A játék különböző intonációkkal és különböző szerepkörökben olvasható verseket olvas
A játékosok száma - annyi, amennyit csak akar. Források: versek, papír, toll szövegei.
- Növelje a cselekvés és az előadás készségét.
- Tanulja meg, hogyan közvetítsen különböző érzelmeket a szöveg tartalmától függetlenül.
- Növelje a beszéd intonacionális kifejezési képességét.
Ebben a játékban jobb, ha játszani, miután letelepedett egy kört. Minden játékos választ egy vers (lehetséges választás, lásd itt), majd az összes a munkát olvasott négysoros bizonyos előre megadott hangot.
A lehetséges opciók intonations: fényes öröm, egyetemes bánat, baj, szomorúság, aggodalom, szomorúság, szenvedély, kíváncsiság, szerelem, harag, düh, szomorúság, közöny, arrogancia, harag, tisztelet, csodálat, kárörvendő, imádás, kása. - és mások.
A többi játékos értékeli, hogy a játékos mennyire átadta az intonációt. Ez egy bemelegítés. Akkor bonyolítja: a játékosnak meg kell olvasnia a verset, mint egy bizonyos karaktert. A többiek tudják, milyen karaktert fognak játszani, és általános felmérést adnak - ez rendben van / hasonló, vagy pedig "fel kell emelni" a szerepet.
A játékot tovább bonyolíthatjuk: például a játék verziója: "Találd el a mesemondót". Itt a résztvevők olvassák el a verset a rájuk eső szerepben. A könyv belefog egy kört, és valaki úgy dönt, néhány négysoros működik, hogy ő olvasta. Ezután vonzza a lapot a szerepkörrel. Az olvasó feladata, hogy olvassa el a verset úgy, hogy a karakterét kitalálták. A hallgatók feladata, hogy szorosan figyelemmel kísérjék a beszélgető beszédét és intonációját. Miután elolvasta és megvitatta a játszott szerepet, a könyv átkerül egy másik résztvevőhöz.
A játék ezen verziójában hozzáadhat egy golyó és promóciós rendszert. Például, a folyosón kitalálta adott 4 pontot Reader és a hallgató kitalálta 1 pontszámot.
A játék befejezése a legfényesebb történetek és szerepek tárgyalása. Ha belépsz a pontozási rendszerbe, megtalálod a játék nyertesét, és minden esetben a legjobb olvasó jutalmazza!