Corsairs város elveszett hajók

A karakterfelület hívása az F2 billentyűvel történik. Láthatod a karakterek paramétereit, amelyek együtt fognak működni veled a játék során, valamint ellenőrzik a főhős és tisztjei paramétereit.

A játék minden lakója, mint a hős, rendelkezik az alapvető jellemzőkkel, készségekkel, személyes és hajó képességekkel.

A tulajdonságok befolyásolják a képességek megszerzésének sebességét, és a készségek viszont befolyásolják a rang és képességek megszerzését.

A hős rangja a játék fejlődési szintjének mutatója. A rangfokozat lépésről lépésre változik a tapasztalatszerzéssel. A hős rangjával együtt a Hős Élete is olyan értékkel nő, amely az Endurance-tól függ. A hős rangjának emelkedésével gyakran erősebb ellenfelek és új elemek találkoznak.

Szerepjáték rendszer PIRATES

A hős fejlődése közvetlenül függ a "PIRATES" eredeti jellemzőitől.

A jellemzőket 1-től 10-ig mérik, a játékosnak lehetősége van arra, hogy a játék kezdetén értékeket terjesszen a teljes 42 pontból 3-ról 10-re (6 pont 7 jellemzővel). Valahol legfeljebb 10-et, valahol legalább 3-ot állíthat be, ezzel egyedülálló fejlesztést hozhat a hősnek a játékstílusához.

(Erő) Erő - szükséges ahhoz, hogy keményen ütjen, sokat dobjon és sokat vegyen. Érinti az élet súlypontját és számát. A nagy fizikai erőfeszítést igénylő készségek meghatározó jellemzője, különösen a nehéz és közepes fegyverek, fegyveres készségek.

(Impression) Az észlelés az a képesség, hogy látni és hallani. Jó szemmel nem valószínű, hogy az ágyú magja az ellenség felé repül. Különösen erősen befolyásolja a pontosság, lopakodó készségeket.

(Reakció) Reakció - a mozgások koordinálása és a kézmozgás. Egy kellemetlen emberben egy szablya beragad egy hüvelybe, és egy fedélhorog fogja elkapni a tulajdonos nadrágját. Olyan készségekre van szükség, mint a könnyű és közepes fegyverek, pisztolyok, beszállás. Érinti a maximális energiamennyiséget.

(Tehetség) A tanulás a tudás, a bölcsesség és a gyors döntési képesség. Egy intelligens karakter számára könnyű gyorsan újratölteni a fegyvereket, és csökkenteni az árakat az üzletben. A navigációs eszközök kezelése szintén elengedhetetlen. Érinti a kereskedelmet, a fegyvereket, a navigációt, és ami a legfontosabb, hogy a növekedés sebessége a hős rangjában és új képességekhez jusson.

(Kitartás) Az állóképesség rendkívül szükséges a kemény kalóz-szakemberek túléléséhez. Nem kevesebbre van szükség, és potenciális ügyfeleik. A javítás és védelem leginkább ezt a tulajdonságot, valamint az élethelyzetek növekedését és a szállított súlyt is figyelembe veszi.

(Siker) Luck. Mit mondasz a szerencse? Uraim vagyunk, ha van szerencsénk, de szerencsével nincsenek urak. Segít, ahol minden más haszontalan. A golyó múlni fog, és az ellenség elmúlik, és nem veszi észre. Érinti a képességeket pisztolyok, szerencse, titoktartás.

A karakter készségei személyes és hajósként vannak felosztva. Az ügyességi pontok küszöbértéke növeli a megfelelő képességeket (személyi vagy fedélzeti).

Ability (perks) a játékosnak joga van a terjesztéshez, a legérdekesebb listáját választva a karakterének kialakulásához.

A hajók készségeit megnövelheti az ismeretekkel foglalkozó tisztek, a személyiségek felvétele - csak a hős erőfeszítései révén.

Az alábbiakban felsoroljuk a játékban rejlő készségek listáját, zárójelben a PIRATES tulajdonságainak hatását a képesség növekedésének sebességére.

A készségeket 1-től 100-ig mérik, a kiindulási értéket a jellemzők határozzák meg, és átlagosan 5-10 pont. A készségek önmagukban nőnek a készségek felhalmozott tapasztalatából. Például egy hajó javítása a tengeren befolyásolja a képességek javulását Javítás, és a piercing ellenségek átszúrása - a könnyű fegyvereket.

Személyes ismeretek

A könnyű fegyverek kezelése - főként rapiers és small size gyilkossági eszközök. A reakció és észlelés függvénye. (R * 0,9 + I * 0,1)

Az a képesség, hogy ellenőrizzék a kardot - olyan fegyver, amely nem csak erősséget, hanem bizonyos készségeket is igényel. Az erősségtől és a reakcióktól függ. (P * 0,6 + R * 0,4)

A nehéz kardok, tengelyek és kardok birtoklása rendkívüli fizikai erőt igényel. Az Erőtől és a Kitartástól függ. (P * 0,9 + E * 0,1)

Olyan csúcstechnológiai eszközök használata, amelyek hosszú távú ólomgömböket küldhetnek. Ügyességet és bizonyos szerencsét igényel. Ki tudja, hol repül a golyó? A reakciótól és a jó szerencsétől függ. (R * 0,5 + S * 0,5)

Fortuna. Szerencsére van. Szükség van mindenütt. A szerencse függvénye. (S)

Észrevétlen marad az ellenség előőrs, bujkál a hatalmas sivatag az óceán üldözőik vagy egy bombázó, hogy esik egy óvatlan ellenség - jó kapitány rendelkeznie kell ezt a képességet. Ez lehetetlen nagy szerencse és megfigyelés nélkül. (S * 0,5 + I * 0,5)

Hajó készségek

A hajó képes egy vihar és egy köd kikötőjébe hozni. A navigációs eszközök használata és a századok irányítása. A legnagyobb és legdrágább hajó úgy repül, mint egy madár, könnyen engedelmeskedve egy tapasztalt kapitány szilárd kezének. Az észleléstől és tanulástól függ. (I * 0,2 + T * 0,8)

Ahhoz, hogy hatékonyan kezelhesse egy adott osztály hajóját, egy bizonyos minimális navigációs szint szükséges:

1. osztály - 95-et igényel

2. osztály - igényel 80-at

3. osztály - 65-et igényel

5. osztály - 25-et igényel

6. osztály - igényel 1

A navigáció hiánya a hős minden képességében és jellemzőiben mínuszokat eredményez. Az aktuális és a szükséges navigációs érték közötti különbség a hajóosztály mínusz értéke.

Az egyik legszükségesebb tulajdonság a tengerfelületek szétszóródásához. Az igazi kapitány nem pazarolja a puskaporokat és a magokat, hogy megijessze az összes halat a területen, minden röplabda csak a cél! És amikor a sós szél eloszlatja a porfüstöt a kapitány hídján, a horizontnak tisztának kell lennie az ellenséges hóbortoktól! Érzékelés nélkül és egy bizonyos szerencség nem elég. (I * 0,8 + S * 0,2)

Gyorsan ellátására fegyver, gyorsan roll up, és bár a visszhangja a lövés még nem halt meg többek között a válaszfalak - ismét tiszta, állás, cél, ne felejtsük el az idő, hogy vizet önteni fegyvert, hogy ne melegedjen túl. A halálos csata üvöltése és lángja - semmi sem felesleges - tölteni, feldobni, röplabdázni! Tudást és erőt igényel. (T * 0,6 + P * 0,4)

Képes eladni drágább, hogy a tegnap vásárolt olcsóbb. Ismerete jövedelmező kereskedelmi útvonalak, az üzleti érzéket, és baráti kapcsolatokat boltosok - mindez kitölti a zsebébe szép tömeg, és lehetővé teszi, hogy ne gondoljon ilyen apróságok, mint a fizetés a csapat tagja vagy hiánya vászon a raktérben. A vezetõ elméje és bizonyos varázsa szükséges. (T * 0,8 + A * 0,2)

Amikor az ellenség hozza le a hajót jégeső magok terjedését darabokra oldalán, és fordult a vitorlák a szitán, ha egy szélroham fúj tele ház, és a szél cibálta fogaskerék, mint egy szál, javítás válik a legfontosabb tulajdonságok a hajó. A legfontosabb itt az állóképesség, de nem lehet megfigyelés nélkül. (E * 0,8 + I * 0,2)

Hasonlóképpen, a hajót, hogy az ellenség oldalára, az első, hogy dobja a macskát, és egy lavina esik az ellenség megremeg, zip vihar a fedélzetet, és megteszi az ellenséges hajót, mint egy jól megérdemelt díjat - mindez azonban igen nagy szakértelmet és tapasztalatot, de a gazdag zsákmány könnyen fizetni minden erőfeszítés. Szükségünk van reakcióra és hozzáértésre. (R * 0,7 + T * 0,3)

Nap mint nap, a csapat a hajóval együtt növekszik, és minden tengerésznek már van tucat saláta a kocsmából. Ahhoz, hogy megvédjék az embereket a csatában, ne hagyják, hogy bolond módon és értelmetlenül meghaljanak - egy jó kapitány feladata. Az élettartam és a vezető felelősségteljes vezetése ugyanolyan fontos a személyzet mozgósításában, hogy megvédje a hajót. (E * 0,5 + A * 0,5)

Megjegyzés: A készségek értéke megnövelhető olyan tisztek felosztásával, akiknek a készsége nagyobb, mint a hősé, vagy a 10-es és más tulajdonságokkal rendelkező elemek rovására. A készségeket a saját fegyvereik kárára lehet csökkenteni -10, a hajóosztály büntetése, a hős betegsége, a hős által szállított maximális súly túlterhelése.

Egyéb hero opciók

Rank - ez a mutató a játék karakterfejlesztésének szintjében. A rangfokozat lépésről lépésre változik a tapasztalatszerzéssel. A hős rangjával együtt a Hős Élete is olyan értékkel nő, amely az Endurance-tól függ. A hős rangjának emelkedésével gyakran erősebb ellenfelek és új elemek találkoznak.

Az élet a fizikai sérülésekkel szembeni ellenállás mutatója. Minél több a karakter élete, annál kisebb, apróra vágott, apróra vágott, apróra vágott és lőtt sebeket kell megölni. Minden rangsorolás növeli az élet értékét az Endurance jellemző függvényében.

Egészség - ez a hős általános fizikai állapotának mutatója. Minél rosszabb az egészség, annál rosszabb lesz a hős teljesítménye a játékban. Az egészség romlik, ha a hős sok sebet kap, és helyreáll, ha a hős hosszú ideig nem vesz részt a közelharcban.

Az energia a közelharcban a karakter állóképességének mutatója és állománya. Minden támadó akció a közelharcban megköveteli a karakter energiáját. Más szóval, a harc során a karakter fáradt lesz, és légzésre van szüksége ahhoz, hogy kiegyenlítse a hatalmat.

Az energia maximális értéke a karakterreakció aktuális értékétől függ.

Az arany a készpénzes platók összege. A hős pénzt takaríthat a zsebében, a tisztekből, egy kabinban vagy egy bankszállítmányból egy megbízóból.

A hírnév jelzi, hogy a többi karakter hogyan utal a hősre. A hírnév magas (pozitív), semleges és alacsony (negatív). A karakteres műveletekből származik, és befolyásolja, hogy a szereplők milyen szerepet töltenek be a játékban. A hős hírneve idővel megolvad, az akciók törlődnek az emberek emlékezetéből. A rossz lassan feledésbe merült, a jó gyorsabb. Ha nem teszel semmit, akkor a hős hírneve végül visszahúzódik a "rendes tengerész" jelére.

A hordozható súly a rakomány maximális lehetséges összsúlya, amelyet a karakter hordozhat anélkül, hogy elvesztené a motorfunkcióit és megtartaná a készségek szintjét. Az Erőtől és a Kitartástól függ.

A rangmutató jelzi, hogy mennyi hasznot húzott a karakter a hatalomhoz, amelynek szolgálatában van.

A hűség nem egy hős, hanem tisztjei paramétere. A tiszt hűségét a hős cselekvései határozzák meg. A jó hírnévre számot tartó tisztviselők hosszú ideig nem tudnak dolgozni egy gazember ellen. és a csalók nem tartják sokáig a becsületes életet.

A nemzet - a nemzet zászló jelenik meg a sarokban a portré a főszereplő, az ő alapvető nemzet, egy nemzet, ha a kiválasztott elején a játék, vagy a jelenlegi szabadalmi kalózkodás. Van különbség a hajó felemelt zászlója között (lásd a "Nemzet" formáját) és a hős bázis nemzetét. A zászló teszi félre a többi kapitány a tengerben, vagy egy katona a port, de az igazi hozzáállás a hős épül az alapja a nemzet és a jutalom a fejét.

A tapasztalat küszöböt mutatja, hogy hány pontot kap az aktuálisan kiválasztott készség, rang, képesség felhalmozódott és mennyi maradt a következő pont elnyerése előtt.

A készségek növekednek a cselekvésekből. Például a pisztolyok tapasztalataiból éles lövést adnak hozzá a pisztolyok készségéhez. A kapott képzettségi pontok viszont a rang- és személyi / hajó képességek tapasztalataiba esnek (a készségtípustól függően). A rang és képességek tapasztalatának küszöbe átadása új rangot ad, ezért a hős életének és képességeinek növekedése nő, amit a játékos saját belátása szerint terjeszthet.

képességek

A képességek (perks) olyan kiegészítő karakter beállítások, amelyek segítenek Önnek egy adott területen való szakosodásban. Professzionális kardforgatósá válhat, hatékonyabb a hajók irányítása vagy a kereskedelmi ügyletek jövedelmezőbbé tétele. Néhány képesség nem érhető el azonnal, mert tanulmányozásukhoz a karakternek más haszonnal kell rendelkeznie. A képességek személyes és hajózási feladatokra vannak felosztva, a képességi pontok akkor részesülnek, amikor elérik a hős személyes és hajó készségeinek küszöbértékét. A legtöbb hajó képes dolgozni, ha van egy bizonyos pozícióval rendelkező tiszt.