A jeges kígyó Naxxramas völgyének áthaladása - kalandok - kandalló wiki
Amikor Sapphiron vereséget szenved, a Fissile Slime térkép két példányát kapja. amely nem permetezhető.
Kel'Thuzad a Jégkígyó Lair második főnöke és a Naxxramas átka kalandjának végső főnöke. Normál módban az egészségügyi pontszám 30 pont 10 páncélos ponton.
1 fázis. A hős ereje jégrobbanás. A hős erejének felhasználási költsége nulla, ami szerves részét képezi a Kel'Thuzad minden mozgásának. Normál módban az Ice Blast két támadást okoz az ellenfél hősének a főnökén, és lefagy.
2 fázis. A hős ereje Láncok. Ezzel a hatalommal a Kel'Thuzad 8 mana kristályt használ, és lehetővé teszi, hogy átvehesse az ellenfél véletlenszerű lényét. Normál üzemmódban ez az expozíció időtartama egy lépésre korlátozódik.
A Kel'Thuzad-szal való összecsapáskor két fázis különböztethető meg, amelyek mindegyikének saját ereje van. A főnök átvált a második szakaszra, amint a páncélja kimerült, még akkor is, ha a kör közepén történik. Továbbá erőteljesen képes lesz átállni a második szakaszra, amint rendelkezésére áll 8 kristály mana.
A Kel'Thuzad áthaladásának stratégiája a hősies módban.
Bármelyik fedélzetet, amelyet ezzel a főnökkel szemben használ, gyorsan kell cselekednie. Ne légy ideges, ha gyümölcs nélküli próbálkozásokkal, hogy legyőzze ezt a főnököt, egész napot vesz igénybe.
Papi fedélzet áthaladása
A könnyű győzelem elérése érdekében a provokáció, a halálcsörgés és a gyógyítás képességeire kell koncentrálnia. Például egy pap alábbi alapszintje tökéletesen viselkedik:
A fedélzeti bűvész áthaladása
A varázsló fedélzetének kiváló választása lehet ennek a főnöknek, de a fagyasztott fedélzet lehetősége nem elegendő ahhoz, hogy megbirkózzanak ezzel a főnökkel és fokozott egészségével. Ennek a hátránynak a kompenzálása érdekében kívánatos a kártyák megerősítése, amelyek dupla értékkel bírnak a Kel'Thuzad rendelkezésére álló pusztító eszközök lenyűgöző arzenáljával szemben.
Csak az első két mozdulatra kell kártyázni. Ezért rendkívül fontos, hogy kapjon egy Manassee kártyát vagy egy Varázsló Diákot a kezdő kézben, valamint a Mirror Copy varázslatot. A jövőben szükség van a titkok ügyes rajzolására. A főnök megpróbálja Moneta segítségével a Skeleton Blacksmith és Shadow Naxxramas kártyákon játszani. Legfeljebb az Ice Arrow kártya segítségével elpusztíthatod a kovácsot.
Akkor próbálja meg játszani a bűvész, Kirin Tor vagy az őrült tudós. Ha szerencsés vagy, ennek eredményeként az osztódás és az átváltás titkait pároknak fogja játszani. Ha viszont a Reflected entity titka jelenik meg, próbálja meg használni az elnyerés eredményeként kapott lényt, hogy megtámadja az ellenfél hősét. Kivétel csak egy finom zombi, ami a lehető legnagyobb mértékben kívánatos az ellenséges lények cseréjére, mielőtt a hős megsérülne.
Egy átmeneti pillanatban (amikor a főnök fegyvere 1-re esik), próbáljon legalább négy lényedet elhelyezni a táblán, aktiválva a titkos Antimagia-t. Talán képes lesz arra, hogy provokálja a főnököt, hogy rajzolj egy Blizzard kártyát. hogy semlegesítse. A játék végső szakaszában kívánatos, hogy több hatalmas kártyát, valamint az elérhető Mad Tudós vagy varázsló varázslót takarítson meg. Ha minden megy, ahogy korábban leírtuk, a következő fordulón játszhatunk saját Blizzard kártyát vagy a Tűz hullámát, és irányítsuk a leggyengébb lényt, hogy befejezzük az Icecrown Guardt. Ha ahelyett, hogy előtte van egy Mucus Slayer vagy Abomination. használja az Átalakítási térképet.
Próbáld meg elérni a rendelkezésre álló kártyák végső szakaszát a Fireball-on.
Egy Warlock átjátszása
Kel'Thuzadot teljesen le lehet győzni egy agresszív warlock fedélzeten. Próbáld meg benne benne az 1-2 kristály értékű lények maximális számát. Különös figyelmet fordítsunk olyan lényekre, amelyek megerősíthetik egymást. A Soul Burn kártya a kezdő kezek üdvözlendő részévé válik, mivel ez segít abban, hogy a kezdeti szakaszban ellenőrizze a fórumot.
A könnyű győzelem elérése érdekében remélni kell, hogy a főnök nem fog lehúzni Blizzard kártyát vagy az üresség Twistjét. Ne féljen a fedélzetet hatalmas számú teremtettel telítődni. Ha az ellenfél kezében van tömeges kártyák, a veresége minden bizonnyal elkerülhetetlen.
A stratégia kulcsfontosságú eleme a gyorsaság lesz, meg kell próbálnia megnyerni körülbelül 10 mozdulatot. Győződjön meg róla, hogy megtisztította az ellenfél fedélzetét, és lehetősége nyílt arra, hogy jelentős károkat szenvedjen, amikor végre megtörni a főnök páncélját. Győződjön meg róla, hogy képes lesz megbirkózni bármelyik lényed között, amelyet az ellenség a következő körödben az oldal felé fordít, különben a játék sajnálatos módon befejeződik.
Amikor Kel'Thuzadot legyőzte, a Naxxramas árnyékának két példányát kapja jutalomként. amely nem permetezhető.
A Naxxramas Kaland Átka minden főnöke felett győzni fogsz egy Kel'Thuzad kártyát.