Tűz és víz 3 játszani egy jég templomban

Ha a játék egyáltalán nem működik - kattintson! és megpróbáljuk kitalálni, mi a baj.

Játékleírás:

A régi barátok kalandjai folytatódnak - de már új helyeken és új érdekes tesztekkel! Ismerje meg a játékot Tűz és víz 3: a jég templomban!

Fiú-lány-tűz és a víz már sikeresen megbirkózott a segítséget a nehéz úton keresztül a Forest Temple és a Temple of Darkness and Light. És most, most új tesztük van - még hihetetlen és izgalmas! Game Tűz és víz 3: A jég Temple - folytatása már sikerült elkapni a képzelet minden saga kalandjait igaz barátok: ilyen lehengerlően különböző, de ugyanakkor képesek nagy eredmények együtt!

Együtt, a Fiú Tűz és a Lány-Víz megy keresztül a templomok az elemek által imádott ókori lakói ezeken a helyeken. Mindegyikükben a természeti jelenségek csodálói sok generáció által hagyott rejtélyek és meglepetések várják őket.

Sok izgalmas arcade szintet vársz, melyek mindegyike a Templom egyik szobáját képviseli, amelyben a Tűzfiú és a Lány-Víz egy bizonyos feladatot teljesít. A feladat lényege akkor válik világossá, amikor a drágakő alakját vizsgálja, amit a térképen feltüntetnek! Nézzétek meg, és észre fogod venni, hogy eredetileg azonos kavicsokat láttak a játék szintjeinek faszerű térképén, sőt, másképpen vágtak le.

Ha a szint jelzi kő hatszög alakú, akkor meg kell ügyességi játék, amelyben a fő karakter a lehető leggyorsabban eljutni a befejezés az ajtók. Ugyanakkor a gyorsaság az egyetlen követelmény a hősök mozgatásához! Csak most légy óvatos a csapdákkal, amelyek mindig sok az ősi szentélyekben. Például a tüzes hős nem szereti, ha ő kapja a víztartály, valamint a víz a kislány lenne nagyon jövedelmező, hogy látogassa meg a tűz tavába. Ugyanakkor természetesen egy csapdába saját verseit fiúk is át nyugodtan, és még ugyanabban az időben gyűjt bónuszokat (amit szintén nagyon világosan kötődik az elemek a karakter). Természetesen nem tehetsz csapdákat, ugyanolyan veszélyes mindkét karakter számára! A játék maga az első szinten arra figyelmeztet, hogy a fekete mocsár könnyű lenyelni, és elpusztítani és a Tűz fiú és egy lány a vízben.

A szint áthaladása során az ősök által hagyott zseniális mechanizmusokat kell használni. Néhányan közülük elegendő ahhoz, hogy aktiválják egyszer, de néhányat meg kell tartani abban az időben, amikor még mindig szüksége van rá. Ekkor jön a hősök számára, hogy nem utaznak egyedül! Végül is, miközben az egyik a gombot tartja, a második elvégezheti a feladatot, és felveszi a gyémántot, vagy megy a szint korábban elérhetetlen részére. Gyakorlatilag minden interaktív elem intuitív módon szabályozható: a kövek mozognak, ha oldalra tolódnak, a tükrök a nap sugarait tükrözik, és a karokat és gombokat egyszerű támadás támasztja alá. A szint akkor ér véget, ha mindkét hős elérte a célvonalat, és mindkettőjüket ajtóikhoz kapta.

Ha a szint jelzi kő a csonka háromszög, akkor kapsz lényegében ugyanazt a feladatot, mint az előző esetben ... Ha csak egy feltétellel: a karakterek mozog ugyanabban az időben! És végül, a szint jelzi gyémántformájú egy kereső küldetés, a győzelem, amelyet elért idején a megállapítás a zöld gyémánt, majd - sikeres végén zárul le az ajtókat.

Menedzsment a játékban Tűz és víz 3: a jég templomban

A Boy-Fire és a Girl-Water egyszerre vezérelhető. Végül is a Fire Boy a nyilakkal hallgatja a vezérlőgombokat, de a Girl-Water a WAD billentyűkkel válaszol a parancsokra.

Kapcsolódó cikkek