A mágia rújai vannak

Játékfejek

Oroszországban a főbb javítások, amelyek jelentős változásokat és kiegészítéseket tesznek a játékban, "fejeknek" hívják. A helyi orosz verzióban 5 fejezet áll rendelkezésre:

  • I. Fejezet - A Demon Lord felemelkedése
  • II. Fejezet - Elmés prófécia
  • III. Fejezet - Ókori birodalmak
  • IV. Fejezet - A kétségbeesés országa
  • V. fejezet - A tempestnites lángja

játék

A játékmenet elején a játékos választhat egy tíz karakterosztályt. Ez egy harcos, cserkész, rabló, bűvész, pap és lovag; két elf versenyző és druida két osztálya; két fajta csak a gnómok versenye - varázsló és gladiátor. Az esetleges osztályok listája fajonként:
1) Emberek: harcos, cserkész, rabló, bűvész, pap, lovag.
2) Elfek: harcos, felderítő, rabló, mágus, druida, tartó.
3) Gnómok: harcos, rabló, varázsló, pap, varázsló, gladiátor.
A 10. szint elérése után kiválaszthatja a karaktered második osztályát, majd a harmadik. Ez az úgynevezett kettős (hármas) osztályú rendszer, valamint a képesség, hogy használni sikerétől függ a játékos. (Például, ha a karakter - egy harcos / Scout / Rogue, akkor kapcsoljuk be, hogy a harcos / felderítő tolvaj / harcos, stb vagyis mindhárom osztálya ugyanakkor nem tudja lejátszani).

Karakterosztályok

Három verseny van a játékban: emberek, tündék és gnómok. Karakter létrehozásakor kiválaszthat egy osztályt. Amikor elérte a 10. szintet, a karakter kapja a lehetőséget, hogy egy további osztályt, és egy kicsit később egy harmadikat. [1] Így a játék minden versenyre 120 kombinációt biztosít.

  • A harcos a játék "fizikai" osztályzata. Rendelkeznek mindenféle közelharci fegyverek, viselhet bármilyen páncélt, kivéve a páncélt (páncél lehet viselni de csak miután megkapta a 40 th Elite Tudás összefüggésben harcos / lovag). Az osztály elsősorban az ellenség maximális fizikai károsodását okozza.
  • Scout - a játék "fizikai" osztályzata. Nekik van egy távoli fegyverük, ruhadarab vagy bőrpáncél viselnek. Ez a fajta karakter gyenge a közelharcban, ezért távolról kell megölni vagy gyengíteniük az ellenséget.
  • A rabló a játék "fizikai" osztályzata. A rabló az egyik leggyorsabb karakterosztály. A fizikai erőszakolók hiánya kompenzálja a hatás pontosságát és sebességét. Ráadásul a rablók fegyvert is használhatnak.
  • A bűvész a játék "mágikus" osztálya. A mágusok tűzzel és villámokkal támadnak, és nagy mágikus károkat okoznak. A boszorkányság segítségével megvédik magukat és társaikat, és növelik az egész levél erejét.
  • A pap a játék "mágikus" osztálya. Csak az emberek faja áll rendelkezésre. A pap fő feladata a többi játékos kezelése és újjáélesztése. Ráadásul a papok a víz mágiájával rendelkeznek és jó mágikus károkat okoznak.
  • Lovag - a játék "fizikai" osztályzata. Csak az emberek faja áll rendelkezésre. A lovagok nem rendelkeznek olyan széles választékkal, mint a harcosok, és nem okozhatnak ilyen erős fizikai károkat. Mindazonáltal jó fizikumuk és jobb védelmeik vannak (páncélzatot viselhetnek), ami lehetővé teszi számukra,
  • A játékvezető a játék "fizikai" osztályzata. Csak az elfek versenye áll rendelkezésre. Ez az osztály viselhet láncpáncélt vagy páncélt, de csak a 40-es szintű 40-es elit képességű gyám / harcos osztály 40-es szintjén. Nagymértékű fizikai károkat okozhat közelharcban, valamint mágikus (földi elem) károkkal. Az osztály megkülönböztető képessége a segítők (háziállatok) hívása.
  • A druida a játék "mágikus" osztályzata. A druidák megtámadják a föld erejét. Ennek az elemnek a varázslata meglehetősen lassú, de hatalmas hatékonysággal bír. Csak "ruhát" viselhetnek. A druida fő feladata, mint a pap, a gyógyító és más játékosok revitalizációja, de jó mágikus károkat is okozhat. Csak az elfek versenye áll rendelkezésre. A druidák egyik jellemzője számos regeneráló varázslat birtoklása.
  • Warlock - a játék "mágikus" osztályzata. Csak a gnómok versenye áll rendelkezésre. Az önkéntesek megtámadják a Psy (Psi) energiát és sötét mágiát. Csak szövött páncélt viselnek. A varázslók nélkülözhetetlen támogatást nyújtanak a csatatéren, mivel nincsenek olyan varázslatok, amelyek megerősítik szövetségesüket, vagy kivonják őket.
  • A gladiátor a játék "fizikai" osztályzata. Csak a gnómok versenye áll rendelkezésre. A gladiátorok - nehéz, hatalmas tartályok, csak maileket viselnek, és nem félnek a szörnyű erőteljes sztrájkoktól. A Gladiátor képességei között rengeteg megerősítő páncél és képesség-támadás található. A Gladiátor elérhető az egyik legérdekesebb képesség, nevezetesen egy rúna pajzs, amely időnként megerősíti a páncélját.

A szerverek típusai

A játékban kétféle szerver létezik:

  • PvP (játékos vs. játékos) - ilyen típusú szervereken, a 15. szinttől kezdve, egy játékos megtámadhatja a másikat. A győztes "elesett" lesz a vereséges trófea leltártól. Oroszországban van egy ilyen szerver (Raido), amely megnyílik a nyílt bétateszt kezdetén.
  • PvE (játékos vs. környezet) - ilyen típusú szervereken is lehetséges a csaták a játékosok között, de csak egy másik játékos beleegyezésével. Oroszországban 3 szerver van, az egyiket a nyílt teszt (Kano), a második (Gebo) és a harmadik (Berkana) kezdetén nyitják meg.

Dungeons

A játékban vannak barlangok és bányák. Ezekben a dungeonokban (különleges helyeken) veszélyes lények élnek.

Állandó és véletlenszerű dungeonok

A börtönök telítettek hatalmas szörnyek és főnökök csoportjaival. Ez utóbbit jelentős erő és nagy túlélés jellemzi. Ezek azonosíthatók a szintszám és a kis korona hiányában.

Dinamikusan létrehozott dungeonok

Ilyen alvilágban a szörnyek és a kincsek minden alkalommal véletlenszerű sorrendben jelennek meg, amikor a játékos belép (az úgynevezett ideiglenes dungeonok). A barlangkomplexeket véletlenszerűen generálják minden egyes alkalommal, amikor a játékos újra belép, így sokszor megnyithatók.

Néhány feladat elvégzése a börtönben, még a hatodik legerősebb csoport sem lehet elég. Ebben az esetben nagyszámú játékosnak kell raidet gyűjtenie. A szörnyek és a főnökök az ilyen dungeonokban speciális képzést, felszerelést és tevékenység koordinálását igénylik.

Dungeons of PvP

A játékosok csoportjai versenyezhetnek egymással a speciális játékosoknál "különleges játékosoknál".

Átjáró a Dungeonhoz

Vannak olyan dungeonok, amelyek egy bizonyos idő alatt érhetők el, vagy olyan játékosok számára, akik bizonyos hírnévvel vagy konkrét küldetéssel rendelkeznek.

A játékos és a játékos módja mindenki számára nyitott. Az ellenfélnek csak néhány korlátozása van a harcra.

Miután a karakter egy bizonyos szintű tapasztalatot ért el, megkaphatja a "PK" gyilkos állapotát, és részt vehet a "játékos versus játékos" ("PvP") csatában. Itt a játékosok bizonyítani tudják képességeiket egymással egyedül vagy egy csoport vagy céh részeként folytatott harcban.

A karakterek kell elérni szinten 15, és adja át a bevezető PvP / PK munkát Varanasi mielőtt aktiválhatja bélyegét PK és aktívan részt vesznek a harcokban.

Megjegyzés: A PvE szerveren ("játékos vs. környezet") a "játékos versus játékos" játék csak egy-egy csatában lehetséges, ha mindkét játékos PK-ként jelölte meg magát.

"Csak PVP szerverre"

Minden karakter kezdetben "semleges" (0 reputációs pont), és minél többet harcolnak, annál inkább negatív attitűd fognak keresni. Egy idő után az agresszív játékosok olyan rossz nevet kapnak, amelyet a városi őrök támadnak, amint látják őket. De visszaállíthatja a karakter jó nevét is, csak a jó nevében harcolhat. Ha csak a negatív hírnévvel rendelkező szereplők ellen harcolsz, növelheted a hírnevedet, és bizonyos kitartásod révén hősvé válhatsz.

Hasonlóképpen, ha más játékosokkal harcol, akkor minden 20 percen belül a karakter 1 reputációs pontot ad. Ez a szabály nem vonatkozik a különleges helyekre és biztonsági zónákra

A csata alapszabályai "játékos versus játékos"

  1. A 15. szint alatti karakterek nem támadhatók meg, ha nem "PK" -ként ("PvP") jelölik őket;
  2. Különleges helyeken és házakban nem lehet harcolni;
  3. A csoportban lévő játékosok nem támadhatják meg csapattagjaikat;
  4. A patrol harcosok meg fogják semmisíteni a "vörös nevet" (negatív hírnévvel rendelkező) játékosokat. Minden nagyobb városban vannak járőrök;
  5. A karakterek nem veszítik el a felszerelést és az elemeket, ha a támadó 5 szinttel magasabb a támadónál;
  6. A karakterek cseppjeit véletlenszerűen kiválasztják a készletből - a testen és a hátizsákon. Az Áruházban fogadott tételek kivételnek számítanak, és nem esnek le, amikor a csatában legyőzik. Akár 8 elem is köthető, ezáltal megakadályozva azok veszteségét.

Minden játékos megtanulhatja a különböző kézműveket, hogy feltöltsék a felszerelésüket, és keresjenek aranyat.

Ahhoz, hogy szakmát szerezzen, beszélnie kell egy szakember mentorával. Minden városban vagy nagy faluban található. Miután tanulmányozta a vízi járművet, javíthatja a készségeket tárgyak gyártásával vagy anyaggyűjtéssel és feldolgozással.

Minden szakma magában foglalja a professzionalizmus négy szintjét: egy tanoncot, egy szakembert, egy szakértőt és egy mestert. Megtanulhat annyi szakmát, amennyit csak akarsz, a tanonc szintjén. Ön hat szakmában válhat szakemberré, lehet egy hároméves szakember és egy szakmában mester. A készségek fejlesztése érdekében a jelenlegi szintre kell fejlesztened a készségedet, majd mentorral kell beszélgetni ebben a szakmában.

Ez létezik a helyi ravaszkodó rendszer és egy szép vonás: azoknak, akik kedvelik, hogy vegyenek részt a termelés otthon, meg tudja nyitni egy kis bolt a házban, vagy a munkát a vár guild!

Nézd meg, mi a "Runes of Magic" más szótárakban:

Runes of Magic - Entwickler Runewaker szórakoztató kiadó ... Deutsch Wikipedia

Runes of Magic - Saltar egy navegación, búsqueda Runes of Magic Desarrolladora (ek) Runewaker Entertainment Distribuidora (ek) Frogster Interactive, Frogster Amerika Ultima Versión 2.1.3.1961 ... Wikipedia Español

Magic Knight Rayearth 2 - Magic Knight Rayearth Töltsd le a cikkek homonszereit, a Knight-t. Magic Knight Rayearth 魔法 騎士 レ イ ア ー ー (mahôkishi reiâsu) Típus Shōjo Műfaj mágikus lány Thèmes ... Wikipédia en Français

Mágikus lovag Rayearth - Pour les cikkek homonymusok, voir Knight. Magic Knight Rayearth 魔法 騎士 レ イ ア ー ー (mahôkishi reiâsu) Típus Shōjo Műfaj mágikus lány Thèmes ... Wikipédia en Français

Mágikus lovag rayearth - Pour les cikkek homonymes, voir Knight. Magic Knight Rayearth 魔法 騎士 レ イ ア ー ー (mahôkishi reiâsu) Típus Shōjo Műfaj mágikus lány Thèmes ... Wikipédia en Français

Mágikus lovagok rayearth - Mágikus lovag Rayearth Pour les cikkek homonymes, voir Knight. Magic Knight Rayearth 魔法 騎士 レ イ ア ー ー (mahôkishi reiâsu) Típus Shōjo Műfaj mágikus lány Thèmes ... Wikipédia en Français

Mágikus pont - A mágikus pontok (MP, más néven mana) a mágikus erő egységei, amelyeket sok szerepjátékban használnak, ... ... Wikipedia

Magic (Runelords) - A Runelords egy fantasztikus regény sorozat, amelyet David Farland írt. A sorozatot mágikus rendszerek jellemzik. Ez a két rendszer az elemek és az adományok varázsa. Tartalom 1 Runes 2 ... Wikipedia

Mágia (Középföldes) - Középföldi földrajzi portál A mágia, amelyet itt misztikus, paranormális vagy természetfeletti tevékenységként definiálnak, különböző formában jelenik meg J. R. R. Tolkien középkori földi kitalált birodalmában. Tartalom ... Wikipedia

  • Őfelsége varázslója. C. Stasheff. Matt elolvasta a tiltott rúnákat, és megtalálta magát a világban, ahol a versek olvasása varázsolt. Befogadta magát egy börtönbe, létrehozott egy tüzet-lélegző sárkányt, és végül felfedezte ... Tovább Vásárlás 553 000Ft
  • Őfelsége varázslója. C. Stasheff. Matt elolvasta a tiltott rúnákat, és megtalálta magát a világban, ahol a versek olvasása varázsolt. Ő kapott magát zárva egy börtönbe, létrehozott egy tüzet lélegző sárkány, és végül felfedezte ... Tovább Vásárlás 450 UAH (csak Ukrajna)

Kapcsolódó cikkek