Sötét lelkek 3 - gyilkos főnökök # 4 ősi wyvern, lótusz, névtelen király, hamu lelke
D jealous Wyvern
A második titkos főnök, az Archdragon Peak titkos helyén. Az ókori Wyvernnek a tisztességes harcban való megölése meglehetősen problematikus, mivel kevésbé egészséges, mint a Giant Jorm és a Volnir.
A lábfejek kismértékű károsodást okoznak, csak a farkát vagy nyakát használhatja, de nehéz őket megütni.
Meg lehet ölni egy íjjal, csak egy hídon, vagy egy másik párkányon állva. A legegyszerűbb mód a bypass.
Wyvernből azonnal menjen balra, és a fal mögé bújjon, mert szeret tüzet lélegezni. Ott megy fel a lépcsőn, és át a hidak (az út akkor zavarják a hüllő-humanoidok, majd felmászott az állványzat lépcsőn, és fut fel a szélén, ahol ugrik a főnök feje. A pontos elvégzésében Wyvern megölni egy csapásra.
Ascendant Lord: Lothrick, fiatal herceg
A főnök találkozik a nagy archívum helyén, a Lautric kastély után. By the way, a legrövidebb út a Lotriku fiatalabb szám, amely az utolsó öt Lords Ashes, keresztül a lifttel a jogot a híd, lezajlott csatát a Dragonslayer Armor.
Először csak Laurianral, az ősi herceggel fog harcolni. A főnök óriási karddal támad, térdre csúszik, ami legalább nem befolyásolja a mobilitását - gyakran teleportál, és azonnal támadást okoz.
A lövések pajzsokkal történő blokkolása hasznos, bár sok kitartást igényel, így a legjobb lehetőség a gördülés. Gyakran támadja a lapot, ami hosszú irányú tűzoszlopot tesz lehetővé (az egészség 70% -át fújja).
A második szakaszban Lothrik csatlakozik Lorianhoz, a Fiatal Herceghez. Fel fog mászni a vállaira, és segít a mágikus támadásokon. Miután lerántotta Loriana lapát, Lotrick azonnal lőni varázslatos nyilakkal, ahonnan el kell kerülnie. Próbáld meg támadni őket a hátulról, hogy mindkét testvér kárára kárhoztassa őket. A főnök nagyon sebezhető a villám elemeivel szemben.
A névtelen király
A titkos helység második főnöke, a Peak Archidrakona és összesen a tizennyolcadik.
A csata első szakasza, a Névtelen király a "Viharok királya" című wyvernre fog költeni. A csata arénája egy felhős pusztaság, amelyen nincsenek akadályok (nem számítva a kisebb oszlopokat), így nincs ideális hely a harcra.
A királykal való harc a vivieren nem nehéz, de nehéz helyzetbe hozhatja a rossz helyet.
Próbál maradni az arcát Wyvern, anélkül, hogy alatta, mert egyrészt a kár a lábak nagyon kicsi, másrészt, ha a „sárkány” lehet felszállni, és kioltja a tüzet akkor (veszíteni körülbelül 50-80% -a egészségügy).
Tartsa a wyvern fejét, legyen kész arra, hogy időszakosan támadjon a királytól. Figyeld meg a legerősebb támadást, amikor a király hozza a kardot, és villámlással kezd villogni. Ha egy ilyen csapás alá esne, akkor azonnal haldoklik.
Dodge egyszerű támadásait, és nyomja meg a wyvern fejét, mert nem támad (kivéve, ha hosszú tűzfolyamat tud felhúzni a készítmény megfelelő animációjával).
Wyvern fél egészség 90% -os valószínűséggel esik - gyorsan felszaladt a szemét, és áttört fegyvert, majd amikor visszahatás, újra futni, és továbbra is a támadás. Így az egészségi állapot felével azonnal megölik.
A második szakaszban a Névtelen király harcol, és meglehetősen nehéz feladat. Melee harcosként csökkentse a távolságot a lehető leghamarabb.
Ha rendelkezésre áll, használja a moha bogyót, hogy növelje az általános ellenállást, és kenje meg a fegyvert a sötétség elemeivel.
Nehéz pajzs nélkül, mint a Shield Havel vagy a Sárkánytársa Nagy Pajzsa, nincs különösebb oka annak, hogy blokkolja a támadásait. A legjobb, ha egy fegyvert két kézzel, vagy duplázunk, és kizárólag a gördülésre támaszkodunk. A boss támadások néha kiszámíthatatlanok, néha gyors ütemük lassú.
Fél egészségi állapotában a főnök dühbe esik, de néhány másodpercig nem fog támadni, térdre esve. Ebben az esetben sok egészséget kímélhetsz vele, ha visszaveszed.
Küzdhet vele is távolról, de akkor a főnök egy másik taktikát fog használni, és támad. Ebben a pillanatban tekerje alá, és 2-3 ütést fújjon, majd fusson vissza.
Ash hamu
A Dark Souls III, a Lélek a Hamu című játék végső főnöke. A csata első szakaszában a főnök különböző küzdési stílusokat használ a varázslótól és a harcostól a pajzsig, a Dodgerhez lándzsával vagy szablyával. Teljesen véletlenszerűen és következetlenség nélkül aktiválódnak, ezért szükség van a helyzetre.
A legegyszerűbb "állvány" a bűvész stílusa, amikor az Ashes Soul kihúzza a személyzetet. Ebben az esetben kerülje el a varázslatos támadásokat és alkalmazzon annyi ütést, amennyit csak lehetséges, de készen álljon arra, hogy elkerülje a jég személyzetének széles hatását.
A lándzsás állványban az istenek haragjának varázsát is használja, és közeli távolságban károsítja Önt, ideiglenesen letiltja és gyógyítja.
Karddal felfegyverkezve olyan Pyromancer képességeket alkalmaz, mint a belső erő, a hatalmas gyújtogatás és a nagy tűzgolyó. A karddal fújó ütéseket késéssel kell tartani, ezért ne ugorj előre. Egy másik, karddal halmozott lélek egy óriási kombinációt tartogat (kb. 4 kemény ütést egy sorban), amely 80% -os egészséggel tölt el.
A második szakaszban a főnök egészsége felépül. Azok, akik tudják, tudják, hogy a mouveset szinte teljesen olyan, mint Gwyn képessége. Hagyományosan agresszívabbá válik, a támadások közötti ablakok csökkennek, és a támadások több kárt okoznak.
A távolban lerakja a fényt, és a közelben elkaphatják a befogást, és tartják a kombinált animációt. Ne feledje, hogy az Ash Soul ellenáll a sötétség, a vérzés és különösen a megszentelt fegyverek károsodásának.