A Batman Arkham eredete

Nézzünk egy bevezető videót, amelyből kiderül, hogy a karácsony estéje a Gotham lakói számára kellemetlen hírek - egy különösen veszélyes bűnöző Blackgate börtönéből elnevezett fekete maszk. Az ünnepi erőfeszítéseket Alfred vállán hagyva Batman megigazul.

Menj be a falon lévő lyukon. Megszabaduljon a börtön elkövetőjének vezetőjétől, miközben megtanulja az ellentámadást. Ugyanúgy semlegesítsd Józsefet. Kérdezz meg pár kérdést, majd menj le az "A" börtönblokkba. Küzdjünk több ellenféllel - az egyikük megmondja, hol keresse a fekete maszkot.

A nyitott ajtókon tovább menni, a folyosón megszabadulni a foglyoktól, átugrani a kapun keresztül a bet-karmot. Páncélozott ellenséggel fog találkozni. A harc taktikája egyszerű - stun, és egyszerű ütésekkel érhető el. Húzza felfelé a padlót. Miután bekapcsolta a detektív látását, kapcsolja be a gombot a betarang segítségével. Csúsznak a kapu alatt, és kezeljék a banditákat maszkokban. Nyissa ki a felvonó ajtóit, majd robbanásveszélyes gél alá lerázza a tengelyt.

Lyukasztja az üveget, és kezelje az érkezett ellenségeit. A jobb oldali folyosón menj el az elpusztult drónhoz, és húzd ki a memóriakártyát. Mássz fel a legmagasabb csúcsra. Itt található a Killer Crock, és ennek megfelelően az első csata a főnökrel. A taktika meglehetősen egyszerű - megdöbbenve, akkor sok ütéssel ütsz. Ne felejtsd el elkerülni. A fekete maszk emberek segítenek a mutánsban. A tettek között velük foglalkoznak. Amikor az Assassin Crock egy hordó tüzelőanyagot emel, lőj le egy betaranggal. És így tovább a győztes végére.

Valami blokkolja a jelet, és kénytelenek vagyunk a Coventryben található GCR kommunikációs tornyon feküdni, hogy megoldjuk a problémát. Lépj be az ajtókba, tényleg elrejtsd az ellenségeidtől, akik észrevetted, és füstgránátot dobáltak a lábadhoz. A felső szegélyekhez ragaszkodva találja magát a bandit fölött, készítsen különleges fogadást, és hagyja, hogy lógjon a kötélen. A szellőzésen keresztül menjen egyik szobából a másikba, csendben semlegesítő ellenfelek. Miután megtörte a falat, tegye be a baloldali ajtóba, és onnan felmászik.

A pingvin nyomában

Miután elérte a GCR-tornyot, tervezze meg a tetőt, és kezeljen egy sok ellenséget. Itt egy kezelhető betarang hasznos, amelyet be kell kapcsolni a központba. Ehhez húzza át egy elektromos nyíláson keresztül a rácson, és egyenesen a célba. Nyissa ki az ajtókat, és kapcsolja ki a tornyot.

Most már be tudsz csapni a pingvin kommunikációs rendszerbe, csak a barna körre mutatsz. Meg kell találnia és visszafejtenie két SIM-kártyát, hogy meghatározza a pingvin pontos helyét. Az első a Vidámparkban található, a második pedig a város ipari negyedébe kell repülnie. Megvagy! A barátunk elrejti az öreg bútort "Végleges ajánlat", menj oda.

Kiderül, hogy az ördög nem annyira szörnyű, mint festett - csak egy erős csapás küld Electroshocker egy knockout. Ezután foglalkozz az ellenséges tömeggel, kérdezd meg az utóbbit, és menj a Penguin irodájába.

Gratulálok, egy másik fejvadász legyőzik, és jutalmat nyert a fegyvere - irányított karom. Próbálja ki az új trófeát akcióban - tegye a kábelt, hogy mászjon fel, és legyen a Penguin irodájához. Ez zárva van. Alfred megerősíti a Lacey Towers-i gyilkosságról szóló információkat. Hagyja el az arénát. Használja az új karomot, hogy átjusson az elárasztott területre, és szálljon ki a hajóból.

Titokzatos gyilkosság a Lacey Towers-ben

Menjen a kívánt szerkezetre, törölje le a különleges erők tetejét. Használja a szekvenszert a dekódoláshoz. Ügyeljen a szomszédos épület erkélyére, megint egy másik rendőrt megrohanjon, és bemegy.

Gotham rendőrség

Most be kell ásni a rendőrállomásra, hogy bűnügyi adatbázis segítségével azonosítsák a bűncselekményben érintett valamennyi személy identitását. De előtte nézzen a Beth-barlangba, és vegye el a szükséges fegyvereket.

Menj vissza a városba, és menj a rendőrőrshez. Miután semlegesítette az összes ellenséget a tetőn, lépjen be az épületbe.

A rendőröknek el kell rejteni, át kell menniük a tartományon, az utat az ellenfelekkel, és futni kell a lifthez. Az emeleten találkozol James Gordonnal. Ő a törvény oldalán áll, de most már nem az idő, hogy megtudja a kapcsolatot. Értsd meg a megérkezett különleges erőket, és menj ki a tetőn.

Gotham Kereskedelmi Bankja

A Medvolovka elleni küzdelem több fázisból áll. Az elsőben el kell kerülni az illúzióit, kiszámítani a jelenet és legyőzni őt. Egy idő után még több illúzió lesz. Mindenki rendelkezésére áll, ismét megverte az igaziat. Miután megfosztotta a főnökét az egészségének kétharmadától, kikerülje a számtalan támadást, amelyet az ő társai töltöttek le. Várjon, amíg meg nem érkezik az antidotum. Szolgálj magadnak szérumot és tiszta fejjel lehúzod Mednogolovka-t. Miután megkapta a szükséges információkat, elhagyhatja a gyárat.

Elfogadjuk a harcot. A kesztyűk minden egyes új csapást feltöltenek. Majd menj a mosodába, a lélegeztetésen át a lift tengelyébe. Menj a második liftbe és töltsd fel energiával. A tizenkilencedik emeleten segít a szállodai személyzetnek megszabadulni az elkövetőktől. Töltse fel a generátort, majd menjen az ablakon és húzza meg a kábelt. Menjen a következő épületbe.

Kapcsolja ki a tornyot, töltse fel a generátort, majd neutralizálja az ellenséget. A bányán keresztül esik a belső helyiségekbe. Az alátétekhez és kábelekhez ragaszkodva felmászik és belép a szellőzésbe.

Menj a táncterembe - most van egy saját készítésű vidámpark. Az alábbiakban foglalkozz az ellenséggel. Ezután be kell kapcsolnia a betarangokat a megvilágított gombokhoz. Lesz rögzítő tartók, és neked kell a kábelt felhúzni - így könnyedén eljuthatsz az erkélyre. A fal felrobbanhat. Menj le lent, majd menj jobbra. A lépcsőn felmászva megtalálja magát a bohóc fejében. Álljon a gombon, dobja el a betarangot az elektromos szemen keresztül, majd irányítsa az adagolópajzsra.

A nyitány nyílik - emelkedik és eléri a következő tesztet. A feladat egyszerű - emlékszel a villogó golyók sorozatairól, majd ugyanabban a sorrendben tört ki. Menjen tovább. Ugorj az arénába az ellenségeiddel. Győzd le, húzd az erkélyen és aktiváld a dobozt - a dobozból a bohóc kipattan. Orrja a kábel kábeleként szolgál. Hagyja el a parkot.

Ebben az epizódban meg kell próbálnod egy Joker öltönyt, aki a saját Batman-i rémálmjain játszhat, amellyel ő felbukkan. Egész idő alatt előrelendül a pszichotikus elme, amely megőrült. Lásd a filmet.

Vegye ki az asztalról az új gránátokat - Alfred keményen dolgozott a dicsőségért. Menjen a rendőrségre. Ezúttal lépjen be a csatornába. A hullaházba vezető úton kipróbálják a csöveken lévő ragasztógránátokat, ahonnan a gőz öntik. Vizsgálja meg a bully testét, majd olvassa el a beteg boncolásainak adatait. Miután megkapta a szükséges információkat, térjen vissza.

A liften menj fel, töltsd fel a generátort, kopogtass a falra, és semmisítsen meg minden ellenséget. Majd menj fel a lépcsőn, és a vasútállomáson leszel. Itt van a második bomba. Távolítsuk el az ellenséget, engedjük le az utasokat a kezelőpanel segítségével. Töröld a bomba.

A megrongálódott hídon és a vonat roncsjain át a harmadik bomba felé, és semlegesítik.

A "Blackgate" falai mögött

A takarókban rejtőzködnek, és amikor a betörő eléri az elektromos rácsot, menjen a háta mögé, és egyenesen a rostély felé tolja. A főnök megbénul, és lehetősége lesz arra, hogy néhány heves tollat ​​idézzen elő ebben az időben. Ismételje meg ezt a trükköt. Egy kis vágott jelenet után kösse össze a vereséget ellenséget egy kötelekkel.

Menj előre, Gordon kapitány segíteni fog egy csomó gengszterrel. A kápolnában érintsen meg egy őrült Joker-t a fején. Nézd meg a végső videót.