Hívás szellemek (áthaladás)

Játszik egyedül, meg kellett küzdenie, hihetetlen mennyiségű buggy pillanatok és rengeteg programozási hibák: a fegyver botok, megtagadva engem választott az elvtársak a boltban vált műemlékek és kereken visszautasította, hogy játsszon a csapat. Valójában a problémák minden lépésnél, és így navigálni, és sikeresen leküzdeni a dugulás és zsákutcák, született folyosón Call of Duty: Ghosts. Használja, akkor többé-kevésbé nyomon követni a helyzet, ha nincs látható kimenet, vagy megbecsülni a további taktikát.

Bevezetés: The Legend of Ghosts

Először megyünk a testvér után, majd segítünk neki az ajtóban. A nyílt térben építs fel és menj tovább a fedélzetre a másik űrhajós után. A lövöldözés megkezdése után kövesse az űrhajósot, ragadja meg a fegyvert, célozza és lőni az ellenségnél.

Az első feladat: Bátor új világ

Továbbra is követjük a testvérünket, találunk egy letépést, két őrjáratot vonunk le. Mint jutalom, a folyó segítségére küldik. A csövön keresztül mozogunk, körülnézünk, a cél: egy mesterlövész puska, és felhasználva, hogy megnyugtasson minden ellenséget, nem veszünk foglyokat.

Tovább haladunk a folyón, folyamatosan lövöldöznek és óvakodjunk a gránátoktól. A zöld füst vezérli, az ellenőrző ponton megtaláljuk a bazookát. Mi rögzítjük a lézert a forgótányérra és egy röplabdát készítünk, a forgótányér egy sugarat irányít, amíg össze nem bukik. A második ugyanúgy, képzelet nélkül. Zajt tettünk, ugrottunk a hátulról történő szállításra, megyünk az erődbe, érkezéskor a parancsnoki helyre megyünk.

A második feladat: Semleges zóna

Kutyamódban egy célt támadunk, majd váltunk és lőni másokat. Kövessük az utat, és ismét a kutyát irányítjuk. Meg kell várni egy kicsit, amíg a katonák eloszlanak. Elsőként dobjuk magunkat és harapjuk meg, a második pedig a felszállástól. Várjuk a mesterlövész tisztességtelen halálát és megtámadják a következő ellenséget.

Egyenesen folytatjuk a mozgást, vezetjük a kutyát a házba, lődd le az ajtó pánikoló ellenfeleit. A mesterlövész puskát kissé távolról választjuk ki, és azt a rendeltetéshez használjuk. Mi óvatosan követjük az ellenséget, a gránátokat nem rosszul dobják. Beletessünk az alagútba a bátyámmal, mi megyünk, bujkálunk anélkül, hogy felkeltenénk az ellenség figyelmét.

Elhagyjuk az alagutat, a jobb oldalon lesz egy szökevényőr. megölik, tovább tehetsz. Szinkronizáljuk, amikor bejutunk, miután négylábú barátunk képére keressük a felfedezést. Ahhoz, hogy ne maradjon szem elől, szépen besurranó, elrejtve a fűben. Kövesse a csövet, és megöli az ellenséget a kijáraton. Hagyja el a menedéket, és titokban megy a konténerbe, várja meg, hogy mindenki eloszlasson, és költözzön egy másik csőre, meg kell ölnie egy másik ellenséget. Jöjjön ki a csőből, közelítse a kilátást (E gomb). Ebben a módban hallgassa meg, amit mondanak, majd hagyja el a megfigyelési helyet és térjen vissza.

A kutya szaga a farkasoknak és figyelmeztet. A farkasok támadnak, a puskából lőnek, Riley segíti, az utolsó "kórházi segéd" lövés a pisztolyból. Ezután a "szellemek" a leválásból időben érkeznek, mindannyian tovább mozognak. Tüntesd ki az épületet az ellenségektől, mássz fel, ott találsz egy mesterlövész puskát, és ezzel befejezed mindazokat, akik az út mentén erősítettek.


Harmadik feladat: A bukott

Megnézzük a látványt, foglyul ejtjük a stadion második emeletén és eltűnik. Felhozzuk a gránátvetőt, és összetörtük a konvojot. Menjünk és üljünk a teherautó mögé, menjünk a támadásba, ahogyan aláássuk a robbanó díjakat az autókba. Amikor megérkezik a csatatérre, vegye fel a mesterlövész puska és óvatosan mozog a jobb oldalon, próbál menni mögött az ellenfelek.

Amikor felhozta a disszidáló ellenfeleket, menj fel a lépcsőn jobbra. A tetején meg kell lőni a toronyból, amelyet korábban telepítettek. Ölj meg mindenkit megértés nélkül. Akkor menj tovább, a támadók messziről elpusztítanak.

Továbbra is előre haladunk, gránátokat dobunk, és pontosan megpróbáljuk dobni a helyeket, ahol az ellenség összegyűlik. Ezután a robbanások után végigfutunk, és befejeztük az összes túlélőt. Az előrehaladás során észrevesszük, hogy elkerülhetőek az ellenségek, ez egy hasznos képesség, minden kényelmesen kihasználjuk.

Sötét helyre süllyedünk, az ajtó előtt, ne törjük át, menjünk körbe, és bejussunk a következő szobába. Szövetségesek megmenteni egy sebesült fogoly, akkor le kell fednie a visszavonulást, amelyek követik az ajtóhoz, és elpusztítani mindent, ami mozog a már használt eszközök az első, hogy elhagyja ezt a világot mindazok lógott közel a helikopter.

Most kijáratunk, kifutunk az utcára, és a küzdelemben a második forgótányérra átjutunk, a legfontosabb az, hogy bejussunk a belső térbe, ezért ne próbáljuk kézzel tisztítani az egész területet. Belül fegyvereket használunk, és nyugodtan befejezzük mindazokat, akiket megakadályoznak, hogy elrepüljenek, különösen géppuskákkal a gépkocsiban, pusztításuk a felszállás feltétele. A "párt" többi résztvevőjének megsemmisítése csak a vérszomjasságtól függ.

Négyes feladat: Visszatérés

Néhány ütés, és eljött az ideje, hogy elmenjen, hamarosan minden összeomlik, együtt jár a bátyáddal és ütemben emelkedik. Ismét ellenőrizzük a drótot, leginkább az ellenséges technikát pusztítják el, felismerik a képességet, hogy a lélekbõl sztrájkoljanak az elme és gyorsan. A légcsatornák vége, visszafordulunk a szövetségesek pozícióihoz, elkerülve a habarcsokat.

Az épületben felmászunk, feltérképezzük a törmelék alatt, majd tükrözzük az ellenség támadását. Továbbá egyetértünk mindazzal, amit a játék kínál.

Öt feladat: A legendák örökké élnek

Mi leszállás és küzdelem előre, nem vagyunk elmaradva elvtársak, vagy fogjuk alá a tűz a technológia. Csendes türelem és erősítések érkeznek, együtt járunk az épület minden tagjával. Mi elfoglaljuk a pozíciót, a levegőbefúvás nem okoz minket várni, miután befejeztük a fennmaradó ellenségeket, lefelé mozogva és mozgás közben dobjuk a gránátot a megvilágított BTR-be.

Mi előre haladunk és harcolunk egy időben, akkor ragaszkodhat a jobb oldalhoz, és onnan lőni ellenfelek. Az összes közeli ellenség elpusztításával a reaktív telepítés felé megyünk, aktiváljuk, csak egymás mellett állva. Megvan? Itt az ideje, hogy felzárkózzanak a sajátjukra. A következő lesz a csata a tetőn, az épület összeomlik, és itt van a vízben.

Egy kést a kezedben, merülj le. Egyidejűleg Roarkommal átszúrja az ellenséget, vegye be a fegyvert, és kiment a tetőre. Ne maradjon Roarke mögött. A padló alatti garázsban balra kell tartani. Tovább bátran befejezni a többi ellenséget az utcán. Kövesse a tetőt, majd gyorsan a helikopterbe, és legyőzze az ellenfeleket. Tovább mindent a telek tippjein.

Hatodik feladat: Föderációs Nap

Nézzük körül (N kulcs), a cél egy szemüveges, fehér öltönyt viselő személy, megragadva őt. Használja a szigonnyal fegyvert egy lövés a szemközti épület, ugrott a legjobb hagyományait a lázadás, majd leereszkedünk a kötelek, egyidejűleg megöli az összes hanyag, de vigyázzon, hogy ne vonzzák a túl sok figyelmet. Miután elérte a menedzsmentet, vágja le az üvegt, menjen tovább.

A kiszolgáló állványon megtaláljuk a kiemelt elemet, kinyitjuk, kattintsunk az LMC-re, hogy feltörjük. Gyorsan készítse el, hogy legyen ideje elrejteni a nyílás bal oldalán. Ne érjen hozzá az átadó ellenfelekhez, hagyja el. Ismét megyünk a kábelekhez és folytatjuk az ereszkedést, látunk egy katonát az erkélyen, felfelé rohanunk, a második dobja a kést.

Óvatosan haladj tovább az elvtárs utasításainak megfelelően. Sok ember lesz az étkezőben, sok esetben lesz. Először lőjük le a TV-t, majd kapcsoljuk be a stroboszkópot, és megölik a megdöbbent ellenfeleket. Tovább haladunk tovább, felfüggeszti a felvonókat, tucatnyi harcos jelenik meg, kiegyenesedik velük. És ismét a kábel, leereszkednek, lebegnek rajta, elfordulnak a holttestektől és más nehéz tárgyaktól, és a forgalomból a nagyon furcsa ablakokban.

Amikor megérinti a padló lábát, menjen a bal oldalon a menedékhelyre, lőjön le minden oldalról, és nagyon fájdalmas. Hamarosan találsz egy mesterlövész puskát, és újra meg lehet legyőzni az ellenséget messziről. A hely nem túl barátságos, de teljesen elfogadható. A gránátok pontosabban dobnak, lõni minden rossz fiúnál, és hamarosan a móka véget ér. Aztán halljuk a beszélgetést az irodában, és rohanunk a "kollégák" után. És ne felejtsd el húzni a gyűrűt, vagy az ejtőernyő nem nyílik meg.

Quest hetedik: ragadozó madarak

A feladat elkezdődik a levegőben, te egy pilóta lemezjátszó, te és a kezedben lévő kártyák. A rakéták és a gépfegyverek gyalogosan és lángon gyökerkeznek, és persze a helikopterek. A repülésvezérlés primitív, a tengerszint feletti magasság irányít, csak a rakéták és golyók repülésének pályájával kell navigálnia.

Annak elkerülése érdekében, hogy leütsék le, használjon zavaró csapdákat (Q kulcs). Miután felfedezték a rakétát, azonnal használja őket, és minden meg fog jelenni. És ne próbáljon lőni ellenségeit a repülő repülési magasságából, ez öngyilkosság, óvatosan és messziről cselekedünk.

Mi a vihar közvetlenül a leszállás után. Tovább a helyiségben a haladás mentén lesz a lehetőség, hogy menjen el az ellenségek mögül, áthalad az ablakon jobbra. A mozgás lassan folytatódik, előtte várjuk a rossz kedvűek tömegét, ezért ne légy hősies, és merüljünk a bal oldali folyosóra. Majdnem minden oldalon van egy kitérő lehetőség, nézd, különösen akkor, ha a legnehezebb módban játszol.

A felemelkedés után, ismét a helikopter kilátása, bombázzuk az ellenség fedelét, és senki sem él. A következő szakaszban viharozzuk az ellenség utolsó erősségét és Roarkot vezetjük.


8. feladat: Áldozatok

Előrelépés az út során az összes ellenfelet elpusztítva. Határozza meg a helyüket a kézben lévő elektronikus táblagépen. Pisztollyal dolgozunk - csendes és kényelmes, a jövőre gondolunk. Átmegyünk a dzsungelben, igyekszünk nem zajt kelteni, hogy ne áruljuk el magunkat. Az ellenfelek sok mindenben, ha zavarják, elég nehéz lesz túlélni. Csatlakozz az apához. Ezt követjük a szülő szigorú parancsnoksága alatt.

Feltéve, hogy senki sem zavarta meg, a rakéta elindítása után észrevehető a helikopterek. Most csak sietünk a vízesésre.

Kilencedik feladat: Tárcsázza

Az egész csapat előre halad. A helyén csendesen pusztítsd el az őrséget, parancsolj, majd felgyullad és riasztást ébresztesz. Elrejtjük a holttestet, és várjuk az őrjáratot, amikor senki sem lesz ott, kivéve egy autót, mindenkit megölik az autóban. Amikor eljutsz az épületbe, menj a tárolóba, amikor a fény kialszik, tegye az éjszakai látóeszközt és foglalkozzon az őrökkel. Ezután becsapjuk a számítógépet. Miután tovább megyünk, megtaláljuk az ajtót, fúrunk lyukakat a töltésért.

Az ajtó elromlik, rohan a folyosón és módszeresen megöli azokat, akik találkoznak az úton. A kör alakú folyosón várjuk, amíg mindenki elmúlik, majd lőni mindenki, aki hirtelen megjelenik, és rohan fel a lépcsőn. Feljebb lőjük az összes hideget.

Miután belépett a fészekbe, felkészülni a védelemre. Kiszállunk a táskából és gyorsan felállítjuk a tornyot a folyosón. Ezután gyorsan minimalizálja a megközelítést a bal oldalon. Mindezt 30 másodpercen belül kell elvégezni, majd a torony jobb oldalán helyezze el.

Az első megtámadja az ellenséget, támadja a központot, majd balra húzódik, és jobbra a snacket. Tükrözze az első támadókat, a bal oldalon a járat bányákban meg kell fordulni, és a tűz megszakítja ezt az utat a támadók számára. Középen és jobbra nyomja. A toronynak le kell fednie a központi irányt, és el kell hárítania a jobb oldalon lévő támadásokat. Ezután letölti az adatokat és elhagyja az egész csoportot. Küzdelem nélkül mozogunk, majd egy dzsipben. A kijárat mulatságos lesz, gránátvetőt használunk, levágjuk az üldözőket.

Tizedik feladat: Atlant elesett

Fújd le a jeget és öld meg az összes elesettet, amikor elkészült, menj ki a vízből. Lődd le az ellenséget és kövesse a csapatot. Az ellenállás teljes elnyomása után közelítse meg az elvtársakat, és ebből a pozícióból lője le a kötést, és mászik fel a kötelet. Belépünk a csatába, és a balra záródó ajtó felé haladunk, amit végül aláássunk.

Tisztítjuk a kabinokat, megtaláljuk a vezetőt és bezárjuk a rendszert. Elhagyjuk a kormányt és a bal oldalon haladunk, mindenki elpusztítva úton. Előrelépünk, hogy elkerüljük az ellenséget az oldalról. Amikor a konzolban vagyunk, el kell távolítanunk a holttestet, és meg kell próbálnunk fenntartani a nyomást a zöld szektorban. Ez folyamatosan változik, úgyhogy mindent megteszünk időben, a legfontosabb dolog nem túlzás.

A tizenegyedik feladat: A mélységbe

Óvatosan kövesse a partner, a cápák nem mérgesek, tudnak enni. Miután megtalálta a járőr két búvár nem rohan, amikor osztják, megöljük mindkettőt. Lőni a víz alatt egyetlen jelentéssel nem számít, fordulón dolgozunk. A búvárok nagy csoportja balra fordul és ölni fog hátul. Óvakodj a támadó késtől.

Az ajtókon át haladva elmozdulunk, a nyílt területeket gyorsítással (shift gomb) legyőzve. Beléptünk a világítótoronyba és beljebb úszunk felfelé, ahol kihúzzuk a torpedót. Futtasd, és mutasd a pirosra, a találatot követően nagy robbanást látunk, és a design leesik. Felkelünk, aztán a partner mögött haladunk.

Búvárok lőnek a csapdából és folytatjuk a haladást, több más búvár támadást taszítunk, majd a víz elkezdi "megtermékenyíteni" bombákat, rohanni a hajóra. Természetesen a cápák ugyanazt az utat követik, mint a partner, majd lebegnek. Ne lőjön semmilyen körülmények között.

Tizedik feladat: Vége állomás

Ugrálunk és bevonjuk az őrségeket, haladunk előre, csatlakozunk a második csoporthoz. Csendesen semlegesítse a biztonságot és mélyre süllyed. Ellenállás az út mentén nem elég, a fő ellenségek a boltban a mechanizmusok.

Hallgassa meg a tüzelést a kabinban, alkalmazza a hőkamerát, és hagyja, hogy mindenki áramlasson. Segítségével a szint nagyon természetesen áthalad. Már az utcán megsemmisíti az erősítéseket, és elindul a teherautó után.

Harmincadik feladat: Az atyák bűnei

Először megtisztítjuk a területet, aztán a kutyát az egér alatt, és a csata következő pontjára viszik. Ezt a taktikát alkalmazzuk, hogy előrelépjünk: elrejtjük a négylábú barátot, megölünk mindenkit, aztán egy kutyát viszünk.


14. feladat: Minden vagy semmi

Kövesse a fedélzetet és fedje le a leszállópályát. Vigye a konzolt, és menj a mutatóba, most mi a feladatunk: tisztítsuk meg a támadókat. A távvezérlőt használjuk és irányítjuk a légi jármű tüzet, a hajót megfojtjuk, amíg vissza nem térünk.

Ugrálunk a fedélzetről, lőni az ellenségnél, halott, tetszik. A konzolt használjuk és megtámadjuk a repülőgépet. Az első cél egy nagy repülőgép, majd a jobb oldalon elpusztítják a helikoptereket. Egy nagy repülőgépet még többször találnak. És ne felejtsd el a harci lemezjátszókat, lődd le a lehető legpontosabban. Miután befejeztük a küldetést, visszatérünk a hajóhoz és a helikopter felé tartunk.

A következő szakasz tartálycsata. Az ellenfelek szépek lesznek, szóval ne rohanj, menjünk tovább a szövetségesek előtt. Az alapterületen megtaláljuk és elpusztítjuk a rakétaindítót. Az ellenség folyamatosan előrelépni fog, nézni fogja a radarokat, és időben forduljon szembenézni velük, minden oldalról megjelenik. Tehát taktikát használunk a mesterlövészek számára, nyugodtan mindenkit nagy távolságból kapunk.

A leszállóhely megközelítésével minden ellenséget tûzzel kezel, és ne rohanjon, meg kell ölnie a maximálisat, majd csak a popot. Amikor a tüzelés megáll, ugorjunk be. Megkaptuk az ellenállók maradványait, és egyenesen a panelre induljunk. Aztán lemegyünk, van egy időzítő, de az idő még mindig autó, nem érdemes sietni. Nem mászunk a tömegbe, távol tartjuk az ellenfeleket.

És ismét belépünk a tartályba. Először megsemmisítjük a tartályokat és a gránátvetőket, majd a légvédelmi fegyvereket. Amikor a tartály megdőlt, kijutunk és elindulunk a következő tartályhoz. A toronyban tiszteletreméltó helyet foglalunk el, és egy pisztoly segítségével kezdjük aprósággá válni.

Task Fifteenth: LOCKS

Nagyon nehéz küzdeni a világűrben, így nem engedjük meg senkinek, hogy megverjük a kijáratnál a kijáratot, különben megpróbáljuk megtalálni az állomás körül. Aztán gondosan megnézzük a testeket, a holttestet az élőből nem lehet könnyű megkülönböztetni. Mi befejeztük a lövöldözést és a miniruem-testet, aláássuk a falat, és belsejében befejeztük a többieket. A vezérlőpanel mögött helyet foglalunk.

Az úriemberekben játszunk - a pályáról sztrájkolunk, pontosabban célozzuk az ellenséget, szépen a sajátunkkal.

Quest tizenhatodik: Ghost Killer

Belépünk a csatába a vonaton, futunk, ugrálunk az autók között. Itt egyszerűen megölik mindezt különösebb képzelőerő nélkül. Dobashal, most nyomjuk meg a szükséges gombokat, és figyeljük az ellenséges flotta elpusztítását a műholdon keresztül.

Kapcsolódó cikkek