Painkiller átjáró

mottó:
Az a fenevad, melyet láttál, nem volt, és nem, és kijön a mélységből, és eltéved; és azok, akik a földön laknak, csodálkozni fognak, akiknek neve nem szerepel az élet könyvében a világ kezdetétől, mivel látta, hogy a fenevad van és nincs és megjelenik.
Jelenések ap. John theologian (Apocalypse). 17. fejezet Vers 8.

Painkiller átjáró

A kép nem tudja közvetíteni a pokol varázsát. Itt az idő megállt: a nukleáris gomba megdermedt az égen, nyíl lógott a levegőben. Nincs senki, kivéve a szellemeket.

Interfész és irányítás

Painkiller átjáró

Fagyasztott ellenségek egy ideig nem támadni, de sajnos gyorsan felengedni.

A játék kezelése egészében eléggé jellemző akciójátékokra. Ennek megértéséhez a "Napló" szakaszban található táblázat segít.
A játék képernyője a következő információkat jeleníti meg:
• A halott ellenségek száma.
• Összegyűjtött lelkek száma. Ellenségek jelennek meg a halál után, és felhasználhatja átalakítása démon és egészségügyi feltöltését szint (zöld - 1 egység, piros - 6), a szint az egészségre ebben az esetben nem korlátozódik az első.
Kérjük, vegye figyelembe: a Soul Redeemer kártya lehetővé teszi, hogy növelje a lelkek összegyűjtésével nyert összeget 2-szer.
• az egészség szintje. Az egészségügyi alapterhelés 100 egység - speciális gyógyszerekre lehet feltölteni ezt a szintet. A Vitality tarot kártya emeli az alapszintet 150 egységre. A rémálom összetettségéről az egészségügyi szint visszaáll, miután áthaladt a kontrollpontokon.
Ez fontos: a játéknak 4 nehézségi szintje van: álmodozás, álmatlanság, rémálom, trauma. Először nem tudsz gyűjteni a tarot kártyákat, az utóbbi pedig 23 kártya gyűjtése után fog megnyílni. A főbb különbségek az ellenségei egészségének szintje és az egészségügyi állapot helyreállítása az ellenőrző pontokon.
• Armor szint. A megfelelő páncélzás kiválasztásával tölthet fel.
• A kiválasztott fegyver fő és alternatív tüzelőanyaga számára a patronok száma. A limit 999.
• Látnivaló. A nézet megváltoztatható a beállításokban - gyakran nem elég kényelmes, ha ellenséget készít fehér háttéren (a látvány egyszerűen nem látható).
• Iránytű. A játék interfész leghasznosabb eleme: segít navigálni a szinten. A nyíl mutatja, hogy a legközelebbi ellenség melyik irányba mutat, és ha nincsenek ellenségek, vagy megfagy vagy pirosan villog, jelezve a következő vezérlőpont irányát.

1. táblázat.
Kezelés (alapértelmezett)

Tegye az asztali háttérképet a rakéta kísértetekből készített felvételek után szétszórva. Nem probléma. Formátum: bittérkép, mappa: PainkillerDataScreenshots

fegyver
A játék 5 típusú fegyverek, mind 2 mód a tűz, és a kombinált támadás (combo-támadás, vagy „alternatív alternatív mód” - „alternatív alternatív tűz”).

Fájdalom / gyilkos / fájdalomcsillapító
Az első fegyver a játékban, amely korlátlan lőszerrel rendelkezik. Nem titok, hogy sok játékban ezek a fegyverek vagy haszontalanok vagy csak akkor kerülnek támogatásra, ha a patronok minden másban vége. A Painkillerben ez nem így van. A fő támadás az eszköz - forgó pengék közelharc. Az alternatív támadás állandó sugárnyalábot hoz létre Öntől bármilyen felületre, kárt okozva ellenségeinek, amíg kikapcsolja vagy elfordul. A kombinált támadások lehetővé teszik a forgó pengék ellenséges repülését. Végrehajtás: tartsa a fő tüzet, nyomja meg az alternátort.
Ez fontos: a kombinált támadás sokféle módon hajtható végre. Abban az esetben, painkiller'om akkor tartsa lenyomva a bal egérgombot, és kattintson a jobb oldalon, és akkor tartsa a bal egérgombot, és nyomja meg az R gombot, ami viszont a fő tüzet az alternatív (nem kell megnyomni a jobb egérgombbal).

Shotgun / Nitrogén Kapszula firer / Instant Shot / nitro együtt kombinált
Klasszikus fegyverek. A fő támadás - lövés egy puskából. Egy pár lövés elég ahhoz, hogy szinte minden ellenséget elpusztítson. Kár - 80 egység, feltöltési idő - 0,5 másodperc. Egy alternatív támadást használnak egy ideig az ellenség fagyasztására. A kombinált támadás jelentősen csökkenti az alternatív fegyverek feltöltési idejét. Végrehajtás: alternatív tűz, majd gyorsan - a fő.

Stake Gun / Gránát Launcher / Stake Rocket
„Dobó tét” - a klasszikus harci fegyver a gonosz ellen, de az idő nem állt meg: hordó független gránátvető elegánsan kiegészíti ezt az egyszerű eszközt. A fő támadás a tétekkel való lövés. A sérülés 200 egység, a feltöltési idő 1,5 másodperc. Egy szám repül a pályán a görbe mentén, így hosszú távra támadva a célt fel kell tüntetni. Egy alternatív támadás - egy gránát elindítása, amely szintén ívben repül. A robbanás következik be azonnal, amikor egy gránát sújtotta az ellenség, vagy ha fut egy gránátot, majd a számot (szigorúan véve, ez utóbbi is tulajdonítható, hogy a combo-támadás). A szokásos ütközés a felszínnel a robbanás egy idő után következik be. Combo-támadás - lövés az égő tétekkel, 250 pont sebzéssel. Végrehajtás: a fő tűz - és azonnal alternatív (a tét felgyújtja a levegőt).

Rakétaindító / láncfegyver / 4x károsító kombináció
Egy rakás rakéta és egy géppuska különös (de egyáltalán nem haszontalan) hibridje. A fő tűz egy rakéta repülés elindítása egy egyenes pályán, és egy bizonyos sugárban ellenséget üt. A maximális sebzés 100 egység (közvetlen hit). Az újratöltési idő 0,75 másodperc. Alternatív támadás - lövés géppisztolyból. A tűz sebessége körülbelül 15 kép / másodperc. Combo-támadás - repülő rakéta felrobbantása vagy négyszeres károkozás. Az utóbbi esetben rakétát kell lőni az ellenség lábai alatt, majd géppuska segítségével támadja meg a levegőben. Végrehajtás: a fő tűz, majd egy alternatív tűz a rakétán lőtt, vagy az ellenséget.

Painkiller átjáró

Egy lövés a rakétaindítóból - és az ellenségei különböző irányokban szétszóródnak.

Nail Gun / Villámgyújtó / Elektromos Nail Combo
Nagyon hatékony fegyver, amely óriási mennyiségű lőszert igényel (különösen egy alternatív módban). A fő támadás - lövés körmök (inkább egy shuriken ninja). Alternatív támadás - elektromos kisülés. Combo-támadás végrehajtása: Tartsa az alternatív tűz és nyomja meg a főt. Két lehetőség van. Ha bármilyen felületen villámcsapás villog (alternatív tűz), akkor egy elektromos tárcsa ki fog repülni, és ellopja az ellenséget egy legközelebbi sugarú villámnál. Ha ellenségként vannak címezve, az elektromos kisülést a legközelebbi ellenség felé továbbítják. A hatás időtartama mindkét esetben 5 másodperc.

Kapcsolódó cikkek