog szívódni.
végrehajtás
Rage: 15 közelharci tartomány
azonnali intézkedést
Szükség van a közelharci fegyverre
Szükséges: Stand, Berserker
Megpróbálja befejezni a sebesült ellenséget [1456 + AP * 0.2] egységgel. károsodás és egyébként 38. károsodás elemenként. düh (akár 30 düh). Csak az ellenségre vonatkozhat, akinek az egészségügyi tartaléka nem haladja meg a 20% -ot.
Ismét, finom felhasználás.
Félelmetes sikoly
Rage: 25 Radius: 7 m hatótávolság
Azonnali hűtés: 2 perc.
A harcos félelmetes kiáltást kelt, ami megfosztja a választott célt a mozgás lehetőségétől. Ezenkívül legfeljebb 5 ellenféllel, 8 m sugarú sugárban, különböző irányokba kerülnek. 8 másodpercig tart.
Azonnali hűtés: 30 másodperc.
Warrior egy düh Berserker mentesül a hatása félelem, az SAP és bénulás és légy immunis rá, valamint felhalmozódnak extra rage, amikor sérülés. 10 másodpercig tart.
A következő képességek nem állnak rendelkezésre a harci állványon, ezért használjuk őket a védelmi rackben.
leszerelés
Rage: 15 közelharci tartomány
Azonnali felhígítás: 1 perc.
Szükséges: védekező állás
10 másodpercig. megfosztja a fegyverek ellenségét, amit a jobb kezében tart, és fegyvereket kötött.
Megszünteti értékes bolyhosza közelharci képességét, kiváló képességét!
Blokkpajzs
Azonnali felhígítás: 1 perc.
Szükséges: Shields
Szükséges: védekező állás
Megnöveli az esélyt, hogy 10 másodpercig 100% -kal blokkolja a támadást és blokkolja a sebességet.
Yuzay a milishnikov ellen.
Siketek védelme
Azonnali hűtés: 5 perc.
Szükséges: Shields
Szükséges: védekező állás
Csökkenti az összes sérültet 60% -kal 12 másodpercig.
Kevés kár.
A varázslat reflexiója
Rage: 15 Instant Cooldown: 10 másodperc.
Szükséges: Shields
Szükséges: Combat Stand, Defensive Stance
A következő varázslat ellened fog megjelenni a pajzs. 5 másodpercig tart.
Kerekek (varázslók, varázslók stb.) Ellen használunk, palov.
Azt tanácsolom, hogy ne használja a PvP-t.
2.Hogyan forgat valamit? Épít, forgatás.
Itt van a PvP standard felépítése.
Forgatás erre a felépítésre Pusztító dobás - Feltöltés a célhoz - Vérzés - Halálos csapás - a vetítések végrehajtása - Kiválóság. Néha előfordul, hogy a hegyen a tábor és a mi egészségügyi gyorsan csökken, egy ilyen helyzetben, izzlap és odnoruchku, vágott visszaverődés pecsét, a helyzettől függően, védekező vagy Shield Block (Shield Block nem sokat segít neked egy csatában görgők), ha firyat, amelyek tartalmazzák Berserker dühe. Személy szerint azt tanácsolom a csata kezdetén, pontosabban a rend és a halandó felakasztása után, vágja le a Whirlwind pengéket lengő ütésekkel.
3. Sebességváltó, kövek, incachák kiválasztása.
Általában röviden, természetesen, pvpshny, kövek az erősség, az erő + erő (stabilitás), az erő + krit, incacha pvpshnye.
Üdvözlettel: ClassTimer, Grid, MSCT, OmniCC. Az AGUnit, az Xperl által választott keretegységhez.