A "nyolc" támadás, a játék taktikája, kosárlabda

A támadás ezen verzióját úgy hívják, hogy minden játékos, aki bizonyos irányba mozog, olyan alakot alkot, amely hasonlít a 8. ábrára.

Az első fázisban a támadás, hogy mozog a csapat a támadó térféllel és pozicionálás a következők: a szélsők vagy két játékos kerül sor a sarkok, és az egyik játékos - a terület a szabad dobja ellen a másik két játékos oldalán vonalak (ábra. 80).

A
A

A támadás második szakaszában minden játékos egy bizonyos sorrendben mozog, nem túlszárnyalva egymást, és megtartva az intervallumot.

Az 1. ábrán. A 81 ábra egy játékos útját mutatja. Ugyanúgy megy át az összes többi.

Bármelyik játékos támadást kezdeményezhet, de ez megnehezíti a támadás felépítését, így jobb, ha elindul egy játékos a központban.

A második szakasz kezdete (82. ábra). Az 1. játékos a labdát a 2-es szám felé haladja felé, és a pajzs alá rohan. Ekkor az 5. számú szám a 2. pozícióba kerül, a 3. és a 4. szám pedig az ábrán jelzett módon mozogni kezd.

A
A

A második fázis folytatása (83. ábra). Ugyanígy a helyszín bal oldalán is mozgás van: a No. 2 a 4. számú átszállást és a pajzs bal oldalán halad, a 3. pedig a 4. számú helyre fut. Az 1. játékos elindul. Ezután a játékosok ugyanúgy futnak. Három átadás és ugrás után № 1 ismét megjelenik a középpontban, és a következő átállás már a bal oldalon van. Hat kötőjel után minden játékos a kezdő pozícióban van. Így a labda minden egyes áthelyezése után az egyik játékos a pajzs alá kerül, és ha kiderül, hogy "nyitott", a labdát el kell küldeni neki, hogy a kosárba dobják. Ha a védekező játékosok túlságosan megnyúlnak az oldalvonalakhoz, akkor a játékos, aki megkapja a labdát, maga is tarthatja és dobja el a labdát. Ezért a harmadik - a végső - a támadás fázisa különböző módon vége.

A játékosok funkciói. A támadás ezen változata szerint mind az öt játékos ugyanabban a pozícióban van, és feladataik megegyeznek: 1) figyelemmel kísérik a mozgás ritmusát: legalább egy másodperces késleltetés megszakítja a támadási tervet; 2) időben átadja a labdát a pajzs alá egy szabad játékosnak; 3) használd ki a lehetőséget, hogy a labdát magadnak a pajzsnak adod; 4) ha a dobás a kosárhoz nem sikerül, és a labdát az egyik partner fedezi, - találja meg a helyet a bíróságon, hogy folytassa a támadást.

A "nyolc" támadás megkívánja a játékosok számára, hogy kivételes mobilitást és gyors átvételi képességet biztosítsanak.

A rendszer pozitív szempontjai: a) a pajzs alá vont játékosok alternatív futása folyamatosan tartja az ellenfél kosarat mindaddig, amíg veszélyben van; b) a labdát átadó játékos könnyen akadályt teremthet, és megkönnyítheti partnere számára a pajzs szabad áthaladását; c) jó csapatmunka esetén minden támadás a legtöbb esetben a kosárban elért találathoz ér véget; d) a számlán tartalékkal, különösen a verseny végén, a csapat hosszú ideig tarthatja a labdát.

Hátrányai a rendszer: a) töltött sok időt, hogy megragadják a pillanatot, hogy dobja a kosárba, így használni ezt a rendszert nem megfelelő, amikor a túlsúlya az ellenség hosszú távon; b) az összes játékos folyamatos túllépése nagyon fárasztó; c) a veszteség a labdát a középen a bíróság, amikor minden játékos mellett az oldalsó telekha-, ellenfelek szabadon ellentámadással, képesek átadni a pajzs.

Védekezés a G-8 elleni támadás ellen. A védekezés alapja egy sűrű építés, vagyis a játékosok koncentrációja elsősorban a kosár közelében. Tekintettel arra, hogy távolról, rendszerint a kosárba való felvételeket nem alkalmazzák, ez a védelmi forma igazolja magát. Ha a védekező csapat minden játékosa kíséri "az ő" ellenfelét, az egyik ellenfelünk mindig képes lesz átjutni a pajzsra, és dobja a labdát a kosárba. Olyan esetekben, amikor a támadók akadályokat használnak, át kell váltani a labda tulajdonosaire.

Kapcsolódó cikkek