Devblog 129 - mindent a rozsdás játékról a kísérleti és a rozsda örökségről

Devblog 129 - mindent a rozsdás játékról a kísérleti és a rozsda örökségről

Barikádok, előzetes kiadás, MP5 géppisztoly, fa világítás, természetes barlangok megújítása és még sok más.

Maurino Berry elkezdett dolgozni az előszeretettel rendelkező iparágban. Itt észrevehető, hogy az XP rendszer legtöbb része hiányzik, és minden recepthez hozzáférést biztosít. Ezt az előnyt most használhatja, mert a jövő héten ez a funkció megszűnik, és a korábban említett komponensek rendszere hozzá lett adva.

Barikádok (az előzetes kiadásban)

A betörés veszélye

André Straubmeier valóban meglepődött a védelem szintjén, amely a hét végén volt, nevezetesen a nulla szint. Ez lehetővé tette, hogy ne jöjjenek jó emberek az egység csatlakoztatásához a szerverhez, amely után minden játékos rúgott és végül nem tudott csatlakozni a játékhoz. Ezenkívül a problémát nem lehetett megoldani hétfőig, de hétfőn még lehetetlenné vált. A fejlesztők bocsánatot kérnek.

Teljesítményi munka

Amint azt a múltbeli devbloge ígérte, André Straubmeier megkezdte a termelékenység növelését. Az egyik művet a tájkód szerinti népszámlálással kezdték, valamint a golyók és a rajzfilmek teljesítményéről. Ez különösen a nagy sűrűségű szerverekre vonatkozik. A dinamikus memóriaelosztás részletességének és frissítésének köszönhetően közösen működött együtt. Természetesen ezeknek a frissítéseknek a legtöbbje kis eredményt ad, de összességében nagy eredményt adnak. André Straubmeier sok elképzelése van a teljesítménynek a játékosok spawnálása során, de ez a jövő héten megtörténik.

Víz indít

A játék hozzáadott néhány vizet. Ez szabályozza a föld alatt felesleges víz bejutását, például barlangok és alagutak. De sajnos néhány probléma a gyógyfürdők a barlangok, még mindig jelen lehet a játékban.

A fák világítása

André Straubmeier fejlesztő felhívta a figyelmet a fák természetes telítettségére és fényességére, és úgy döntött, hogy megoldja ezt a problémát. Annak ellenére, hogy a probléma elég egyszerű, nevezetesen az anyag visszaverődése és konfigurációja, megragadta az alkalmat arra is, hogy adjasson néhány garanciát a schwaderek optimalizálására, abban az esetben, ha egyes bemenetek nem működnek. Íme egy összehasonlító Gif.

Minh Le sok munkát végzett az MP5-n, és bemutatta nekünk az utolsó munkát, a gép készen áll az animációra.

Devblog 129 - mindent a rozsdás játékról a kísérleti és a rozsda örökségről
Devblog 129 - mindent a rozsdás játékról a kísérleti és a rozsda örökségről

Munka látnivalók

Emellett Minh Le dolgozott a célzás pontosságán. A látókör csúcsán egy narancssárga pontot adott hozzá, amelyet a kép megnyitásával tekinthet meg.

Devblog 129 - mindent a rozsdás játékról a kísérleti és a rozsda örökségről
Devblog 129 - mindent a rozsdás játékról a kísérleti és a rozsda örökségről
Devblog 129 - mindent a rozsdás játékról a kísérleti és a rozsda örökségről

A barlangok megújítása

Alkatrészek a sebesség növeléséhez

A világítótorony szállítása után Damian Lazarski néhány ponton kezdett dolgozni a tárgyak létrehozásában. Úgy döntött, hogy ahhoz, hogy a világ gyorsabban növekedjen (épületek, szerszámok és egyéb kellékek), létre kell hoznia olyan üres helyeket, amelyek segítik a kellékeket ipari ütemben.

Damian Lazarski úgy döntött, hogy kezelnie kell a felületkezelő anyagokat. Ez azt jelenti, hogy létre kell hoznia egy hálószemekből álló könyvtárat, amelyet egyes tárgyak már kész felületén helyeznek el.

Jelenleg Damian nagyon jó sikert aratott. Ő már létrehozott több anyagot, és hozzáadott néhány hatást a hatékonyság növelése érdekében. Most a könyvtárnak elegendő számú hálóanyaga van ahhoz, hogy objektumokat hozzon létre. Itt bemutatunk egy elektromos motort különféle kezelésekben.

Devblog 129 - mindent a rozsdás játékról a kísérleti és a rozsda örökségről
Devblog 129 - mindent a rozsdás játékról a kísérleti és a rozsda örökségről
Devblog 129 - mindent a rozsdás játékról a kísérleti és a rozsda örökségről

Ognemotnaya torony

Tom Butters elhagyta Japánt, és befejezte a munkát a lángszórón. Csak nézd meg ezt. Az elülső rész átmeneti, akkor változni fog, de már elképzelésed van arra, hogy a torony a munka végére néz.

Devblog 129 - mindent a rozsdás játékról a kísérleti és a rozsda örökségről

De a torony a cselekvésben 😯

Devblog 129 - mindent a rozsdás játékról a kísérleti és a rozsda örökségről

A tornán dolgozni egy nap alatt kell befejezni. A 3D-s modellben megtekintheti a különböző szögekből álló toronyot.

Sugárzás és biológiai védőruha

A múltban a blog, azt mondtuk, Taylor Reynolds készen áll arra, hogy örömmel dolgozik egy sugárzás és biológiai védelem mellett. Most panaszkodik a gumival való munkavégzés összetettségéről és az öltöny apró részleteiről, mivel nem tudományos, hanem kombinált fegyver, több részlet van ott. Általában Taylor Reynolds azt mondja, hogy a jövő hét végére az öltönynek készen kell állnia a befejezésre.

Devblog 129 - mindent a rozsdás játékról a kísérleti és a rozsda örökségről

Hangkorlátok

Alex Rehberg megkarcolta a kezét a programozáshoz, és úgy döntött, hogy egy kicsit felépít egy hangteret. Úgy döntött, hogy a hangzásokon dolgozik. Az egész lényege, hogy a hang másként játszódik, ha valami van köztetek és a hang között.

A probléma megoldásához az aluláteresztő szűrő csak időben lenne, de a kombinált LPF munkájával mindig voltak problémák. Az aluláteresztő szűrő eltávolítja az alacsony frekvenciájú hangokat, amelyek meghaladják a megállapított akadályt. Sajnos a kombinált LPF művelet után a hang túl természetes, és nem működik megfelelően. Éppen ezért Alex Rehberg úgy döntött, hogy saját szűrőt hoz létre, amely jobban megfelel a játéknak, és létrehozta sajátját. Íme egy példa a szűrő működésére a víz zajánál, ahol a lyuk zárása a szűrő kétszeresének és kétszer anélkül jelenik meg. a különbség érezhető.

Az alábbiakban egyértelmű példa a szűrő működésére, az épületen belüli téten. A hang megszűnik és nő, attól függően, hogy vannak-e korlátok közöttünk vagy sem.

De ezt olvastad?