Mariyage maryaj - kártyajátékok szabályai
PRAVILA KARTOCHNIH IGR
Kártyajáték Mariage átdolgozta a házasság a régi, ami a korábbi időkben volt divat a főúri körökben és hajtott végre, valószínűleg azért, mert a megváltozott, és mivel a nevét egy vidám népies tánc: quimbarde.
A marjazh főszerepét a király és a szív hölgye foglalja el, és idősebbnek tekintik, mint az összes többi kártyát.
A játék rendkívül változatos és nagyon könnyen érthető.
Ez a játék 5-10 főből áll, a játékosok száma szerint 36 és 52 kártyát használnak.
Ha öt vagy hat kártyát játszik, akkor minden kártyát ki kell dobni a hatosra, és így egy csípős játék jön létre.
A játék szabályai Marijazhban
Mindegyik játékos egy bizonyos mennyiségű zsetonnal rendelkezik, amelyek értéket adnak.
Az asztalra öt kis doboz van elhelyezve, amelyek közül az első ruhákhoz vagy puanákhoz van rendelve; 2. - a marjazh, azaz a kapcsolat a kezében a király és a hölgy a szívek; Harmadik - az őrnagy - Jack of Diamonds; 4. - a szív királyának és ötödiknek - a királynőnek - a hölgyeknek.
A dobozok az asztalra vannak rendezve a következő sorrendben:
A marjazh játékosai mindegyik dobozba helyezik a lapkát, majd megoldják a kártyák kezelésének kérdését. A feladó megkérdőjelezi a kártyákat, átadja azokat a játékosnak, aki a bal oldalán ül, és mindegyiknek öt lapot ad, az első három, majd kettő. Ezután a kereskedő kinyitja a kártyát, amely egy ütőkártya.
I. Szín. Aki három, négy, öt alkalmas kártyát rendez, elveszi a zsetonokat a dobozból. Abban az esetben, ha az ő csapata gyengébb, mint a másik játékosé, akkor a játékot az erősebbnek kell átadni. A felkapott zsetonok újra cserélni kell a dobozt egy chiprel.
II. Mariage. Ha a király és a szív hölgy a kezükben vannak, elveszik a zsetonokat a dobozból, és új hozzájárulást tesznek.
III. Jester. Ha egy csomó gyémánt van a kezében, ezt a chipszámot a dobozból veszi, és visszaad egy chipet.
IV. A király. Aki a szív királyát birtokolja, a zsetonokat a dobozból veszi, és új hozzájárulást tesz.
V. A királynő. Ha a játékosnak van egy boszorkánynője a kezében, jogában áll, hogy ebből a dobozból vegye fel a zsetonokat, és egy új betét formájában helyezze el.
A fennmaradó kártyáknak a szokásos értékeik vannak, így az öltöny régi kártyái: király, ász, helyet foglalnak a jack és a tíz között. Aztán követik, mint minden olyan játékban, ahol vannak trumpák, azaz azonos öltönyös kártyák egy túlnyomó városban.
Az ütőkártya megnyitásával minden játékos megnézheti a kártyáit, legyen az egy vagy több fenti kártya, például a király, a királynő (a hölgyek), a jester (gyémántok).
Az első játékos sétál a kártyákkal, és a fennmaradó játékosok, bedobják a kártyákat a szükséges öltönyre, megpróbálnak megvesztegetni. Amikor nincs idősebb öltöny, megverik a tompát, és bárki, akinek van egy hölgye, akkor üt, és megszakítja a királyát. Ennek a körülménynek köszönhetően, aki tudja, hogy ki a szívének hölgye, a játékosok minden erőfeszítést megtesznek a király mellett játszani.
Amikor a turné végén kiderül, hogy egyik játékos sem tett többet egy kenőpénzt, akkor senki sem veszi a dobozokat. De ha az történik, hogy a játékosok két vagy három kenőpénzt csináltak, a feladó kiszámításra kerül számukra, hogy vesztegetéseket vettek a dobozból. Azok, akik elvesztik, büntetést és fix hozzájárulást nyújtanak a zsetonokból, amelyeknek nyertesek nem jogosultak visszautasítani.
A fekete marjazh mellett lehetnek mások is, mint például: ha egy király tambura, egy klub vagy egy csúcs, és egy megfelelő hölgy ráesik rá, akkor ez mogyorónak számít. Hasonlóképpen mézesnek is tekinthető, amikor a király és a hölgy ugyanabban az ölében vannak.
Ha a játék során smink alakult ki, akkor az, aki átveszi, kap egy chipet minden játékostól, kivéve azt, aki megtartja a hölgyet. A házasságnak nem szabad átfednie semmilyen kártyával, sem a trónjákkal és a férgek hölgyével.
Kinek a kezében van egy vörös mogyoró, azaz a király és a férgek a férgek, ő kap két zsetont minden játékos, és emellett kap egy marginális doboz.
Ha ez a marjazs, akkor azonnal nyilatkoznia kell mindenkinek, aki játszik.
Amikor a király és a királyné vannak különböző kéz a játékosok, majd csatlakoztassa őket az asztalra, az, aki a hölgy kap minden játékos egy chip, és az, aki a király, nem kap semmit.
Csak egy chipet fizetnek a gyémántok számára. De ha egy király vagy egy hölgy vett el, nem nyer semmit. Éppen ellenkezőleg, még mindig fizetnie kell egy chipet, akinek hölgye van.
Ahhoz, hogy egy számláló marjazh-ot készítsen, a királlyal és a hölgyekkel kell járnia, közvetlenül egymás után.
Ha a ruhába némi tfacra King, a játékos birtokában van a hölgy az azonos színű, annak ellenére, hogy a fordulat, kénytelenek azt kell elkerülni a házasságot bármelyik kártyát. Azok, akik ezt nem teszik meg, minden játékosnak kénytelen fizetni egy chipet.
Ha valaki megteszi, akkor minden játékosnak fizet egy chipet, és újra lemond.
Ha a kártyacsomag nem megfelelő, akkor a játék során észlelt derék nem számít, kivéve, ha a tétel vége.
Kártyákat kell venni egymás után. E szabály megsértője köteles fizetni a chipet az egyes játékosoknak. Mindenesetre folytatódik a derék.
[Előző oldal] [Következő oldal]