A modern játékok jóak vagy rosszak
A modern játékok piacának helyzete nem egyszerű: egyrészt a polcok a legszélesebb választékkal szembesülnek, másrészt elég jó választani egy jó játékot.
Melyik játékot jónak kell tekinteni? A gyermekpszichológusok és a pedagógusok egyetértenek abban, hogy a jó játék jó és pozitív érzelmeket idéz elő, valamint a gyermek képes játszani tevékenységet.
A képzelet helye
A szülők gyakran panaszkodnak, hogy a gyermek folyamatosan új játékokat kérek, de gyorsan elveszti az érdeklődésüket. Azok a gyermekek, akik a játékok feleslegében élnek, rendszerint soha nem elégülnek fel, bár látszólag mindent kapnak, amit akarnak. Mielőtt a gyermeket elkényeztetné a nyugtalanság, a nyugtalanság és a képességek felbecsülésének képtelensége miatt, a szülőknek alaposan meg kell fontolniuk a vásárolt játékokat. Világos, divatos, interaktív, drága, de szinte mindig unalmas. a modern karikatúrák babái, mackók és hősök, akik képesek beszélni és énekelni, hullámozni és sétálni, sírni, enni, sőt kérni a WC-hez; távirányítású játék kerékpárok, motorkerékpárok és autók; gyermekek helikopterei, akik képesek repülni ... Kérdezd meg, miért unalmas? De mivel ezek a játékok nem alkalmasak a játékra. Milyen játék ez, ha egy gomb primitív megnyomásával jön le?
A játékiparban alkalmazott korszerű technológiák és lehetőségek egyszerűsítik vagy akár megszüntetik a játékok eredeti feladatait. A saját tevékenységével felruházott játék önmagában nem érdekli a gyerekeket. Érdeklik, hogy mit tud ez a játék, de az ilyen érdeklődés gyorsan eltűnik, mert a gyermek nem tud részt venni a játék folyamatában, és a passzív megfigyelőktől a szerepjáték aktív résztvevőjévé válik.
A pszichológusok azt mondják, hogy az interaktív játékok blokkolják a kreativitást, nem teszik lehetővé a kreativitás kialakulását, a képzelőerő bevonását. Végtére is, ha a beszélő beszél, akkor már lehetetlen különleges hangzást és szavakat adni, lehetetlen beszélni vele arról, hogy mit akar a gyermek, hiszen a baba csak bizonyos kifejezéseket mond. Eközben a játék képzeletbeli tér és helyzet teremtése, és a játék nem zavarja a gyermeket. Ezért, ha a szülők azt szeretnék, hogy a gyermek képzelőerejét alakítsa, akkor kis játékokkal kell rendelkeznie, és sok változatban alkalmasnak kell lennie.
Szörnyek és ghoulok
Állandó torzítás a kép az ember - a szomorú jelenlegi trend vonatkozó nemcsak játékokkal, hanem a filmek, rajzfilmek, mesék és a számítógépes játékok. Divattá vált, hogy lőni a gyermekek filmek vámpírok, vérfarkasok, az úgynevezett kifejezést babák eltúlzott és furcsa arckifejezések, robotok, Transformers, Cyborg, ijesztő rovarok és egyéb szörnyek. Ezenkívül a gyermekek kénytelenek kezelni őket kedvezően érezni velük, csodálni őket. Azaz, a hősök a mai gyerekek már nem a vitézek és bátor Prince Ivan - most csodálom, és akar lenni, mint egy másik gonosz félelmetes megjelenése és szörnyű belső természetét.
Nem csoda, hogy a piac elárasztotta a szörnyeket, a játékokat halott, csúnya arcokkal és aránytalan formákkal, testekkel, pontosan megismételve a modern multindustry összes karakterét.
Pszichológusok hangos riasztást. Az a dolog az, hogy a gyermek különös azonosítani magát a játékkal, amellyel játszik: szemmel nézni a világot, beszélni a hangjával és a benne replikákkal, hogy megpróbálja azokat a tulajdonságokat, amelyeket a játéka felajánl. Nem csoda, hogy a gyerekek inkontinenciát, ingerlékenységet, emberiséget és kegyelmet veszítenek el. Érdemes megjegyezni, hogy a játék-szörnyek nem vállalnak különféle közös játékokat, csak a "vadász és áldozat" cselekményét. Amire vezethet, értelmetlen szavak nélkül.
Ha őszintén szólva, akkor szörnyű játékok mindig léteztek. A gyermek könnyebben megkülönböztethető a jó és a rossz között, előtte megfelelő példákat mutat a mesékkel (Snake Gorynych, Koschey Immortal, Baba-yaga, Gorgona). Azonban ezeknek a karaktereknek az ijesztő megjelenése megfelel a belső lényegüknek: szörnyűek, mert gonoszak. Az ilyen játékokat úgy tervezték, hogy a gyermek negatív érzelmeit megcáfolják, megértsék és értékeljék saját csúnya és rossz tevékenységüket.
Állatok formájában szörnyek, szellemek és a vámpírok könnyen vezethet a megsemmisítése a integritását a gyermek elméje, nagyon érzékeny, szemben az elme egy felnőtt. Ha a szülő meg akarja mutatni a gyermek életben, valamint a pozitív és negatív karakterek, meg kell vásárolni külön játékok, melyek magukban hordozzák valamilyen jelentése, például a szürke farkas a mesében, vagy ugyanazt a háromfejű kígyó Gorynycha.
Hatalmas puha játékok
A gigantikus medvék, mezei nyulak és lovak, amelyek kétszer olyan nagyok, mint a csecsemők, nemcsak nem alkalmasak a szerepjátékra, de könnyen megijeszthetik a gyermeket. Ezen kívül erős porgyűjtők, és rendkívül nehéz tisztán maradni. A puha játékállatoknak arányosnak kell lenniük a gyermekével, és végre kell hajtaniuk a hozzárendelt funkciókat: érzelmi reakciókat kell létrehozniuk a tapintható érzésekre, a kötődés és empátia kialakítására.
Modern lézer gépek és egyéb futurisztikus fegyverek, bőséges fény és hang különleges hatások, izgatott idegrendszer a gyermek és mozgassa a megnyilvánulása az agresszió. A vágy, hogy lőni, hogy játsszon „háborús játékok”, apróra vágott karddal közös a fiúk, és nem szükséges, hogy elnyomják. Ma, értékesítése elég jellegű játékok, amelyek segítenek a kép a nemes harcos, védelmezője a gyenge és sértődött: a kard és a szablya, páncélok és egyéb kiegészítők a lovagi, szettek szerepjátékok, például a rendőrségre.
Babák, mint a Barbie és a Bratz
Elvileg egy fiatal nő vagy tizenéves lány ábrázoló babák nagyon alkalmasak az általános iskolás korú lányok kollektív szerepjátékára. Azonban ne vásárolj meg őket óvodáskorúak számára, hogy ne okozzanak érdeklődést az élet azon területein (flörtölés, vásárlás, karrier), amelyekre még nincsenek készek. Az ideális baba számukra kis méretű, puha vagy műanyag baba lesz, csak a fogantyú lábak hajlottak. E korosztályú lányok általában úgy döntenek, hogy aktívan játszanak az összes babájukkal: hintázni, etetni, hordozni, kerekesszékben gördülni, ruhát cserélni.
A felnőtt segítség nem ér véget a megfelelő játékok megvásárlásával. Fontos, hogy egy játékot és egy gyereket mutasson be a játékba, hogy segítsen nekik kölcsönhatásban, csak akkor a gyermek örömmel veszi fel ezt a tevékenységet.
5 jele a jó játék
Néhány ajánlás, hogyan lehet megkülönböztetni egy hasznos játékot a káros hatásoktól.
A játéknak reálisnak, kedvesnek és pozitív érzelmeknek kell lennie. Az árvizek baba szörnyek és más gonosz szellemek nem a legjobb választás a gyermek számára.
A játék méretének meg kell felelnie a csecsemő növekedésének (a legnagyobbnak háromszor kisebbnek kell lennie a gyermekénél), így egy felnőtt nélkül is képes kezelni.
A gyerekek összetett irányítási rendszerével és az érthetetlen feladatokkal rendelkező játék nem okoz megfelelő érdeklődést, mivel nem felel meg a kor követelményeinek.
* Az aktív kreativitás lehetősége
A játéknak segítenie kell a gyermek fejlődését, ösztönöznie szellemét és képzeletét. Az interaktív játékok, amelyek mindent megtesznek, nem hagynak helyet a gyermek kezdeményezésére és a kreativitásra.
Annak érdekében, hogy előnyben részesítsék a jóhiszemű gyártók jó minőségű játékait, annak ellenére, hogy kijátszanak egy olcsóbb játékot. A játéknak jelöléssel vagy címkével kell rendelkeznie, amely igazolja annak biztonságát, valamint a korhatárt, a származási országot és az anyagot, amelyből készült. A leginkább ártalmatlan még fa és természetes anyagok.
A gyermek életének első hónapjaiban meg kell győzni a hozzátartozókat és barátait, hogy konzultáljanak mielőtt egy játékot ajándékba vennének. Ez nemcsak a gyermek javát szolgálja, hanem a sértéseket és a félreértéseket is.